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Edition du 30.03.09
| Deep Silver, le label de jeux de Koch Media, producteur et
distributeur de produits de loisirs numériques, a révélé aujourd’hui de
nouvelles informations sur son jeu de stratégie au tour par tour Mytran Wars,
qui sera bientôt disponible. Dans Mytran Wars, ce sont des défis nombreux et
variés qui attendent les joueurs. Tout au long de sa carrière, le commandant des
forces de la Corporation Kondor devra accomplir des missions de reconnaissance,
d’assaut, de défense et de sauvetage. Pour obtenir les meilleurs résultats tout
en minimisant les pertes en vies et en machines, il devra aborder chacune de ces
situations d’une façon différente. Pour y parvenir, il est absolument vital
d’étudier les stratégies de base des conflits assistés par des machines.
Les forces de la Corporation Kondor sont constituées de puissants robots de
combat contrôlés par des humains, qui recherchent leur ennemi en vue d’un
affrontement direct. La dernière génération comporte trois types d’unités : |
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Intruder
Conçu pour une mobilité optimale, l’Intruder est la plus légère de toutes les
unités blindées. Son impressionnante vitesse de déplacement, rendue possible au
détriment d’un équipement limité, en fait l’unité idéale pour les missions de
reconnaissance, les approches rapides et les attaques de flanc. Par ailleurs, ce
type d’unité peut être doté d’une variété d’équipements spéciaux, permettant
notamment à l’Intruder de réparer d’autres unités au beau milieu des combats, de
leurrer les senseurs électroniques ennemis ou de réduire de façon significative
la mobilité des troupes adverses – les obligeant parfois même à s’arrêter. L’Intruder
est une unité extrêmement efficace, à condition d’observer les trois règles
suivantes :
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Éviter l’affrontement direct avec l’ennemi.
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Les envoyer soutenir les flancs ou les placer en seconde
ligne.
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Doter au moins un Intruder d’un équipement de réparation, pour
s’assurer que les unités alliées endommagées demeurent opérationnelles.

Destroyer
Le Destroyer constitue l’épine dorsale des forces terrestres. Doté d’un
blindage standard, d’un armement plus ou moins lourd et d’une mobilité tout à
fait acceptable, le Destroyer est une unité polyvalente pouvant être déployée
dans le cadre de missions très différentes. Il bénéficie d’un arsenal important
et varié : armes efficaces à longue portée, puissants lance-roquettes pour
provoquer des dommages localisés, ou armes de mêlée pour les combats rapprochés.
Le blindage standard du Destroyer est capable d’absorber plusieurs coups
directs, lui permettant de tenir une position stratégique, y compris lors de
combats intensifs. Voici les recommandations émanant du Haut Commandement
concernant cette unité :
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Si possible, équiper l’unité d’une arme de mêlée et d’une arme
longue portée, afin d’anticiper toutes les éventualités.
-
Facultatifs, les lance-roquettes créent des dommages
localisés, permettant au Destroyer d’éliminer plusieurs cibles hostiles à la
fois.
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Placer le Destroyer en première ligne lors de l’assaut
préliminaire, puis envoyer les unités Intruder finir le travail avant que
l’ennemi n’ait eu le temps de récupérer.

Devastator
Le Devastator est la plus lourde de toutes les unités de la Corporation
Kondor. Comme son nom l’indique, il s’agit d’une unité aux effets dévastateurs
sur les troupes et le moral de l’ennemi. Ce juggernaut bénéficie du blindage le
plus résistant et des armes les plus puissantes, ce qui n’a été possible qu’au
détriment de sa mobilité, laquelle s’avère très réduite. Le Devastator constitue
le fer de lance de nos forces – il se présente comme un mur massif et
impénétrable qui progresse vers l’ennemi, déversant un déluge de feu. En raison
de sa mobilité réduite, il est le plus souvent utilisé lors des combats en
terrain découvert. Les coûts de production du Devastator sont très élevés ; pour
cette raison, le Haut Commandement demande d’observer les précautions suivantes
:
1. Ne jamais utiliser d’unités Devastator dans des missions de sauvetage ou
de reconnaissance ; privilégier les unités plus légères.
2. Ne jamais envoyer un Devastator seul au combat. Si cette unité peut
encaisser les coups incessants de l’ennemi, il finira par être détruit s’il est
attaqué de plusieurs directions à la fois.
3. Il est essentiel de tenir compte du terrain. La mobilité du Devastator
étant déjà réduite, il faut à tout prix éviter de l’envoyer sur des terrains
difficiles comme les forêts denses et les canyons.
Official Website:
http://mytranwars.deepsilver.com
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À propos de Deep Silver
Deep Silver développe et distribue des logiciels de loisir interactifs sur
toutes les plateformes. Le label Deep Silver s’adresse à tous les joueurs
partageant une même passion pour des titres au gameplay captivant et se
déroulant dans des mondes virtuels fascinants. Deep Silver collabore avec ses
partenaires pour proposer des jeux à succès d’un niveau de qualité maximal, en
étant toujours à l’écoute des attentes des utilisateurs. Les produits Deep
Silver sont destinés à tous les types de joueurs, inconditionnels comme
débutants, enfants comme adultes. Deep Silver a édité près de 80 jeux depuis
2003, parmi lesquels Anno 1701 (coédité par Sunflowers), Gothic 3 (coédité par
JoWooD), la célèbre série de jeux d’aventure Secret Files, S.T.A.L.K.E.R.: Clear
Sky, un jeu de tir se déroulant à Tchernobyl, le jeu de rôle/action Sacred 2:
Fallen Angel (coédité par Ascaron) et la série de simulation d’équitation Horse
Life. Plusieurs marques appartenant à la société, comme Risen (Xbox 360 et PC),
le nouveau jeu de rôle de l’équipe Piranha Bytes, le MMO urbain 7Million, le jeu
de survie/horreur Cursed Mountain (exclusivement sur Wii) et le jeu d’action
multiplateforme Ride to Hell, sont en cours de développement. Deep Silver
possède son propre studio de production, qui a ouvert ses portes à Vienne en
2007. Pour plus d’informations, rendez-vous sur www.deepsilver.com Koch Media
est un producteur et distributeur majeur de produits de loisirs numériques
(logiciels, jeux et films sur DVD). Son activité d’édition, de marketing et de
distribution en propre couvre l'ensemble de l'Europe et les États-Unis. Des
accords stratégiques ont été passés avec de nombreux développeurs et éditeurs de
jeux et de logiciels : Braingame, D3P, Square Enix, Empire Interactive,
Ignition, Southpeak, Virgin Playetc Le siège de Koch Media se trouve à Planegg,
près de Munich, et la société possède des filiales en Allemagne, Angleterre,
France, Autriche, Suisse, Italie, Espagne, ainsi que dans les pays scandinaves
et aux États-Unis.
www.kochmedia.com
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