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Autodesk$
  

Les nouveaux middleware d’Autodesk permettent aux développeurs de créer de nouvelles expériences de jeu

 

Edition du 06.04.09

 

 

Autodesk, Inc., a annoncé de nouvelles versions de ses deux technologies de moteur de jeu le middleware d’animation Autodesk HumanIK 4 et le middleware d’intelligence artificielle (IA) Autodesk Kynapse 6. Ces solutions flexibles, haute performance, ont démontré leur efficacité et bénéficient d’un excellent soutien. Les middlewares d’Autodesk ont été utilisés pour la réalisation d’au moins une centaine de jeu A.A.A, notamment « FIFA 09 » et « Warhammer Online: Age of Reckoning. »

« Les applications middleware d’Autodesk sont une solution aux problèmes d’exécution courants et permettent aux équipes de développement de se concentrer sur le travail créatif, la conception de nouvelles expériences extraordinaires », déclare Marc Stevens, vice-président de la division Jeux d’Autodesk. « Par exemple, HumanIK aide à réduire la charge des bibliothèques de clips en permettant une adaptation des mouvements, ce qui réduit le nombre de clips que les animateurs doivent produire et entretenir. Kynapse permet aux programmateurs d’économiser le temps et les coûts de développement que nécessite l’écriture de solutions d’exécution pour les problèmes d’intelligence artificielle (IA) universels, tels que la perception spatiale. »

 

Autodesk Kynapse 6 : Ajoutez de l’intelligence à votre jeu

Le middleware Kynapse d’Autodesk est l’une des principales solutions IA de développement de jeux et de simulations en temps réel. Grâce à ce middleware, les développeurs peuvent facilement insuffler de la vie dans les jeux qu’ils créent en dotant leurs personnages d’une perception spatiale, de capacités d’orientation en 3D dynamiques et de coordination d’équipe.

      Autodesk Kynapse 6

Kynapse a récemment été adopté par Mythic Entertainment, un studio d’EA, pour « Warhammer Online: Age of Reckoning ». « Pour le vaste monde de Warhammer », nous avions besoin d’une solution d’orientation extrêmement robuste », affirme Matt Shaw, directeur technique. « L’ensemble de notre système de mouvement des joueurs est construit sur un principe qui permet aux joueurs d’aller où ils veulent selon leurs propres possibilités. Autodesk Kynapse nous a offert une solution d’exploration algorithmique qui a permis à nos acteurs dotés d’intelligence artificielle de progresser avec les mêmes contraintes et libertés que les joueurs. »

 

Autodesk Kynapse 6     Autodesk Kynapse 6

 

Kynapse 6 offre de nouvelles fonctions facilitant l’intégration du logiciel et l’obtention de résultats

Un débogueur à distance : le nouvel outil de débogage à distance permet aux utilisateurs d’examiner l’état des variables du jeu, avec une vue interactive en 3D des informations de débogage. Les utilisateurs peuvent également enregistrer et rejouer des séquences tout en conservant un accès complet aux données des fichiers mémorisés.

Une nouvelle technologie de repérage 3D : la technologie de repérage « unidimensionnelle » présentée dans cette version offre des workflows de données simplifiés, une plus grande flexibilité d’exécution de la transmission des données, et la capacité d’ajouter de nouveaux chemins lors de l’exécution.

Un support JMM amélioré : les ressources des données et les services d’exécution peuvent maintenant être partagés entre plusieurs environnements Kynapse, en améliorant ainsi la prise en charge des jeux multijoueurs en ligne.

Un repérage 3D dynamique amélioré : grâce à des performances CPU améliorées et à un contrôle granulaire de la mémoire, les personnages peuvent aisément éviter les obstacles dynamiques et mobiles.

Un repérage 3D hiérarchique : désormais les personnages peuvent prévoir des parcours couvrant la totalité d’immenses cartes, même lorsque celles-ci ne peuvent pas être téléchargées dans leur intégralité. Le parcours est d’abord calculé et informatisé à un faible niveau de détail. Il est ensuite complété opportunément en fonction des nouvelles informations disponibles, tout en gardant l’utilisation de la mémoire au sein des limites établies.

Pour de plus amples informations au sujet d’Autodesk Kynapse 6, veuillez consulter le www.autodesk.com/kynapse

 

Autodesk HumanIK 4       Autodesk HumanIK 4 : Animation de personnages réalistes lors de l’exécution

Grâce au middleware d’animation HumanIK, les animateurs n’ont plus besoin de produire chaque clip d’animation possible en adaptant la procédure de l’animation existante des personnages aux environnements de jeu à exécuter.


En outre, le reciblage de l’exécution de la technologie permet aux développeurs de réutiliser des banques d’animation sur des personnages présentant des proportions et des dimensions complètement différentes. Par conséquent, les équipes de développement peuvent dégager un temps considérable et le consacrer à des tâches plus créatives.

En outre, HumanIK optimise les systèmes d’animation en permettant une interaction plus réaliste des personnages avec l’environnement de jeu. Les personnages placent correctement leurs pieds, escaladent des murs et ramassent des objets, même lorsque l’environnement de jeu change. En réduisant les contraintes de jeu, HumanIK donne une plus grande vie aux jeux grâce à des expériences d’animation du personnage plus crédibles et réalistes.

La toute dernière version Autodesk HumanIK 4 comprend un guide d’utilisation avec des exemples intrégré au moteur de jeu Trinigy Vision. Il améliore également la réponse du genou aux rotations de la cheville. Pour de plus amples informations au sujet de HumanIK 4, veuillez consulter le www.autodesk.com/humanik.

 

Autodesk HumanIK 4    Autodesk HumanIK 4

 

Compatibilité et disponibilité de la plate-forme

HumanIK 4 est désormais disponible. Kynapse 6 sera disponible au printemps 2009. Les deux applications middleware sont optimisées pour les jeux vidéos et les consoles de divertissement PLAYSTATION 3, Xbox 360, Nintendo Wii TM, ainsi que pour les ordinateurs fonctionnant sous Windows ou Linux. Kynapse est également optimisé pour les consoles de jeux PlayStation 2, Xbox, et PSP .

 

 


À propos d'Autodesk
Autodesk, Inc. est le leader mondial des logiciels de conception 2D et 3D pour la fabrication, le bâtiment et la construction ainsi que pour les marchés du multimédia et du divertissement. Depuis le lancement de son logiciel AutoCAD en 1982, Autodesk a développé le plus ample portefeuille de solutions de prototypage numériques de pointe pour aider ses clients à tester leurs idées avant de les concrétiser. Les sociétés du classement Fortune 1000 comptent sur les outils d'Autodesk pour visualiser, simuler et analyser les performances du monde réel au début du processus de conception afin d'économiser du temps et de l'argent, améliorer la qualité et favoriser l'innovation. Pour de plus amples informations au sujet d'Autodesk, veuillez visiter le site www.autodesk.com.


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