Ubisoft
est fier d’annoncer la création de sa maison d’édition de bandes-dessinées
appelée « Les Deux Royaumes. » Le premier album, intitulé « Assassin’s Creed :
1. Desmond », sortira en France au Québec et dans le Bénélux courant novembre
2009.
Yves Guillemot, Président Directeur Général d’Ubisoft : «Notre ambition
est de devenir un éditeur et un créateur à part entière de bandes dessinées.
Nous avons donc choisi Corbeyran et Defali, des artistes de renom, pour signer
ce premier album. Par ailleurs, Ubisoft compte déjà dans ses rangs des
professionnels et des passionnés de BD qui vont apporter leur créativité et leur
talent à ce media et à la réussite de notre maison d’édition.»
Ubisoft a choisi de s’associer avec DDL Diffusion, (commercialisant notamment
les Editions Dargaud, Dupuis, Le Lombard et Kana) pour la diffusion et le
conseil, afin de profiter de l’expertise des plus talentueux du secteur. «
Nous sommes ravis de cette collaboration ambitieuse et atypique avec Ubisoft.
Nous avons rencontré des partenaires dotés d’une très grande ambition créative.
Les univers, les histoires et les personnages des mondes du jeu vidéo sont si
riches qu’ils ne peuvent pas faire l’objet de simples adaptations,» a
déclaré Vladimir Lentzy, Directeur Général de DDL Diffusion.
« Assassin’s Creed : 1. Desmond »
Le pitch de l’album sortie courant novembre 2009
Retenu prisonnier dans une commanderie templière moderne qui offre tous les
aspects du laboratoire expérimental haut de gamme, Desmond Miles est soumis à
une série de tests censés permettre à de mystérieux observateurs de décrypter le
précieux héritage dont il est dépositaire, sans le savoir. Grâce à l' "animus",
une machine extrêmement sophistiquée qui permet à ses utilisateurs de visionner
le passé en utilisant la mémoire génétique du sujet, on assiste "en direct" aux
missions mouvementées d'Aquilus, mercenaire romain du IIIe siècle, d'Altaïr,
disciple d'Al Mualim au XIIe siècle, et enfin d'Ezio, l'assassin de la
Renaissance, tous étant de lointains ancêtres de Desmond Miles. Défiant le temps
et la science, les missions successives de ces générations d'assassins offrent
toujours plus de renseignements à leurs adversaires. Grâce à la complicité de
Lucy, membre de la secte des assassins infiltrée chez les templiers, Desmond
Miles parvient toutefois à échapper à ses geôliers. Au terme de sa fuite,
Desmond découvrira que ses "alliés" comptent dans leur rang un certain "patient
16" dont il vaut mieux se tenir éloigné...
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