Au sein des médias numériques qui investissent notre quotidien, le jeu vidéo
est devenu un acteur incontournable. Il change nos relations aux technologies,
modifie les modes de fonctionnement de l’industrie du divertissement, pose avec
force la question du rôle culturel du jeu dans nos sociétés contemporaines et
ouvre de nouveaux horizons à l’expression artistique. Afin de comprendre le
phénomène, il faut donc aujourd’hui disposer d’une vision d’ensemble du sujet et
de méthodes d’analyse susceptibles d’accompagner chercheurs, utilisateurs,
critiques et concepteurs dans l’exploration du domaine sous ses multiples
dimensions. Cet ouvrage entend répondre à cette nécessité. Pour ce faire, il
place au centre des interrogations ce qui fait l’essence du domaine : sa
vocation ludique. Pourquoi ces jeux suscitent-ils une adhésion si importante à
travers l’ensemble des pays industrialisés ? Quelles sont les stratégies
employées par les entreprises pour toucher leurs publics ? De quelles façons les
jeux vidéo véhiculent-ils des émotions et des visions du monde particulières ?
Quels rôles faut-il conférer à l’utilisateur dans l’appropriation ludique du
domaine ? À travers une réflexion inédite et stimulante, émaillée
systématiquement d’exemples concrets, Le jeu à son ère numérique pose les jalons
nécessaires à l’émergence d’un nouveau champ d’étude, situé au croisement de la
technologie, de l’économie et de la culture.
Sébastien Genvo est maître de conférences à l’université de Limoges.
Chercheur spécialiste des jeux vidéo, anciennement game designer, il est
l’auteur de nombreuses publications sur le domaine, en France comme à
l’étranger.
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