Nvidia Corporation présente aujourd’hui APEX, nouvelle fonctionnalité
importante qui s’intègre dans son kit de développement (SDK) PhysX. Les
artistes, les concepteurs et les développeurs de jeux possèdent ainsi un jeu
d’outils faciles à utiliser pour optimiser le processus de mise en œuvre
évolutif de la physique sur plusieurs plates-formes pour les jeux de nouvelle
génération.
| Conçue dans un cadre modulaire travaillant de concert avec les
SDK PhysX, Nvidia APEX facilite la vie des développeurs pour ajouter des effets
physiques dans leurs jeux et les aider à optimiser l’environnement sur plusieurs
plates-formes grâce à une simple fonction de création de contenu
inter-plate-forme « Création : une seule fois ». Ainsi, APEX n’aidera pas
seulement les développeurs à accélérer la création de nouveaux jeux, elle leur
permettra également de diminuer les coûts de développement. L’outil Nvidia APEX
sera disponible gratuitement aux développeurs qui possèdent la licence du kit
SDK Nvidia PhysX et est déjà intégré dans quelques bibliothèques de
développement et moteurs de jeux les plus connus, dont Gamebryo LightSpeed
d’Emergent Game Technologies. |
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« APEX est un outil puissant au service de la technologie Nvidia PhysX. Cette
technologie remarquable n’est cependant qu’une partie de la solution. Nous avons
choisi de nous associer à Nvidia pour intégrer APEX à LightSpeed grâce à la
combinaison des deux technologies et de leur culture de service à l’industrie,
qui est en parallèle de la nôtre », a déclaré Geoffrey Selzer, CEO
d’Emergent Game Technologies. « L’engagement de Nvidia vis à vis de ses
partenaires, de la technologie et des développeurs a été démontré pas seulement
avec des partenariats de collaboration comme le nôtre, mais avec leur point de
vue holistique sur ce dont l’industrie a besoin pour se développer. PhysX, APEX
et LightSpeed vont apporter de l’air aux concepteurs, artistes et ingénieurs et
leur permettront de donner un nouvel élan à leur créativité dans l’industrie du
jeu ».
Un autre élément important d’APEX est la prise en charge des nouveaux modules
plug-in, chacun apportant une interface de haut niveau pour faciliter la
création de contenu physique pour les artistes et les concepteurs en limitant ou
supprimant toute programmation. Au GDC (Expo Suite 656 – 1er étage du West Hall
– Moscone Convention Centre), Nvidia expose trois nouveaux modules :
destruction, habillement et végétation, chacun ajoutant des fonctions dynamiques
de jeu spécifiques pour la création de contenu dans les moindres détails. Ces
nouveaux modules APEX sont disponibles sur les principales plates-formes de jeu
: PC, Xbox360, PlayStation 3 et Nintendo Wii, et sont en cours de développement
par Nvidia et les partenaires développeurs APEX.
« Nous ajoutons la prise en charge de PhysX à SpeedTree 5.0, dernière
version de notre logiciel de feuillage », a déclaré Chris King, CEO d’IDV. «
En intégrant la prise en charge du nouveau module de végétation Nvidia PhysX
APEX, SpeedTree 5.0 apporte aux développeurs une approche simplifiée pour mettre
dans leurs jeux des arbres et des plantes incroyablement naturels et
interactifs. Les prochains jeux vont vraiment atteindre un nouveau degré de
réalisme et nous sommes très fiers d’y contribuer ».
« La physique est devenue un élément significatif du gameplay et Nvidia
s’est engagée à faire en sorte que le plus grand nombre de développeurs puissent
créer des jeux les plus réalistes possibles », a déclaré Tony Tamasi, senior
vice président du contenu et de la technologie chez Nvidia. « Avec
l’importance croissante de la physique, nous pensons que tous les jeux et tous
les développeurs doivent avoir les meilleurs outils en main pour être les plus
créatifs possible. Avec les technologies Nvidia PhysX et APEX, la conception
d’un jeu basé sur la physique vient de passer du programmeur à l’artiste, ce
qui, nous pensons, va se traduire par une nouvelle génération de jeux réalistes
et attirants ».
Pour plus d’informations sur les technologies Nvidia PhysX et APEX, visitez :
www.nzone.fr/physx.
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