10. Le recrutement dans le jeu vidéo
Les formations dédiées aux spécificités du secteur du jeu vidéo semblent manquer puisque 54% des responsables RH interrogés indiquent que les formations disponibles ne sont pas pertinentes pour leurs employés.
10.a La difficulté à recruter les différents profils
Difficulté de recrutement par types de poste *
Recrutement facile - Recrutement difficile

| Poste |
Extrêmement difficile /
très difficile* |
Pas difficile /
peu difficile* |
| Direction |
100% |
0% |
| Programmation |
80% |
20% |
| Game design |
80% |
20% |
Gestion / management
(chef de projet, responsable de pôles, lead) |
60% |
40% |
| Graphisme 3D |
40% |
60% |
| Graphisme pixel / 2D |
20% |
80% |
| Illustration |
20% |
80% |
| Commercial / marketing |
20% |
80% |
| Test / QA / assurance qualité |
20% |
80% |
| Audio / création de sons / musiques... |
20% |
80% |
| Juridique |
20% |
80% |
| Ressources humaines |
0% |
100% |
| Administratif / secrétariat |
0% |
100% |
| Comptabilité |
0% |
100% |
* en % de responsables RH ayant un avis sur ces difficultés (effectifs ne comprenant pas les réponses : "ne sait pas")
La catégorie de postes la plus difficile à pourvoir est la catégorie Direction puisque 100% des responsables RH interrogés trouvent cette catégorie très ou extrêmement difficile à pourvoir.
Deux autres catégories, Programmation et Game Design, semblent très difficiles à recruter puisque 80% des responsables RH les estiment extrêmement ou très difficiles à pourvoir.
Les graphistes 3D semblent un peu plus faciles à recruter puisque 40% des responsables RH indiquent que ces profils sont extrêmement ou très difficiles à pourvoir.
Les 6 types de postes suivants sont estimés relativement faciles à recruter : Graphisme pixel / 2D, Illustration, Commercial / marketing, Test / QA / assurance qualité, Audio / création de sons / musiques, Juridique. A peine 20% des responsables RH interrogés estiment ces postes extrêmement ou très difficiles à pourvoir.
Les autres profils, à savoir, Ressource Humaine, Administratif / secrétariat, Comptabilité sont les plus faciles à recruter selon l'enquête puisqu'aucun responsable RH n'estime ces types de postes comme extrêmement difficile ou très difficile à trouver.
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Résultats préliminaires de l'étude "Les Ressources Humaines dans le jeu vidéo en France"
Sommaire
Introduction
Profils des employés du jeu vidéo ayant répondu à l’enquête
- Régions et départements principaux
- Entreprises : taille, métier et média support
- Âge et Sexe : les a priori sur le jeu vidéo semblent fondés
- Expérience et formation
Statut et contrat
Salaires et rémunération
Particularités profil : femme
- Formation et expérience
- Entreprise, temps de travail et métier
- Entreprise, Temps de travail et Métier
Métier principale de l'entreprise Homme-Femme
Salaires des métiers
- Avant propos
- Rémunération brut annuelle globale
- Programmation
- Artiste (2D, 3D, illustration, animation)
- Game design (game design, level design)
- Commercial / Marketing
Gestion / management
Formation
- Information sur le DIF (Droit Individuelle à la Formation)
Les types de formations
Le complément des responsables RH
Les ressources de recrutement
- Utilisation des différentes ressources pour le recrutement
Taux de satisfaction des responsables RH à propos des différentes ressources de recrutement
Le recrutement dans le jeu vidéo
La difficulté à recruter les différents profils
Chiffres globaux et profils des répondants
Chiffres globaux salariaux
Type de poste, fiche complète
Informations globales sur la formation
La recherche de profils en 2008
Recevoir les résultats préliminaires au format PDF
ainsi que le bon de commande de l'étude complète
"Les Ressources Humaines dans le jeu vidéo en France" |