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Résultats préliminaires de l’Étude AFJV sur les Ressources Humaines dans le jeu vidéo en France

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Edition du 15.07.08 

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10. Le recrutement dans le jeu vidéo

 

Les formations dédiées aux spécificités du secteur du jeu vidéo semblent manquer puisque 54% des responsables RH interrogés indiquent que les formations disponibles ne sont pas pertinentes pour leurs employés.

 

10.a La difficulté à recruter les différents profils

 

Difficulté de recrutement par types de poste *

      Recrutement facile -       Recrutement difficile

La difficulté à recruter les différents profils

Poste Extrêmement difficile /
très difficile*
Pas difficile /
peu difficile*
Direction 100% 0%
Programmation 80% 20%
Game design 80% 20%
Gestion / management
(chef de projet, responsable de pôles, lead)
60% 40%
Graphisme 3D 40% 60%
Graphisme pixel / 2D 20% 80%
Illustration 20% 80%
Commercial / marketing 20% 80%
Test / QA / assurance qualité 20% 80%
Audio / création de sons / musiques... 20% 80%
Juridique 20% 80%
Ressources humaines 0% 100%
Administratif / secrétariat 0% 100%
Comptabilité 0% 100%

* en % de responsables RH ayant un avis sur ces difficultés (effectifs ne comprenant pas les réponses : "ne sait pas")

 

La catégorie de postes la plus difficile à pourvoir est la catégorie Direction puisque 100% des responsables RH interrogés trouvent cette catégorie très ou extrêmement difficile à pourvoir.

Deux autres catégories, Programmation et Game Design, semblent très difficiles à recruter puisque 80% des responsables RH les estiment extrêmement ou très difficiles à pourvoir.

Les graphistes 3D semblent un peu plus faciles à recruter puisque 40% des responsables RH indiquent que ces profils sont extrêmement ou très difficiles à pourvoir.

Les 6 types de postes suivants sont estimés relativement faciles à recruter : Graphisme pixel / 2D, Illustration, Commercial / marketing, Test / QA / assurance qualité, Audio / création de sons / musiques, Juridique. A peine 20% des responsables RH interrogés estiment ces postes extrêmement ou très difficiles à pourvoir.

Les autres profils, à savoir, Ressource Humaine, Administratif / secrétariat, Comptabilité sont les plus faciles à recruter selon l'enquête puisqu'aucun responsable RH n'estime ces types de postes comme extrêmement difficile ou très difficile à trouver.

 

 


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Résultats préliminaires de l'étude "Les Ressources Humaines dans le jeu vidéo en France"

  1. Sommaire

  2. Introduction

  3. Profils des employés du jeu vidéo ayant répondu à l’enquête

    1. Régions et départements principaux
    2. Entreprises : taille, métier et média support
    3. Âge et Sexe : les a priori sur le jeu vidéo semblent fondés
    4. Expérience et formation
    5. Statut et contrat

  4. Salaires et rémunération

  5. Particularités profil : femme

    1. Formation et expérience
    2. Entreprise, temps de travail et métier
    3. Entreprise, Temps de travail et Métier
    4. Métier principale de l'entreprise Homme-Femme

  6. Salaires des métiers

    1. Avant propos
    2. Rémunération brut annuelle globale
    3. Programmation
    4. Artiste (2D, 3D, illustration, animation)
    5. Game design (game design, level design)
    6. Commercial / Marketing
    7. Gestion / management 

  7. Formation

    1. Information sur le DIF (Droit Individuelle à la Formation)
    2. Les types de formations

  8. Le complément des responsables RH

  9. Les ressources de recrutement

    1. Utilisation des différentes ressources pour le recrutement
    2. Taux de satisfaction des responsables RH à propos des différentes ressources de recrutement

  10. Le recrutement dans le jeu vidéo

    1. La difficulté à recruter les différents profils

  11. Chiffres globaux et profils des répondants

  12. Chiffres globaux salariaux

  13. Type de poste, fiche complète

  14. Informations globales sur la formation

  15. La recherche de profils en 2008


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"Les Ressources Humaines dans le jeu vidéo en France"


 

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