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Electronic Arts
  

Need for Speed : le renouveau

Trois nouveaux opus de la célèbre franchise sortiront cette année

 

Edition du 04.02.09

 

 

Vendu à près de de 100 millions d’exemplaires depuis 15 ans dans plus de 40 pays, la franchise Need for Speed a contribué à définir la culture automobile, et ses millions de fans férus de voitures adorent l’attitude cool et rebelle associée à la franchise. Electronic Arts Inc. vient de lever le voile sur le calendrier des sorties des 12 prochains mois. Pour résumer : nouvelles plateformes, nouveaux genres et nouveaux médias.

Need for Speed va ainsi se décliner en trois séries indépendantes (axées simulation, action et arcade), chaque style ayant ses adeptes. Elles seront développées en parallèle par des équipes dont le but est de faire vivre les courses les plus folles aux fans de voitures du monde entier. Mais cette fois, la préférence de certains publics pour l’action pure, le côté arcade ou la simulation de course pure et dure sera prise en compte.

« Il est évident que les fans de jeux vidéos de course sont des passionnés qui préfèrent des jeux personnalisés qui leur correspondent », indique Keith Munro, vice-président en charge du marketing chez Electronic Arts. « Nous avons voulu tenir compte de la diversité du public, qui peut préférer un jeu mettant l'accent sur le réalisme du pilotage, sur le photo-réalisme des voitures, ou sur le rythme des poursuites avec la police. Chaque déclinaison sera attractive, soignée, et aura son propre public. Nous voulons offrir le choix. Nous voulons des jeux aussi adaptés que possible aux sensibilités et aux préférences des différents publics », poursuit-il.

 

Need for Speed SHIFT – Automne 2009

Passez la surmultipliée ! Pour mieux rendre les sensations authentiques du pilotage dans l’univers des sports mécaniques d’aujourd’hui, Need for Speed SHIFT a été conçu par des pilotes pour des pilotes. Développé par Slightly Mad Studios en collaboration avec le producteur exécutif Michael Mann et le vice-président d’EA Games Europe, Patrick Soderlund, Need for Speed SHIFT sera axé sur le réalisme du pilotage.

      Need for Speed Shift

Les développeurs et les designers de Slightly Mad Studios ont déjà œuvré sur des projets prestigieux comme GT Legends et GTR 2. Need for Speed SHIFT reproduira avec une fidélité inouïe les sensations de course vécues à bord des voitures les plus puissantes du monde. Plongé au cœur de l’action, notamment grâce à une vue objective depuis le cockpit et grâce à un nouveau moteur de gestion des dégâts, l’immersion du joueur est totale. Sensation de vitesse et sensations de pilotage extrèmes garanties !

En marge de ses fonctions, Soderlund fait partie d’une écurie qui vient de se classer cinquième à la 4ème édition des TOYO TIRES 24H de Dubaï, première réunion majeure de l’année. Belle performance ! Soderlund et les développeurs de SHIFT entendent bien reproduire les sensations ressenties sur la piste.

Need for Speed SHIFT sortira sur console de jeu et de loisirs Xbox 360, le système de loisir interactif PlayStation 3, PSP (PlayStation Portable) et PC à l’automne 2009.

 

Need for Speed NITRO (titre provisoire) – Automne 2009

Développé par EA Montreal, Need for Speed NITRO pour Wii et Nintendo DS s’adresse à un public plus « arcade » et moins exigeant sur le réalisme du pilotage. Bien connu pour ses collaborations sur des jeux de course et sa connaissance des plateformes Nintendo, le studio EA Montréal apportera sa touche de créativité et d’innovation à la franchise Need for Speed.

      Need for Speed Nitro

Grâce à une réserve de puissance (qui se recharge en driftant et lors d’épreuves d’accélération) à utiliser au meilleur moment, le joueur peut changer le résultat d'une course mais gare aux forces de police qui veillent ! Outre un univers graphique rafraîchissant, le jeu proposera un grand nombre de voitures sous licence, entièrement personnalisables pour refléter au mieux les goûts et la personnalité de chaque joueur. Typé « arcade », ce jeu reprendra en grande partie l’esprit des plus fameux épisodes de Need for Speed et sera disponible dès cet automne exclusivement sur les plateformes Nintendo.

 

Need for Speed World Online – Hiver 2009 en Amérique du Nord (été 2009 en Asie)

Développé par les studios Black Box et EA Singapour, Need for Speed World Online proposera l’environnement ouvert le plus vaste de toute l’histoire de Need for Speed. Conçu exclusivement pour PC, ce jeu de course typé « action » sortira d’abord en Asie. Les fans de Need for Speed retrouveront une multitude de voitures sous licence, un grand nombre de pièces détachées et de nombreux modes de jeu. Grâce à de puissantes fonctions de mise en relation, les joueurs pourront se lancer des défis et personnaliser à l’infini leur profil ou leur voiture.

      Need for Speed World Online

EA et Black Box ne manqueront pas de vous tenir informés de l’évolution de la franchise Need for Speed au cours des mois qui viennent.

Pour en savoir plus sur la franchise Need for Speed, visitez le site www.needforspeed.com

 

 

 


A propos d’Electronic Arts
Electronic Arts Inc. (EA), dont le siège se trouve à Redwood City, en Californie, occupe la position de leader mondial sur le marché des logiciels de loisir interactif. Fondée en 1982, la société développe, édite et distribue dans le monde entier des logiciels interactifs pour consoles, PC, téléphones portables et Internet. Electronic Arts commercialise ses produits sous quatre marques : EA SPORTSTM, EATM, EA SPORTS FreestyleTM et POGOTM. Pour l’exercice fiscal 2008, EA a enregistré un chiffre d’affaires de 3,67 milliards de dollars, et 27 de ses titres se sont vendus à plus d’un million d’exemplaires. La page d’accueil d’EA et son site de jeux en ligne se situent à l’adresse www.ea.com.


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