| L'Office franco québécois pour la jeunesse (OFQJ) afin d'encourager la présence de jeunes (18-35 ans) étudiants, professionnels et entrepreneurs à l'international, organise et soutient leur déplacement au Sommet international du jeu vidéo et à la Semaine du jeu interactif à Montréal du 11 au 17 novembre prochain (en PJ). L'OFQJ prend en charge l'inscription aux activités de la Semaine du jeu interactif et au Sommet
international du jeu vidéo, le transport aérien AR, les assurances, 'accueil à Montréal, l'hébergement en contrepartie d'une contribution de 500 euros pour les étudiants et de 650 euros pour les professionnels et entrepreneurs.
Pour plus d'informations, voici l'appel à candidatures : http://www.ofqj.org/partir-au-quebec/appels/show/157
SIJM : Sommet international du jeu de Montréal
SIJM est l’événement phare de l'industrie du jeu vidéo au Canada. Le sommet a été mis en place en 2004 afin de servir les membres de l’industrie du vidéo et des jeux électroniques. Adapté aux besoins du secteur, SIJM aspire à devenir l'événement annuel à ne pas manquer pour les spécialistes de développement de jeu du monde entier.
2008 : la 5e édition
La cinquième édition du SIJM, tenue en novembre dernier, a accueilli plus de 1 500 professionnels du jeu venus principalement du Canada et des États-Unis, mais aussi de l'Europe et de l'Asie. Au fil des ans, des délégations de différents secteurs d’activités ont assisté au SIJM : éditeurs, développeurs, associations, représentants politiques et journalistes, pour ne nommer que ceux-là. En novembre dernier, une délégation
d’Amérique latine (Mexique, Brésil et Argentine), soutenue par l'Ambassade canadienne et Alliance numérique, a participé au Sommet et a visité un certain nombre d’entreprises montréalaises et des environs.
Participants
Le nombre de participants connaît une hausse fulgurante, tel que le démontre le tableau suivant :
| Année |
Nb de participants |
| 2004 |
500 |
| 2005 |
750 |
| 2006 |
950 |
| 2007 |
1 200+ |
| 2008 |
1 500+ |
Contenu
Alliance numérique a opté pour un environnement qui facilite l'apprentissage et le réseautage. Avec un contenu de haut niveau spécialisé dans la conception de jeux, l'art, la production, la programmation et les affaires, le SIJM offre des ateliers portant sur différents sujets d’envergure technologique pour les professionnels expérimentés.
Art
Affaires
Conception
Production
Technologie
Jeux sérieux
Qui sommes-nous
SIJM est organisé par l'Alliance numérique, le réseau de l'industrie numérique du Québec. AN supporte et promeut la croissance de l'industrie du contenu numérique interactif. Avec ses 200 membres, sa mission est d’assurer que le Québec soit, et reste, un centre international d'excellence pour la créativité et la production dans le domaine du numérique.
La semaine du divertissement interactif
Vu l’engouement des montréalais pour le divertissement numérique et l’importance pour les institutions de développement et d’édition de faire connaître l’industrie au grand public, il allait de soi d’introduire La semaine du divertissement interactif et, par le fait même, d’accroître les retombées médiatiques de l’industrie.
La semaine du divertissement interactif se veut une célébration économique et culturelle par les différents secteurs qu’elle touche : industrie, grand public, relève, culture et éducation. Elle met également en valeur le dynamisme de l’industrie québécoise et favorise une fois de plus Montréal par sa créativité.
Depuis quelques années, le divertissement interactif est en tête de liste des produits culturels au Québec. En offrant constamment de nouvelles expériences et sensations, que ce soit par le biais de la haute définition, de nouvelles plateformes, de mondes virtuels ou de la mobilité, l’industrie est maintenant un moyen d’expression à part entière.
Le jeu vidéo marque son temps et rejoint de plus en plus de gens de tous âges, issus de milieux culturels et sociaux divers. C’est aussi un secteur professionnel en pleine expansion où se rencontrent scientifiques et artistes.
Par le reflet de cette diversité, le jeu vidéo à Montréal est maintenant un médium culturel qui impose le respect en produisant les titres les plus connus et les plus vendus, et ce, partout dans le monde.
Avec cette première édition, La semaine du divertissement interactif souhaite non seulement positionner le jeu fait au Québec, mais aussi faire découvrir toutes les facettes de l’industrie.
Montréal, centre de création
Incontournable de l’industrie du divertissement interactif, Montréal est le berceau de la créativité interactive grâce à des entreprises telles que Softimage et Autodesk Media and Entertainment (Discreet et Kaydara) et est devenu un centre de création et de développement du divertissement interactif avec des éditeurs de réputation mondiale tels qu’Ubisoft, Eidos, Electronic Arts et A2M. Aujourd’hui, Montréal est considérée
comme un pôle d’excellence mondiale du divertissement numérique dans le monde entier. La métropole s'illustre notamment par son dynamisme, son savoir-faire et son talent dans l’industrie des logiciels d'animation et d'effets spéciaux cinématographiques.
Contexte québécois
Le Québec se positionne comme l’un des cinq pôles de développement mondiaux de l’industrie du jeu vidéo, tant par la qualité de sa main-d’œuvre que par sa contribution à la création de jeux tels que Army of Two, Assassin’s Creed, Splinter Cell, James Bond : Quantum of Solace, High School Musical, Happy Feet, etc.
Plusieurs manifestations portant sur les jeux vidéo ont lieu à l’échelle mondiale : festivals, tournois, conférences et ateliers. Ces événements s’adressent tant au grand public qu’aux initiés ou professionnels du jeu et ont contribué à renforcer la position de l’industrie et à développer la notoriété du Québec.
Montréal ne détient plus d’activités ouvertes au grand public dans les secteurs du divertissement numérique et des jeux interactifs.
Mission
Positionner le secteur du divertissement interactif comme un secteur culturel à part entière
Mettre de l’avant une industrie pleine de vitalité et favoriser le dynamisme de l’industrie québécoise du divertissement interactif.
Positionner le secteur du divertissement interactif comme un secteur professionnel d’avenir qui offre de nombreux débouchés.
Favoriser les relations entre les différents acteurs de l’industrie : professionnels, créateurs, institutions, centres de formation et de recrutement, joueurs émérites et néophytes, etc.
Augmenter les retombées médiatiques de l’industrie en combinant deux événements distincts, l’un destiné aux professionnels, l’autre au grand public.
Objectifs
- Mettre en avant plan l’industrie québécoise
- Assurer l’échange entre les intervenants de l’industrie et le public
- Valoriser des talents émergents
- Maximiser les retombées médiatiques de La semaine du divertissement interactif
La semaine du divertissement interactif
C’est un départ!
Au service du jeu
Entre les 11 et 17 novembre 2009 aura lieu la première édition de La semaine du divertissement interactif. Cette semaine se veut une invitation pour tous les amateurs de jeux vidéo, les adeptes de divertissement interactif, mais aussi les profanes curieux souhaitant découvrir l’univers du jeu.
La semaine du divertissement interactif veut faire converger tous les horizons pour placer le jeu vidéo à la portée de tous. Événement social et culturel, La semaine du divertissement interactif célèbre également la créativité et l’ingéniosité des acteurs du divertissement interactif.
La semaine du divertissement interactif
Formation, relève et rayonnement de la créativité
La création de jeux vidéo comporte de nombreux aspects et fait appel à un large éventail de spécialistes issus de différentes formations. La semaine du divertissement interactif souhaite mettre en valeur les différents parcours professionnels possibles dans le secteur. Ce rendez-vous annuel permettra au public de s’informer, de participer, de connaître et d’échanger avec les acteurs de l’industrie afin de favoriser la
nouvelle génération d’artisans du jeu et de maintenir l’avantage concurrentiel que Montréal détient sur la scène internationale.
Selon une étude réalisée par la firme SECOR Conseil pour Alliance numérique, le principal atout de l'industrie québécoise du jeu interactif est sa créativité et la qualité de sa main-d’oeuvre. Montréal détient un bassin de ressources qualifiées et créatives liées au développement de jeux et possède une expertise dans tous les types de jeux interactifs.
La croissance de l’industrie est fulgurante et génère des demandes considérables de main-d’œuvre et de jeunes talents. La formation est un aspect important permettant de maintenir et renforcer son positionnement en tant que leader international. En mettant de l’avant l’innovation, l’expertise et la créativité montréalaise, il devient important de préparer la relève avec des programmes de formation de haut niveau, tels ceux
offerts au Québec. La semaine du divertissement interactif entend favoriser la formation et l’interaction entre les professionnels et les passionnés du jeu.
Les lieux de créations et de formations
Activité destinée aux studios de jeux, aux centres de formation, aux studios de son, aux ateliers numériques, ainsi qu’à toute compagnie gravitant autour du jeu interactif numérique et désirant faire connaître son travail.
1- Le tour du numérique
Une journée portes ouvertes des studios de jeux.
Objectif
- Faire connaître au public le centre nerveux du développement du jeu sous tous ses aspects
Le circuit prédéterminé du tour du numérique nous emportera dans les couloirs des studios de jeux les plus réputés de la ville. Par le biais d’activités, de visites, d’ateliers, de rencontres avec les experts et de démonstrations, les studios ouvriront leurs portes afin de faire connaître au grand public la face cachée du jeu. Entre deux studios, le trajet sera marqué par une animation sur l’industrie du jeu.
Informations, apprentissages et découvertes sont au rendez-vous dans un environnement ludique et amusant.
Lieu de passage
Le lieu de passage permettra à La semaine du jeu de faire découvrir au grand public l’industrie du jeu vidéo et tout ce qui gravite autour d’elle. Le public y circulant naturellement, le lieu de passage permet donc à la population de découvrir et apprendre sur l’industrie de façon spontanée.
1- L’exposition du numérique
Une exposition ludique qui permet aux passants de découvrir les différentes facettes de l’industrie du numérique.
Objectif
- Démocratiser l’industrie du divertissement interactif par l’information et la diffusion.
L’exposition se divise en plusieurs aspects:
- Saviez-vous que … ?
- Histoire du numérique au Québec
- Présentation de l’industrie du jeu vidéo du Québec
- Présentation des industries connexes au jeu vidéo du Québec
- Démonstrations ludiques
- Exposition
Lieu de diffusion
1-D3D
36 heures de compétition amicale, en direct, entre les centres de formation, cégeps et universités.
Objectifs
- Offrir la possibilité aux étudiants diplômés de rayonner auprès des professionnels de l’industrie par le biais d’un concours.
- Offrir une vitrine pour les écoles afin de développer une nouvelle clientèle.
Cinq ateliers, cinq compétitions
- Croquis
- Animation
- Texture
- Modélisation
- Son
Déroulement
Chaque atelier est parrainé par une compagnie de l’industrie du jeu et de l’image 3D ou du son.
Les entreprises déterminent le thème de l’atelier en utilisant les environnements de travail créés par leur propre studio.
Les ateliers sont d’une durée déterminée établie au préalable.
Les critères d’évaluation tels l’originalité, la qualité technique et la complexité sont établis en fonction de chaque atelier et du temps imposé.
Des conférences et/ou de l’animation et/ou du mentorat en lien avec le contenu peuvent être intégré à l’atelier.
Pour participer, les écoles et les candidats doivent être inscrits au concours.
Les écoles participantes doivent sélectionner les étudiants par un processus interne laissé à leur discrétion.
Le concours est ouvert aux étudiants et à toute personne ayant obtenu un diplôme émis par une école participante du Québec au cours des 12 derniers mois.
2- La nuit de la cinématique
Présentation des meilleures cinématiques et animations du monde.
Objectif
- Faire découvrir les différents aspects d’un jeu par le biais des cinématiques
Les cinématiques relatent l’histoire d’un jeu vidéo. Elles développent l’imaginaire. La nuit de la cinématique met en valeur le talent des créateurs de jeux d’ici et d’ailleurs. Divisée en deux volets (cinématiques du Québec et cinématiques internationales), cette nuit de la cinématique, une première au Québec, fera découvrir au public les animations 3D de façon amusante et permettra de faire découvrir les différents
univers fantastiques.
3- Les portfolios
Rencontre avec l’industrie du jeu.
Objectif
- Offrir une vitrine de présentation à la relève et aux personnes qui aimeraient percer dans l’industrie du jeu vidéo.
3 volets
Un panel et guidera le public à travers des portfolios soumis de façon confidentielle par la relève. Critiques constructives, points de vue et prises de position sur les portfolios présentés nous amènerons à comprendre ce que l’industrie recherche.
Une rencontre de quelques minutes avec un professionnel de la spécialité convoitée, en tête-à-tête, qui pourra analyser le portfolio du participant et le commenter. Échanges et causerie sont de mise.
Une rencontre amicale entre l’industrie et la relève, une bonne façon de rencontrer les dirigeants et se présenter à eux.
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