| La liste des premières master classes est disponible sur le site de l'événement. Des Masters issus d’entreprises telles que Blizzard, SCEE ou Electronic Arts formeront 200 à 250 participants européens au cours de cet événement unique. D'autres master classes seront confirmées courant mai. |
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95% des professionnels du secteur du jeu vidéo déclarent avoir besoin de formations professionnelles*.
Les Paris Master Classes répondent à cette problématique en dévoilant les premières master classes de l'édition 2009. Les 25 et 26 juin prochains, des Masters internationaux animeront des formations sur les enjeux et problématiques clés du secteur, autour des disciplines suivantes : Production, Arts, Game Design, Programmation, et Business. Parmi celles-ci :
« Effets spéciaux, pipeline et techniques visuelles » - Slim Ghariani, Blizzard (Senior Artiste Effets Visuels)
« Comment penser comme un Game Designer ? » - Noah Falstein, The Inspiracy (Directeur Créatif)
« Implémenter des animations crédibles et sophistiquées dans un jeu» - Will Byles, Electronic Arts (Producteur Exécutif)
« Monétisation: développez les revenus de votre jeu » : Thomas Bidaux, ICO Partners (PDG)
« Programmation PS3 avancée » - Dr. Sebastien Schertenleib, Sony Computer Entertainment Europe (Ingénieur sénior)
« Core Library », Cédric Bermond, Electronic Arts (Sr Software Engineer, Core/Graphics lead)
La formation sera développée durant une ou deux journées à l'aide d’apports théoriques et de cas pratiques. Pour répondre aux exigences pédagogiques, l'enseignement sera réalisé par groupes de 20 personnes maximum.
Une collaboration étroite avec les entreprises du secteur a permis de sélectionner les thématiques les plus pertinentes face aux enjeux actuels de l'industrie. Pierre Carde, directeur exécutif des Paris Master Classes, déclare « Face à ces problématiques, seuls des experts peuvent apporter une valeur ajoutée et répondre de manière efficace aux besoins des professionnels. Nous avons conjugué nos efforts pour trouver les
meilleurs intervenants et nous sommes heureux de réunir prochainement des Masters souhaitant transmettre leurs connaissances et leurs expériences aux salariés européens du secteur du jeu vidéo. »
Voici la liste des autres Master Classes proposées :
« Investissements dans la promotion d’entreprise : lancement de jeux, relations média », Doug Mealy, Onlie Marketing and Public Relations Group (Président)
« Gérer la production interne », David Ortiz, King Zilla (PDG)
« Engine Framework », Cédric Bermond, Electronic Arts (Sr Software Engineer, Core/Graphics lead)
« Online Marketing : acquisition et consolidation » - Diane Lagrange, ICO Partners (associée fondatrice et consultante)
« Construction d’un level design : L’implémentation des 6 axes de développement », Pascal Luban, The Game Design Studio (Directeur Créatif)
« Utilisation de GCC pour l’optimisation du code C++ sur PlayStation3 », Gabriel Ware, Darkworks (Programmateur PS3)
Pour plus d’informations, vous pouvez vous rendre sur le site www.parismasterclasses.com
* D’après une étude de Video Game Professionals. Résultats basés sur les déclarations de 146 professionnels de l’industrie du jeu vidéo.
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