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Etude : La création dans l’industrie du jeu vidéo

Ministère de la Culture et de la Communication
Secrétariat général
Délégation au développement et aux affaires internationales
Département des études, de la prospective et des statistiques

 

Edition du 16.02.09 

 

 

La filière du jeu vidéo a atteint une maturité dont témoignent une troisième génération de créateurs et l’apparition de nombreux studios de développement. La création joue un rôle essentiel dans cette filière pour permettre un renouvellement de la production de jeux qui tire parti de potentialités techniques en constant développement et de formes renouvelées de jouabilité. Or la création, par ses formes collectives d’organisation au sein des studios et du fait de ses coûts et de ses risques, peine à être reconnue au sein d’une industrie mondialisée où le poids des consoliers et des éditeurs est particulièrement important. Ce sont donc les formes de reconnaissance de cette création (statut, rémunération, organisation sociale, etc.) qui sont explorées dans la perspective de rendre pérenne sa vitalité et, partant, celle du secteur vidéo-ludique en France.

 

Réalisée à partir de l’étude d’un ensemble de sources et rapports édités en France et à l’étranger, cette étude se fonde également sur une série de débats conduits sous forme de tables-rondes et sur un nombre important d’entretiens personnalisés.

      Etude : La création dans l’industrie du jeu vidéo

Au total, plus de 85 créateurs de jeux, dirigeants de studios, critiques, étudiants, artistes issus d’autres arts comme le cinéma ou la bande dessinée y ont participé. Aux tables rondes et entretiens s’ajoutent des rencontres avec les organisations professionnelles et l’Agence française pour le jeu vidéo (AFJV).

 

Recevoir l'étude par email - Format PDF - 16 pages

 


 

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