| Vendu à près de de 100 millions d’exemplaires depuis 15 ans dans plus de 40
pays, la franchise Need for Speed a contribué à définir la culture automobile,
et ses millions de fans férus de voitures adorent l’attitude cool et rebelle
associée à la franchise. Electronic Arts Inc. vient de lever le voile sur le
calendrier des sorties des 12 prochains mois. Pour résumer : nouvelles
plateformes, nouveaux genres et nouveaux médias. Need for Speed va ainsi se
décliner en trois séries indépendantes (axées simulation, action et arcade),
chaque style ayant ses adeptes. Elles seront développées en parallèle par des
équipes dont le but est de faire vivre les courses les plus folles aux fans de
voitures du monde entier. Mais cette fois, la préférence de certains publics
pour l’action pure, le côté arcade ou la simulation de course pure et dure sera
prise en compte.
« Il est évident que les fans de jeux vidéos de course sont des passionnés
qui préfèrent des jeux personnalisés qui leur correspondent », indique Keith
Munro, vice-président en charge du marketing chez Electronic Arts. « Nous
avons voulu tenir compte de la diversité du public, qui peut préférer un jeu
mettant l'accent sur le réalisme du pilotage, sur le photo-réalisme des
voitures, ou sur le rythme des poursuites avec la police. Chaque déclinaison
sera attractive, soignée, et aura son propre public. Nous voulons offrir le
choix. Nous voulons des jeux aussi adaptés que possible aux sensibilités et aux
préférences des différents publics », poursuit-il.
| Need for Speed SHIFT – Automne 2009
Passez la surmultipliée ! Pour mieux rendre les sensations authentiques du
pilotage dans l’univers des sports mécaniques d’aujourd’hui, Need for Speed
SHIFT a été conçu par des pilotes pour des pilotes. Développé par Slightly Mad
Studios en collaboration avec le producteur exécutif Michael Mann et le
vice-président d’EA Games Europe, Patrick Soderlund, Need for Speed SHIFT sera
axé sur le réalisme du pilotage. |
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Les développeurs et les designers de Slightly Mad Studios ont déjà œuvré sur
des projets prestigieux comme GT Legends et GTR 2. Need for Speed SHIFT
reproduira avec une fidélité inouïe les sensations de course vécues à bord des
voitures les plus puissantes du monde. Plongé au cœur de l’action, notamment
grâce à une vue objective depuis le cockpit et grâce à un nouveau moteur de
gestion des dégâts, l’immersion du joueur est totale. Sensation de vitesse et
sensations de pilotage extrèmes garanties !
En marge de ses fonctions, Soderlund fait partie d’une écurie qui vient de se
classer cinquième à la 4ème édition des TOYO TIRES 24H de Dubaï, première
réunion majeure de l’année. Belle performance ! Soderlund et les développeurs de
SHIFT entendent bien reproduire les sensations ressenties sur la piste.
Need for Speed SHIFT sortira sur console de jeu et de loisirs Xbox 360, le
système de loisir interactif PlayStation 3, PSP (PlayStation Portable) et PC à
l’automne 2009.
| Need for Speed NITRO (titre provisoire) – Automne 2009
Développé par EA Montreal, Need for Speed NITRO pour Wii et Nintendo DS
s’adresse à un public plus « arcade » et moins exigeant sur le réalisme du
pilotage. Bien connu pour ses collaborations sur des jeux de course et sa
connaissance des plateformes Nintendo, le studio EA Montréal apportera sa touche
de créativité et d’innovation à la franchise Need for Speed. |
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Grâce à une réserve de puissance (qui se recharge en driftant et lors
d’épreuves d’accélération) à utiliser au meilleur moment, le joueur peut changer
le résultat d'une course mais gare aux forces de police qui veillent ! Outre un
univers graphique rafraîchissant, le jeu proposera un grand nombre de voitures
sous licence, entièrement personnalisables pour refléter au mieux les goûts et
la personnalité de chaque joueur. Typé « arcade », ce jeu reprendra en grande
partie l’esprit des plus fameux épisodes de Need for Speed et sera disponible
dès cet automne exclusivement sur les plateformes Nintendo.
| Need for Speed World Online – Hiver 2009 en Amérique du Nord
(été 2009 en Asie)
Développé par les studios Black Box et EA Singapour, Need for Speed World
Online proposera l’environnement ouvert le plus vaste de toute l’histoire de
Need for Speed. Conçu exclusivement pour PC, ce jeu de course typé « action »
sortira d’abord en Asie. Les fans de Need for Speed retrouveront une multitude
de voitures sous licence, un grand nombre de pièces détachées et de nombreux
modes de jeu. Grâce à de puissantes fonctions de mise en relation, les joueurs
pourront se lancer des défis et personnaliser à l’infini leur profil ou leur
voiture. |
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EA et Black Box ne manqueront pas de vous tenir informés de l’évolution de la
franchise Need for Speed au cours des mois qui viennent.
Pour en savoir plus sur la franchise Need for Speed, visitez le site
www.needforspeed.com
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