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Edition du 29.08.08
Les comptes de Gameloft pour le premier semestre de l’exercice se clôturant au 30 juin 2008 s’établissent comme suit :
| En MEuros |
S1 2008 |
S1 2007 |
| Chiffre d’affaires |
50,3 |
45,9 |
| Autres produits |
0,2 |
0,2 |
| Coûts des ventes |
-4,1 |
-3,8 |
| R&D |
-26,6 |
-25,1 |
| Ventes & Marketing |
-13,8 |
-10,5 |
| Administration |
-4,5 |
-3,7 |
| Autres produits & charges |
1,3 |
-0,7 |
| Résultat opérationnel courant* |
2,8 |
2,3 |
| Eléments de rémunération payés en actions |
-1,3 |
-1,5 |
| Autres produits et charges opérationnelles |
-0,1 |
0,0 |
| Résultat opérationnel |
1,4 |
0,8 |
| Résultat financier |
-1,3 |
-0,1 |
| Charge d’impôt |
-0,9 |
-0,6 |
| Résultat net part du Groupe |
-0,8 |
0,0 |
* avant comptabilisation des éléments de rémunération payés en actions
Le chiffre d’affaires consolidé du premier semestre 2008 est en hausse de 17% à taux de change constant et s’établit à 50,3 m€. L’activité jeux mobiles et l’activité jeux consoles (Nintendo DS, Xbox Live Arcade, Nintendo WiiWare) ont représenté respectivement 94% et 6% du chiffre d’affaires total du premier semestre 2008.
Le résultat opérationnel courant des six premiers mois de l’exercice 2008 est en ligne avec les objectifs et a augmenté de 18% par rapport au premier semestre 2007. La marge opérationnelle s’établit ainsi à 5,5% comparé à 5,1% lors du premier semestre 2007. Cette amélioration de la marge, malgré une augmentation de 29% des effectifs moyens sur la période, met en lumière l’effet de levier qui existe sur la croissance des
ventes de Gameloft. La marge opérationnelle devrait donc continuer à s’améliorer sur le second semestre et la société est en mesure de renouveler son objectif de rentabilité sur l’ensemble de l’exercice 2008.
La charge semestrielle liée aux options d’achat octroyées aux salariés est de 1,3M€. Cette charge n’a pas d’incidence sur les fonds propres et la situation cash de la société.
Le résultat financier est de -1,3M€ et se compose pour l’essentiel de pertes de change liées à la forte hausse de l’Euro de janvier à juin 2008. Le résultat net semestriel s’établit donc à -0,8M€ mais devrait s’améliorer sur l’ensemble de l’exercice 2008 grâce à la progression attendue de la marge opérationnelle.
Situation Financière saine
La situation financière de Gameloft est très solide au 30 juin 2008. Les fonds propres de la société atteignent 47,3M€, la trésorerie s’établit à 12,7M€ et l’endettement financier demeure nul. Le cash flow opérationnel est positif et atteint 0,3M€ sur le premier semestre. La société a donc à sa disposition tous les moyens financiers nécessaires à sa stratégie de croissance internationale.
Perspectives 2008
Gameloft continue de récolter les fruits de ses investissements dans sa capacité de création et de distribution. Ces investissements ont permis à la société de croître plus rapidement que la plupart de ses concurrents et de s’installer au premier rang mondial de son industrie. Ces investissements stratégiques préparent aussi la croissance future de la société, particulièrement dans le domaine des “Rich Games“ dont le
lancement en 2008 sur les téléphones haut de gamme (iPhone, N-Gage, Instinct, etc.) et les consoles de téléchargement (Wii, Xbox 360 et PS3) devrait nourrir la croissance du second semestre 2008 et des exercices à venir.
Gameloft dispose aujourd’hui
de la première capacité de développement de l’industrie très loin devant tous ses concurrents avec plus de 3 300 développeurs dans ses studios de création. Ceci permet à Gameloft de commercialiser chaque année environ 80 nouveaux jeux et de disposer d’un catalogue de 250 jeux couvrant 1200 modèles de téléphones mobiles;
d’un savoir faire unique au monde illustré par sa capacité à se diversifier sur des plateformes telles que l’iPod, l’iPhone, la Nintendo DS, la WiiWare et d’être présent au lancement de ces plateformes avec des jeux à la fois innovants et faciles d’accès pour le grand public. Gameloft s’est ainsi placé aux premiers rangs des éditeurs sur l’iPhone d’Apple et la N-Gage de Nokia et entre 1 et 4
jeux Gameloft se sont classés dans le top 10 des ventes iPhone aux Etats-Unis, au Canada, au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, en Espagne, en Italie et au Japon au lancement de l’App Store en juillet 2008;
de licences fortes avec de nombreuses marques propres qui font partie des meilleures ventes mondiales du jeu grand public (Asphalt: Urban GT, Brain Challenge, Midnight Pool, TV Show King, etc.) et de nouveaux partenariats avec des marques mondialement reconnues (Ferrari, NBA, Oregon Trail, La Momie, etc.);
du réseau de distribution le plus complet au monde avec plus de 180 opérateurs et plus de 150 affiliés distribuant nos jeux dans plus de 80 pays à travers le monde.
Gameloft renouvelle donc ses objectifs de croissance et de rentabilité pour l’exercice 2008. A plus long terme, la société est idéalement positionnée pour occuper le 1er rang mondial et pour continuer à croître rapidement sur un marché dans lequel elle a fortement investi avec succès depuis 2002 et qui comptera près de 4 milliards de consommateurs potentiels en 2010 .
Le chiffre d'affaires du troisième trimestre 2008 sera publié le lundi 3 novembre 2008.
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A propos de Gameloft
Gameloft est un éditeur et développeur mondial de jeux vidéo pour téléphones mobiles et consoles. Fondé en 1999, Gameloft est aujourd’hui positionnée comme l’une des entreprises les plus innovantes dans son domaine. Gameloft conçoit des jeux pour les téléphones incluant les technologies Java, Brew ou Symbian, dont le parc installé devrait dépasser quatre milliards d’unités en 2012. Les jeux Gameloft sont aussi disponibles
sur WiiWare, DS, Microsoft Xbox LIVE Arcade, iPod et PCs. Des accords de partenariat avec de grands détenteurs de droits comme Ubisoft Entertainment, Universal Pictures, ABC, Touchtone Television, Dreamworks Amimations SKG, Endemol, 20th Century Fox, Viacom, Sony Pictures, Warner Bros., FIFPro, Ferrari, Roland-Garros, Gus Hansen, Kobe Bryant, Derek Jeter, Robinho, Reggie Bush, Chuck Norris, Patrick Vieira, Christophe Dominici
ou Jonny Wilkinson permettent à Gameloft d’associer de très fortes marques internationales à ses jeux. En plus de ces marques, Gameloft possède ses propres marques comme Block Breaker Deluxe, Asphalt: Urban GT ou New York Nights. Grâce à des accords avec l’ensemble des principaux opérateurs télécom, des fabricants de téléphones, des distributeurs spécialisés ainsi que sa boutique www.gameloft.com, Gameloft distribue ses jeux
dans 80 pays. Gameloft est présent à New York, San Francisco, Seattle, Montréal, Mexico, Buenos Aires, Paris, Londres, Cologne, Copenhague, Milan, Madrid, Lisbonne, Vienne, Varsovie, Helsinki, Bucarest, New Dehli, Kuala Lumpur, Pékin, Tokyo, Hong Kong, Séoul, Singapour et Sydney. Gameloft est cotée au Compartiment B de la bourse de Paris (ISIN: FR0000079600, Bloomberg: GFT FP, Reuters: GLFT.PA).
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