| Autodesk, Inc. a présenté Autodesk 3ds Max 2010, la toute dernière version de son logiciel 3D de modélisation, d’animation et de rendu qui propose près de 350 nouvelles fonctionnalités. La version 2010 propose des outils innovants de création, parmi lesquels un rendu de qualité dans la fenêtre d'affichage Viewport et près de 100 nouveaux outils de modélisation Graphite. Elle comprend aussi de nouvelles et puissantes
capacités qui aident les artistes à gérer facilement des scènes complexes et offre un niveau inégalé de prise en charge de l’interopérabilité entre les différents logiciels et de l’intégration dans le pipeline. Des artistes ont utilisé 3ds Max pour créer de nombreuses productions récompensées, telles que les jeux vidéo « Fallout 3 », « Prince of Persia » et « Gears of War 2».
« 3ds Max est une nouvelle version qui a suscité un très grand intérêt dans la communauté 3D », déclare Marc Petit, vice-président d’Autodesk Médias & Divertissement. « Cette version permettra aux artistes de travailler plus rapidement, de sorte qu'ils pourront explorer davantage d'idées, repousser leurs limites et réaliser un travail exceptionnel en un temps record. »
Jeff Hanna, artiste chez Volition, est bêta-testeur de 3ds Max 2010. La nouvelle fonctionnalité qu’il préfère dans la version 2010 est le nouvel outil d’analyse de mesh xView. « Le nouvel outil puissant d’analysde mesh xView de 3ds Max 2010 permet de vérifier facilement que tout ce que réalisent nos artistes est correct et prêt pour le jeu », déclare Jeff Hanna. « La technologie xView identifie rapidement toutes
les coordonnées UVW manquantes, les chevauchements d’UV ou les bords ouverts. Nous n’avons jamais à nous soucier de mauvaises données de jeu dues à une géométrie non valide. »

Les points essentiels d’Autodesk 3ds Max 2010
Des outils innovants de création
- Le nouveau système de modélisation et de texture Graphite présente près de 100 outils supplémentaires de création et aide les artistes à rapidement explorer et itérer leurs idées.
- L’ajout d’effets de rendu dans la fenêtre d’affichage Viewport (tels que l’ombrage léger, la commande d’exposition et l’occlusion ambiante) offre une qualité proche de la photographie facilitant la prise de décision rapide.
De nouvelles et puissantes capacités de référencement et de gestion de scènes
- Les artistes peuvent réaliser de solides workflows de référencement pour organiser facilement des scènes complexes en traitant plusieurs objets et scènes en tant qu'objet Container unique.
- Material Explorer : un nouvel explorateur de matériaux contribue à simplifier la façon dont les artistes interagissent avec les objets et les matériaux, en facilitant les répétitions des scènes très complexes.
- La nouvelle technologie de l’analyse de mesh xView contribue à réduire considérablement les erreurs en fournissant un rapport sur plusieurs types de maillages dans la fenêtre d’affichage Viewport.
Une amélioration de l’interopérabilité logicielle et de l’intégration dans le pipeline
- 3ds Max 2010 est le premier logiciel d’animation à intégrer la puissante technologie mental mill de mental images. Ceci permet aux utilisateurs de développer, de tester et de maintenir des shaders hardware agnostiques et des graphes de shader complexes pour le rendu hardware et software avec un feedback en temps réel.
- La prise en charge améliorée d'OBJ et la technologie ProOptimizer offrent une interopérabilité accrue avec le logiciel Autodesk Mudbox.
- Une prise en charge supplémentaire de C# et de .NET offre aux développeurs l'accès nécessaire à la personnalisation, l'extension et l'intégration de 3ds Max dans leurs pipelines existants.
3ds Max 2010 comprend aussi toutes les fonctionnalités de Creativity Extension pour 3ds Max 2009, distribué en août 2008. Une liste complète des fonctionnalités de 3ds Max 2010 est disponible en ligne.
Des vidéos des nouvelles fonctionnalités de 3ds Max 2010 sont disponibles sur la chaîne YouTube Autodesk. Pour en savoir plus à propos du logiciel, accédez aussi aux blogs 3ds Max d’Autodesk de Ken Pimentel, directeur du département Visual Communications , de Shane Griffith, chef de produit 3ds Max et de Louis Marcoux, spécialiste 3ds Max.
Disponibilité
Autodesk prévoit la disponibilité de 3ds Max 2010 en version anglaise au printemps 2009.
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