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Paris Master Classes : Les dernières formations sont annoncées et Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) organisera une Master Class sponsorisée

Paris, les 25 et 26 juin 2009

 

Edition du 26.05.09 

 

 

Paris Master ClassesLes Paris Master Classes dévoilent les dernières formations qui seront dispensées les 25 et 26 juin à Paris. Des masters ayant participé ou actuellement impliqués sur les jeux suivants : Assassin's Creed 2, Splinter Cell, Alan Wake, Resistance, Warhammer: Dawn of War, Dante's Inferno, World of Warcraft I am Alive, etc, partageront leur expérience avec les participants.

Les Paris Master Classes accueilleront également une Master Class sponsorisée par Sony Computer Entertainment Europe et intitulée “Programmation pour la PLAYSTATION®3 (PS3)”. Cette Master Class sera accessible à tous les développeurs officiels PS3 inscrits à au moins une Master Class. Elle aura lieu en amont de l'événement le 24 juin.

Les Paris Master Classes offriront un large éventail de thématiques pendant deux jours, couvrant toutes les disciplines du développement de jeu vidéo. “Nous sommes heureux d'accueillir SCEE aux Paris master Classes” dit Pierre Carde, Directeur Executif de l'événement. “Nous faisons de notre mieux pour garantir aux développeurs participants d'améliorer leurs compétences pendant les Paris Master Classes et nous sommes convaincus qu'avoir SCEE avec nous sera un élément-clé pour remplir cet objectif.”

Le tarif “early bird” d'inscription prend fin le 3 juin et les inscriptions sont limitées à 20 participants par Master Class. Plus d'information à propos de l'événement (lieu, dates, prix et inscriptions) ainsi que la liste complète des Master Classes et des Masters sont disponibles sur le site web de Paris Master Classes: www.parismasterclasses.com. Les organisateurs peuvent etre contactés par téléphone au +33 (0) 472 444 420 ou par email: contact@parismasterclasses.com.

 

La liste complète des Master Classes

  • Comment penser comme un Game Designer ? Noah Falstein (The Inspiracy)
  • Pipeline d'animation de personnages, MotionCapture et Rigging – Emmanuel Linot (Solidanim)
  • L'optimisation de la chaîne de production grâce à la méthode Lean – Michael Saladino (Pandemic Studios)
  • Multi-core et multi-threaded design des optimization patterns – Mike Acton (Insomniac Games)
  • Construction d’un level design : L’implémentation des 6 axes de développement Pascal Luban (The Game Design Studio)
  • Core Library : Bien construire le coeur de son moteur Cedric Bermond (Electronic Arts)
  • De la bonne utilisation des shaders ou comment éviter le pire en voulant le meilleur ! Philippe Brolles (Ubisoft Entertainment Canada)
  • Effets Spéciaux : Pipeline et Techniques visuelles, l'exemple de World of Warcraft Slim Ghariani (Blizzard Entertainment)
  • Engine framework optimization ou comment construire un infrastructure adapté à votre projet Cedric Bermond (Electronic Arts)
  • Ergonomie ou comment faire l'interface de votre projet au niveau des meilleurs Heather Desurvire (Behavioristics, Inc)
  • La pratique concrète du scrum dans une équipe de développement Stéphane Baudet (Ubisoft Entertainment France)
  • L’optimisation du code C++ sur PlayStation3 grâce à GCC et une bonne gestion des builds Gabriel Ware (Darkworks)
  • Les enjeux des univers de grandes tailles : Outils de création procédurale de ressources, traitement et optimisation Philippe Brolles (Ubisoft Entertainment Canada)
  • Monétisation : Optimisation des revenus d'un jeu online Thomas Bidaux (ICO Partners)
  • Online marketing - Acquisition de joueurs et consolidation des communautés Diane Lagrange (ICO Partners)
  • Optimisez la promotion de votre studio et le lancement de vos jeux grâce aux RP et au marketing Doug Mealy (Online Marketing and Public Relations)
  • Outils pratiques et stratégies pour protéger vos jeux online et traditionnels contre le piratage et la triche Steven Davis (IT GlobalSecure Inc)
  • Programmation PS3 (sponsorisée par Sony Computer Entertainment Europe, master class gratuite) Sebastien Schertenleib (SCEE)
  • Technologie avancée pour l'animation de personnages Jeff Lander (Darwin 3D)
  • Véhiculer l'émotion avec les animations et les outils appropriés Will Byles (Electronic Arts)

 

 


A propos de Connection Events
Les Paris Master Classes sont organisées par Connection Events, organisateur de la Game Connection, événement majeur de l’industrie du jeu vidéo, organisé annuellement à Lyon (France) et San Francisco (Californie, USA) pendant la Game Developers Conference. Connection Events offre différents services, partageant tous le même objectif : mettre en contact les entreprises de soustraitance, les fournisseurs technologiques, les développeurs et les éditeurs ainsi que favoriser le réseautage et les rencontres d’affaires.


  Renseignements - Contacts : [Connection Events]

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