| Le secteur des jeux vidéo continue d'enregistrer des résultats prometteurs dans un contexte économique morose. En fin d'année 2008, les ventes de jeux et de consoles, en totalisant un chiffre d'affaire de plus de 50 milliards d'Euros au niveau mondial, ont battu des records. Cette étude permet de suivre l’évolution des indicateurs-clés du secteur à l’horizon 2013.
- Comment les jeux vidéo négocient-ils le virage de la dématérialisation ?
- Quel est l'impact du nouveau modèle imposé par Apple sur le marché des jeux sur plateformes portables ?
- Pourquoi le jeu en ligne sera-t-il le segment le plus dynamique d'ici à 2013 ?
- Quels sont les revenus, les volumes et les prix/ARPU moyens des différents segments de marché ?
- Prévisions à l’horizon 2013 par zones géographiques et pays :
- Consoles portables
- Consoles de salon
- Jeux pour consoles portables
- Jeux pour consoles de salon
- Jeux pour ordinateurs individuels
- Jeux sur téléphones mobiles
- Jeux en ligne
Tableaux de données extraits de la base de l’étude
World Video Game Market - Home Console Software Units Sold - World
| (million units) |
2009 |
2010 |
2011 |
2012 |
2013 |
| Asia/Pacific |
34.1 |
34.4 |
34.5 |
35.7 |
37.3 |
| EMEA |
162.3 |
170.6 |
173.1 |
168.6 |
172.9 |
| North America |
216.6 |
216.9 |
210.5 |
215.8 |
218.9 |
| Latin America |
23.7 |
26.2 |
27.9 |
28.8 |
30.3 |
| Total Worldwide |
436.7 |
448.1 |
446.0 |
448.8 |
459.4 |
World Video Game Market – Online Video Game Market by zone
| Broadband Subscribers (Millions) |
|
2009 |
2010 |
2011 |
2012 |
2013 |
| EMEA |
142,5 |
161,5 |
176,0 |
186,0 |
206,5 |
| Asia Pacific |
194,9 |
219,7 |
239,0 |
254,0 |
282,4 |
| North America |
93,6 |
100,5 |
105,0 |
108,0 |
118,5 |
| Latin America |
41,7 |
52,9 |
64,0 |
75,0 |
85,7 |
| Total |
472,6 |
534,6 |
584,0 |
623,0 |
693,1 |
| % Online Subscribers/Broadband Subscribers |
|
2009 |
2010 |
2011 |
2012 |
2013 |
| EMEA |
13,0% |
14,0% |
15,0% |
16,0% |
16,3% |
| Asia Pacific |
29,9% |
30,8% |
31,4% |
31,6% |
31,6% |
| North America |
21,2% |
22,5% |
23,5% |
24,5% |
24,7% |
| Latin America |
5,5% |
6,7% |
8,0% |
9,0% |
9,3% |
| Total |
20,9% |
21,8% |
22,5% |
23,0% |
23,1% |
| Online Video Games Subscribers (millions) |
|
2009 |
2010 |
2011 |
2012 |
2013 |
| EMEA |
18,5 |
22,6 |
26,4 |
29,8 |
33,6 |
| Asia Pacific |
58,3 |
67,7 |
75,0 |
80,3 |
89,2 |
| North America |
19,8 |
22,6 |
24,7 |
26,5 |
29,3 |
| Latin America |
2,3 |
3,5 |
5,1 |
6,8 |
8,0 |
| Total |
98,9 |
116,4 |
131,2 |
143,2 |
160,1 |
Home Console Hardware Market – World (Million EUR)

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