| Gala Networks Europe et l’équipe gPotato sont heureux d’annoncer l’arrivée d’une nouvelle extension pour le jeu massivement multijoueurs gratuit Flyff : Fly for Fun au mois d’octobre prochain. Portant le nom de « Acte III : Bataille pour Madrigal », cette extension riche en contenu introduit en jeu système politique et économique unique, un donjon épique, et beaucoup d’autres surprises. Lancé le 30
août dernier dans sa version française intégrale, Flyff s’est rapidement imposé comme une référence en terme de jeu massivement multijoueurs gratuit, et regroupe désormais une communauté de plusieurs centaines de milliers de joueurs français et allemands. Ayant déjà bénéficié de deux extensions dans le courant de cette première année, Flyff s’enrichit régulièrement de nouveau contenu et d’animations pour une expérience de jeu
sans cesse renouvelée. |
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« Acte III : Bataille pour Madrigal » est la troisième extension de Flyff depuis son lancement en Europe. L’Acte III introduit la Tour Oubliée, vaste donjon épique de six étages peuplés de nouveaux monstres. Elle marque l’apparition d’un système de gouvernance de chaque serveur par un Souverain élu par les joueurs et deux guildes désignées au terme d’une bataille au sommet de la Tour. La sorcière Rangda
arpentera également l’Île de Darkon, spectre dément représentant l’un des plus puissants monstres du jeu, et nouveau défi pour les aventuriers de Madrigal.
En attendant l’arrivée de l’Acte III en octobre prochain, Flyff France s’apprête à fêter son premier anniversaire par des animations organisées du 30 août au 5 septembre prochain. Expérience augmentée, retour de personnages emblématiques de l’année écoulée tels que le fameux Pierre Fourasse, cadeaux, tournoi JcJ, et bien d’autres surprises ! Restez à l’écoute du site officiel de Flyff pour plus d’informations sur ces
animations.
Dans les temps anciens, Madrigal était gouverné par un Souverain tout puissant, assisté de deux guildes guerrières dominant chacune une moitié du monde. Mais lorsque la Guerre éclata, cet ordre vola en morceaux et chaque île se coupa des autres et, devenue proie facile, se fit écraser par les armées monstrueuses... Des centaines d’années plus tard, les plus grandes guildes d’aventuriers s’apprêtent à reprendre les armes
afin de déterminer qui est digne de dominer le monde au cours d’un combat fratricide: la Bataille pour Madrigal...
Acte III : Bataille pour Madrigal
La Tour Oubliée
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La Tour Oubliée est un vestige des temps anciens, qui finit, après la guerre, enterrée sous des tonnes de gravats. Nouveau donjon destiné aux aventuriers de niveau 60 à 120, la Tour s’étale sur six étages et se couronne par les mystérieuses Salles Secrètes. Les monstres qui gardent ces six étages sont particulièrement puissants et agressifs, créant un nouveau défi pour les aventuriers les plus aguerris. Mais c’est au
sommet de la Tour, dans les Salles Secrètes Est et Ouest, que le destin du monde se joue... Chaque semaine, les guildes de Madrigal peuvent s’inscrire afin de participer au Défi de la Tour. Le dimanche venu, les guildes, se regroupent dans les salles Est et Ouest, jusqu’à 8 guildes par salle. Les deux guildes qui auront réussi à abattre le plus rapidement le Maître de leur salle, gagneront le pouvoir de régner sur Madrigal
durant une semaine... |
Utilisant le pouvoir de l’Epée et du Bouclier de Rhisis, créatrice de Madrigal, les guildes gagnantes décideront des taxes à appliquer sur les magasins, mais bénéficieront également d’autres avantages, tels que des accès spéciaux à certaines zones de la Tour ou encore des taxes sur l’or récolté par les aventuriers y chassant, en fonction de la Salle choisie.
| Système de Souverain Le Souverain est le pouvoir dominant de Madrigal. Elu par vote des aventuriers de niveau 60 et plus, le roi (ou la reine) de Madrigal devra être Héros ou Maître et gouvernera pour une durée de deux semaines.
Son élection lui apporte de nouveaux pouvoir ainsi que l’accès à des équipements spéciaux, mais également de la possibilité d’augmenter le gain d’expérience ou les chances de butin pour la totalité du serveur. Pour ce faire, il lève des taxes sur le commerce, car ces bénédictions massives doivent être payées par des offrandes à Rhisis. |
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La Malédiction de la Sorcière Il y a bien longtemps vivait une sorcière nommée Rangda. Rendue folle par ses propres enchantements, elle vivait dans un monde fantasmagorique et terrifiant n’existant que dans son esprit. Elle mourrut seule, victime d’horribles illusions, mais son fantôme ne quitta jamais les landes de Madrigal...
Rangda est un puissant spectre d’une grande agressivité, qui pourra apparaître sous différentes formes dans toute l’île de Darkon. Sa puissance demandera aux aventuriers de se regrouper et de s’entre-aider afin d’obtenir la victoire, mais les objets uniques que la sorcière laisse derrière elle valent bien de relever le défi.... |
Mais aussi...
De nouvelles quêtes pour tous niveaux - Un tutorial afin d’accueillir au mieux les nouveaux aventuriers
Des améliorations pour les familiers
La possibilité d’améliorer magiquement heaumes, gants et bottes - Des améliorations de l’interface
Et bien d’autres surprises à découvrir
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