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Jango Game
  

Jango Game : une entreprise française indépendante et mondialisée

 

Edition du 21.04.09

 

 

Jango Game est une entreprise française totalement indépendante créée en mars 2008.

 

      JANGO GAME
Opérateur de jeux vidéo (qui sélectionne des jeux développés par des studios étrangers, puis les distribue tout en gérant leur logistique), au sein du secteur des divertissements sur Internet, elle s'est tout naturellement inscrite dans une démarche internationale dès le démarrage de son activité :
  • Partenariats avec des studios asiatiques

  • Acquisition de licence de distribution sur diverses grandes zones de chalandise mondiale (Europe, Russie, Afrique, Amérique du Nord)

  • Diffusion du premier jeu online en version anglaise, avant même sa version française, le marché anglo saxon représentant pour le développement de Jango Game un enjeu majeur puisqu'il permet de toucher, outre les pays de langue anglaise, une audience mondiale.

 

Modèle de financement à l'anglo-saxone

Jango Game a fait appel à des fonds privés pour la constitution de son actionnariat. L'actionnaire principal est Cédric Toué, PDG et fondateur.

La raison de ce type de financement est fondée sur l'intérêt immédiat des investisseurs privés, eux-mêmes hommes d'entreprise, pour les enjeux du secteur des divertissements en ligne ainsi que le modèle "Free to Play" (jeux gratuits) que Jango Game se propose de développer.

En parallèle, les contacts préliminaires pris avec certaines banques ont démontré leur manque de compréhension et leur inculture de ce secteur économique, pourtant de grande actualité.

 

Le Free to Play et ses chiffres

En trois ans, le marché du F2P connaîtra une croissance de plus de 70% par an et aujourd'hui, 69% des MMOG disponibles en Chine et 90% des titres coréens sont distribués gratuitement.

Dans une interview, Howard Marks (Fondateur d’Activision) décrit comment le modèle Free to Play peut supplanter les modèles payants (abonnements ou phases payantes).

Il fut un temps où les jeux opérés en Chine étaient également payants, mais ceci est devenu rapidement obsolète dès que les jeux ont commencé d'arriver de pays tels que la Corée. Ainsi, les phases payantes ont rapidement été remplacées par les micro-transactions ("item selling" par exemple ou achats d'accessoires pour optimiser le jeu).

La Corée et la Chine représentant aujourd'hui des chiffres d'affaires de micro-transactions de l'ordre de 2 milliards par an.

Marks explique que s'il était impossible de tenter d'importer un jeu vidéo en Chine auparavant, en raison du piratage, des copies, du manque de pouvoir d'achat, etc..., aujourd'hui, et grâce au modèle Free to Play, ce marché est devenu un véritable Jackpot.

Son constat est qu'une révolution est en marche en Asie. Elle se répand. Est-elle énorme ? Non, mais elle est suffisamment puissante pour l'heure.

Dans le domaine des jeux vidéo, en vendre 5 millions c'est déjà un blockbuster. Mais dans le domaine des jeux vidéo en ligne en Free to Play, l'échelle est plutôt de l'ordre de 50 millions...

Lire aussi l'interview de Howard Marks (Fondateur d'Activision), juin 2008

      JANGO GAME

 

Le marché des jeux vidéo en Europe (tous types de jeux confondus)

Avec un chiffre d’affaire de plus de 42 milliard d’€, le domaine du jeu vidéo dépasse le marché du cinéma et de la musique confondu. L’Europe représente plus de 7,3 milliard d’€ dont plus de 72% entre la Grande Bretagne, la France et l’Allemagne.

Les sociétés éditant uniquement des jeux en ligne sont devenues avec le temps des éditeurs leaders de l’industrie du jeu vidéo. Blizzard avec son MMORPG World of Warcraft a acquis plus de 11 millions de joueurs à travers le monde. Mais ce n’est pas le seul à obtenir un nombre de joueurs incroyable. Des portails de jeux en ligne ont atteint également un grand nombre d’inscription : Aeria Games (3 millions de comptes crées), Alaplaya (1 million de comptes crées), Runescape (150 millions de comptes crées).

La plupart des éditeurs internationaux ont compris l’importance du jeu en ligne en publiant leurs propres jeux : Sony (Everquest, Free Realms,…), Electronic Arts (Warhammer Online,…), Atari (Champions Online), Eidos (Age of Conan),…

Le marché du jeu en ligne et du Free-to-play est un marché fleurissant qui a connu en quelques années une forte croissance et qui propose un modèle économique stable.

 

 


  Renseignements - Contacts : [Jango Game]

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