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Ankama
  

Le 21ème sortilège : la nouvelle version de Dofus est en ligne

 

Edition du 08.04.09

 

 

La version 1.27 du jeu en ligne DOFUS, développé par ANKAMA, est disponible depuis le 7 avril. Au programme : ajout des sorts spéciaux de classe, nouvelles quêtes d'alignements, nouveaux challenges et bien d'autres modifications pour rendre le jeu encore plus fun et accessible.

Tout en travaillant sur la mise à jour graphique de DOFUS, ANKAMA continue d'améliorer le gameplay du jeu. DOFUS se dote ainsi d'une nouvelle version, qui incorpore :

 

L'intégration des sorts spéciaux de chaque classe

Chaque classe (Crâ, Feca, etc.) aura accès à un sort spécial. Ce 21ème sort peut être obtenu contre un jeton Doplon. Ce jeton est gagné en affrontant un Dopeul dans le temple de sa classe (un Dopeul est une créature puissante qui dispose des sorts d’une des classes de personnages jouables). Il représente un gain d’expérience et d’objets considérable, c’est pourquoi il est très recherché par les joueurs.

 

L’harmonisation de la vitalité des personnages et accélération du régain passif des points de vie et d'énergie

Désormais, les personnages gagnent 5 Points de Vie supplémentaires par niveau dès le niveau 1. Ce type de gain était auparavant réservé aux personnages de haut niveau. De plus, la récupération des Points de Vie, de même que celle de l’énergie, est accélérée pour tous les personnages, qu’ils soient déconnectés, assis ou en déplacement.

 

DOFUS     DOFUS

 

La mise en avant des quêtes JCJ ( joueur contre joueur )

Les Quêtes JcJ, apparues avec la version 1.26, se présentent sous forme de contrats d’agression d’autres personnages. L’expérience gagnée grâce à ces quêtes a été augmentée de 50% afin que les combats JcJ deviennent une réelle alternative aux combats contre les monstres pour faire évoluer son personnage.

Autre nouveauté : les Pévétons. Chaque victoire dans une Quête JcJ permet d’obtenir 2 Pévétons, en plus de l’expérience et des kamas (monnaie du jeu). Il s’agit de jetons liés à un personnage que le joueur peut accumuler pour les échanger ensuite contre des récompenses auprès du PNJ qui distribue les Quêtes JcJ de sa cité (Bonta ou Brâkmar). Ces récompenses peuvent être des Parchemins de Caractéristique - servant à augmenter les caractéristiques d'un personnage (Force, Agilité, Chance, etc.)- ou des Gemmes Spirituelles (pierres d’âme qui permettent d’affronter un puissant monstre de donjon en arène).

En outre, si un joueur est assigné comme cible d’un autre joueur et qu’il remporte contre lui un combat équilibré, il gagnera la moitié de la récompense prévue pour lui (1 Pévéton et la moitié de l’expérience offerte).

 

La refonte de sorts de la classe sacrieur

La refonte des sorts du Sacrieur a pour but d’équilibrer sa puissance par rapport aux autres classes (en la diminuant) mais également d’accroître son intérêt en solo, dans les équipes hétérogènes et en JcJ. Les Châtiments du Sacrieur ont désormais une durée limitée, mais peuvent être relancés une fois terminés. Pendant la durée d’un Châtiment, tous les coups reçus par le Sacrieur lui confèrent des bonus (qui dépendent du niveau du Châtiment), tant que le plafond n’est pas atteint. Leur attribution varie en fonction de qui lui inflige le coup (un monstre ou un allié). Les bonus que le Sacrieur peut gagner au cours d'un même tour durent 5 tours et sont cumulables.

 

L'apparition des dégâts insoignables

En matière de soin, afin d’éviter les combats interminables en JcJ ou JvM (contre les monstres), la puissance des soins sera réduite : à chaque coup reçu, seule une partie des Points de Vie sera récupérable. Le nombre de Points de Vie maximum d’un personnage diminue inexorablement lors de chaque combat, quelque soit la quantité de soin reçue. Cela permet de mettre davantage l’accent sur l’aspect tactique des combats.

 

DOFUS     DOFUS

 

La mise en avant des dopeuls des temples de classe

Chaque joueur peut affronter son Dopeul de classe une fois par jour. Vaincre un Dopeul rapporte de l’expérience et un Doplon. Les Doplons permettent aux joueurs d’obtenir leur Sort spécial, le trousseau de clés hebdomadaire des donjons (donnant accès à tous les donjons une fois par semaine) et une Guildalogemme (pierre rare qui permet de créer une guilde) ou d’oublier un niveau de sort (pour redistribuer ses points).

 

De nouvelles quêtes et dons d'alignements

La guerre entre les Bontariens et les Brâkmariens continue : 10 quêtes d’alignement de niveau 40 à 50 sont disponibles ! Une quête d’Ordre supplémentaire est également implémentée pour chaque ordre (chaque cité propose trois ordres ; rejoindre l’un d’eux permet de choisir une spécialisation : guerrier, prêtre ou espion). Celle-ci permet aux joueurs d’accéder au second rang de leur Ordre et aux nouveaux dons d’alignement qui y sont liés (potion d’agression, de résurrection, de libération, d’objouflage ou de camouflage immobile). Ces dons sont liés aux affrontements Joueurs contre Joueurs, sans pour autant être utilisables en combat.

 

De nouveaux challenges

Les challenges sont des missions proposées à chaque combat qui permettent, s’ils sont réussis, de recevoir des bonus d’expérience et d’objets à l’issue du combat. 37 challenges (dont 3 cachés) viennent d’être ajoutés.

 

DOFUS     DOFUS

 

Une nouvelle méthode de calcul de l'initiative

A présent, le calcul de l’Initiative (caractéristique qui détermine dans quel ordre les monstres et les joueurs joueront), ne prend en compte que les Points de Vie et les bonus d’Initiative des équipements et des consommables.

 

Un calcul de tacle plus équitable

Le Tacle, qui permet de garder l’ennemi au corps à corps, est calculé selon une nouvelle formule : à Agilité égale, chaque joueur possède 50% de chances de tacler l’autre. Plus l’écart se creuse entre leurs Agilités respectives, plus le Tacle devient facile pour le personnage ayant la plus grande Agilité.

Toutes ces modifications ont pour but de rendre le jeu à la fois plus tactique pour les joueurs en quête de challenges et plus agréable pour les joueurs occasionnels.

 

 


A propos de Ankama
Fondé par Anthony Roux, Camille Chafer et Emmanuel Darras à Roubaix en 2001, ANKAMA est un groupe indépendant de création numérique employant plus de 300 personnes. Fort du succès international de son MMORPG DOFUS, comptabilisant plus de 16 millions de joueurs, ANKAMA se positionne sur des secteurs variés : jeux en ligne, édition, animation, conception de sites web, presse, services pour téléphones mobiles, jeux vidéo pour consoles dernière génération. ANKAMA développe Wakfu, un projet cross-média de dessin animé / jeu vidéo / jeu de cartes et bandes dessinées. Pour plus d’informations, visitez notre site officiel : www.ankama-group.com


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