Objectifs
- Identifier les problématiques de propriété intellectuelle liées aux
différentes étapes du développement et de l’exploitation d’un jeu vidéo afin
de préparer au mieux les négociations contractuelles.
- Être en mesure de prévenir les risques de contentieux.
Contenu
- Le régime juridique du jeu vidéo
- logiciel / œuvre audiovisuelle
- œuvre de collaboration / œuvre collective
- Les titulaires des droits
- La rémunération des auteurs
- Les problématiques du « on line »
- propriété des avatars et objets virtuels
- responsabilité de l’éditeur ? du gestionnaire de plateforme ? des
joueurs ?
- « peer to peer »
- Les clauses à risque : mode d’emploi
- contrat de salariés / de prestataire
- contrat d’édition
Profil des participants
Responsables ou collaborateurs de studios de création de jeux vidéo
confrontés à des problématiques de droit d’auteur ; juristes.
Intervenant
Frédéric SARDAIN - Avocat - Cabinet Teissonnière, Sardain, Chevé
Méthodes pédagogiques
Exposés illustrés d’exemples et de cas concrets - Analyse de contrats en
groupe.
Infos pratiques
- Information et inscriptions :
- Prix : 985 € (non assujettis à la TVA)
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Bulletin d'inscription
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Plan d'accès
- Annulation : Toute demande d'annulation reçue moins de 10 jours avant le
début du stage entraîne le versement de frais de désistement d'un montant égal
à 30%.
- Lieu du stage : Chambre de Commerce et d'Industrie de Paris - 79, avenue
de la République - 75011 PARIS
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