Au sujet de Vivox, Inc.
Basé à Framingham (Massachusetts, États-Unis) et fondé en 2005, Vivox est le leader en matière de services vocaux pour communautés de jeux en ligne et mondes virtuels. Avec des millions d’utilisateurs dans plus de 180 pays, le Vivox Network est le plus grand réseau vocal pour joueurs du monde. Les clients de Vivox comptent parmi eux des développeurs et éditeurs de jeux en ligne et de mondes virtuels tels que CCP Games,
Icarus Studios, Linden Lab, NCsoft, Sony Online Entertainment et Wizards of the Coast. Pour en savoir plus sur Vivox et le pouvoir de la voix, visitez www.vivox.com
Au sujet de Sony Online Entertainment
Sony Online Entertainment LLC (SOE) est, avec ses centaines de milliers d’abonnés de par le monde, un leader internationalement reconnu dans le domaine des jeux massivement multijoueurs en ligne (ou MMO). SOE crée, développe et fournit d’excellents produits de divertissement sous diverses formes : jeux PC, jeux en ligne, jeux pour consoles et jeux pour les marchés du sans fil. Connu pour ses franchises best-sellers et ses
titres-phares, dont EverQuest, EverQuest II, Champions of Norrath, Untold Legends et PlanetSide, ainsi que pour le développement de Star Wars Galaxies, SOE continue de redéfinir les standards en matière de jeu en ligne et de création de communautés de joueurs actives, sans pour autant négliger de proposer de nouveaux genres sur diverses plates-formes de loisirs. Basé à San Diego (Californie, USA), avec des studios de
développement à Austin (Texas, USA), Seattle (Washington, USA), Denver (Colorado, USA) et Taiwan, SOE développe actuellement toute une gamme de jeux à la pointe du progrès.
Au sujet de LucasArts
LucasArts, une société Lucasfilm Ltd., est un leader international dans le domaine du développement et de l’édition de logiciels de divertissement interactif pour consoles de jeux vidéo, ordinateurs et Internet. Basé à San Francisco (Californie, États-Unis) ainsi que sur Internet à l’adresse www.lucasarts.com, LucasArts a été créé en 1982 par George Lucas pour porter sa
vision d’une société de divertissement diversifiée et de pointe.
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