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Edition du 01.06.09
| Loin d’être effacée au sein du groupe Ankama, la filiale Ankama Presse ne
cesse de montrer son dynamisme dans le monde de la presse jeu vidéo.
En effet, le succès de Dofus Mag, magazine spécialisé dans les univers d’Ankama
créé en décembre 2007, n’est plus à prouver ! D’abord tiré à 10 000 exemplaires,
le magazine atteint aujourd’hui un tirage de 70 000 exemplaires ! Disponible à
la fois sur le circuit presse (marchands de journaux, kiosques, Relay, etc.) et
sur le circuit livre (La Diff / Volumen), le magazine développe également des
hors-séries thématiques.
Fier de ce premier succès, l’éditeur de presse lance un tout nouveau titre :
IG Magazine.
Cette revue haut de gamme propose tous les deux mois 270 pages dédiées à la
culture jeu vidéo : interviews, rétrospectives, analyses, dossiers, critiques,
etc. IG Magazine tente ainsi de décrypter ce média sous toutes ses coutures.
| Dofus Mag
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| IG Magazine
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A propos du Groupe ANKAMA
Fondé par Anthony Roux, Camille Chafer et Emmanuel Darras à Roubaix en 2001,
ANKAMA est un groupe indépendant de création numérique employant plus de 300
personnes. Fort du succès international de son MMORPG DOFUS, comptabilisant plus
de 16 millions de joueurs, ANKAMA se positionne sur des secteurs variés : jeux
en ligne, édition, animation, conception de sites web, presse, services pour
téléphones mobiles, jeux vidéo pour consoles dernière génération. ANKAMA
développe Wakfu, un projet cross-média de dessin animé / jeu vidéo / jeu de
cartes et bandes dessinées. Pour plus d’informations, visitez notre site
officiel :
www.ankama-group.com
A propos d’IG Magazine
IG Magazine est la deuxième publication d’Ankama Presse célèbre pour son
titre à succès Dofus Mag. La société propose un autre regard sur le jeu vidéo
avec ce bimestriel luxueux de 240 pages. Rédigé par des journalistes
professionnels du jeu vidéo et des personnes du métier, le contenu explore
toutes les sphères du jeu. IG Magazine considère le joueur comme un amateur
éclairé de cet art. Il traite ainsi de ses métiers, de ses grands noms, des
grands jeux du passé, du présent et du futur à travers des dossiers, des
analyses et des critiques.
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