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Résultats préliminaires de l’Étude AFJV sur les Ressources Humaines dans le jeu vidéo en France

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Edition du 15.07.08 

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8. Le complément des responsables RH

 

L'enquête a été menée auprès d'une trentaine de responsables de Ressources Humaines (RH) en France. Au total ces responsables ont la charge de près de 1 300 employés cumulés.

 

Nombre total d'offres disponible en 2008 auprès des responsables RH interrogés

Les types de formations

Types d'offres
à pourvoir en 2008
Nombre
d'offres
Offres d'emploi 169
Offres de stage 64
Total offres 233

 

Le nombre total d'offres disponible en 2008 auprès des responsables RH interrogés représente 15,53% du nombre total d'offres à pourvoir estimé pour 2008 lors de l'étude AFJV sur le dynamisme du marché de l'emploi.

 


9. Les ressources de recrutement

 

9.a Utilisation des différentes ressources pour le recrutement

 

Taux d'utilisation des différents types de recrutements *

Utilisation des différentes ressources pour le recrutement

Source de recrutement Taux
d'utilisation*
Les écoles / stages 90,91%
L'AFJV 81,82%
La cooptation 81,82%
Le site internet / site corpo 77,27%
L'ANPE 63,64%
Les cabinets de recrutement 59,09%
Autres sites d'emploi (Monster, Keljob...) 54,55%

* Pourcentage de responsables RH déclarant utiliser, quelle que soit la fréquence, la source de recrutement.

 

Selon l'enquête, les 3 moyens les plus utilisés par les responsables RH sont, dans l'ordre, les stages/écoles, l'AFJV et la cooptation. Ces trois sources de recrutement sont utilisées dans 82% à 91% des cas.

Le site internet / site corporate est utilisé dans plus de 3/4 des recrutements alors que l'ANPE, les cabinets de recrutement et les autres sites d'emploi (sources sollicitées par seulement 55 à 64% des responsables RH interrogés) sont bien moins utilisés.

 

9.b Taux de satisfaction des responsables RH à propos des différentes sources de recrutement

 

Taux de satisfaction des responsables RH pour les différents moyens de recrutement *

Taux de satisfaction des responsables RH à propos des différentes sources de recrutement

Source de recrutement Taux de satisfaction*
Les écoles / stages 72,73%
L'AFJV 68,18%
La cooptation 68,18%
Le site Internet / site corpo 45,45%
Les cabinets de recrutement 22,73%
Autres sites d'emploi (Monster, Keljob...) 18,19%
L'ANPE 4,55%

* pourcentage de responsables RH se déclarant satisfaits ou très satisfaits par la source de recrutement

 

Les écoles / stages sont à la fois le moyen privilégié mais aussi le moyen le plus satisfaisant de recruter un employé du jeu vidéo selon les responsables RH interrogés.

De la même manière, l'AFJV et la cooptation s'avèrent être, à égalité, la deuxième source la plus utilisée et satisfaisante pour recruter.

Les sites internet / site corporate ont un taux de satisfaction convenable avec 45% de responsables RH interrogés se déclarant satisfait.

Les cabinets de recrutement, les autres sites d'emploi ainsi que l'ANPE semblent avoir des difficultés à satisfaire les responsables RH du jeu vidéo puisque seulement 5 à 23% de ceux interrogés sont satisfaits de leurs services.

 

 


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Résultats préliminaires de l'étude "Les Ressources Humaines dans le jeu vidéo en France"

  1. Sommaire

  2. Introduction

  3. Profils des employés du jeu vidéo ayant répondu à l’enquête

    1. Régions et départements principaux
    2. Entreprises : taille, métier et média support
    3. Âge et Sexe : les a priori sur le jeu vidéo semblent fondés
    4. Expérience et formation
    5. Statut et contrat

  4. Salaires et rémunération

  5. Particularités profil : femme

    1. Formation et expérience
    2. Entreprise, temps de travail et métier
    3. Entreprise, Temps de travail et Métier
    4. Métier principale de l'entreprise Homme-Femme

  6. Salaires des métiers

    1. Avant propos
    2. Rémunération brut annuelle globale
    3. Programmation
    4. Artiste (2D, 3D, illustration, animation)
    5. Game design (game design, level design)
    6. Commercial / Marketing
    7. Gestion / management 

  7. Formation

    1. Information sur le DIF (Droit Individuelle à la Formation)
    2. Les types de formations

  8. Le complément des responsables RH

  9. Les ressources de recrutement

    1. Utilisation des différentes ressources pour le recrutement
    2. Taux de satisfaction des responsables RH à propos des différentes ressources de recrutement

  10. Le recrutement dans le jeu vidéo

    1. La difficulté à recruter les différents profils

  11. Chiffres globaux et profils des répondants

  12. Chiffres globaux salariaux

  13. Type de poste, fiche complète

  14. Informations globales sur la formation

  15. La recherche de profils en 2008


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"Les Ressources Humaines dans le jeu vidéo en France"


 

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