| White Birds, développeur français basé à Paris, annonce que son dernier
projet pour la console Wii est construit sur la plateforme ‘Q’ de Qube
Software. Le titre, baptisé Crazy Garage, est un ‘party game’ au style
cartoon, inspiré par les émissions-télé telles que ‘Pimp My Ride,’ et constitué
d’un certain nombre de mini-jeux.
White Birds a commencé à utiliser Q en décembre et le projet, actuellement en
phase Béta, sera achevé dans les semaines à venir.
La collaboration fait de White Birds le premier studio français à adopter Q.
“Ce qui nous a conduit à choisir Q a été sa programmation par interface (QCOM),
la facilité d'utilisation de QStudio pour les artistes et la qualité de
l'exportateur Maya,” dit Damien Kochanek, Lead Developer à White Birds. “Nous
avons apprécié la modularité qu’il a offerte, ce qui est parfait pour un jeu
comme le nôtre.”
Le soutien apporté à White Birds a aussi été un facteur déterminant dans leur
décision, dit Jean-Brice de Cazenove, directeur de la production chez White
Birds.
“Le support fourni par Qube a été très bon,” dit-il. “Nos questions
ont toujours trouvé réponse très rapidement et la plupart des extensions ce que
nous avons requises a été implémentée. Sans aucun doute, c'est un autre énorme
avantage de travailler avec Q.”
La relation de travail étroite entre le studio et Qube a donné aux
développeurs français les moyens de se familiariser avec l’approche unique de Q.
Q a été conçu de telle sorte qu’il offre un framework et des composants que les
studios peuvent configurer et étendre en fonction de leur projet et de leur
manière de travailler.
“La maitrise de Q a d’abord demandé un certain effort à l’équipe,” dit
Kochanek, “mais cela a définitivement porté ses fruits.”
“Nous continuons à apprendre, mais une fois que les bases de Q furent
acquises, le moteur s’est révélé puissant. Grâce à QCOM, Q est très modulaire et
fortement adaptable, trop d’ailleurs au début! Grâce à ses composants tels que
son système de profils shader, Q est aussi un véritable moteur multiplateformes:
nous avons pu développer notre jeu sur une plate-forme et le faire tourner sur
une autre sans difficulté.” dit-il.
En échange, White Birds a fourni à Qube l’un des meilleurs tests de la
technologie Q à ce jour. Les retours faits par l’équipe française ont été
précieux par leur expertise technique.
“Ils sont très professionnels et très capables,” dit Jamie Fowlston,
le Program Manager de Q. “En particulier, l’artwork qu’ils ont fourni a été
un test très utile pour nos outils pour garantir qu’ils fonctionnent comme ils
le doivent.”
Qube Software développe Q, la seule véritable solution de développement de
jeu vidéo 3D inter-genre multiplateformes disponible sur le marché aujourd’hui.
L’approche modulaire de Q offre une solution transversale qui permet une
customisation facile, rapide et extensible aux développeurs. Qube Software a été
créé par Servan Keondjian et Doug Rabson, les créateurs de Direct3D, et a son
siège social à Londres. Pour essayer Q, contacter Hud Saunders au +44 (0) 20
7431 9995 ou par email :
info@qubesoft.com. Plus d’informations sur
www.qubesoft.com.
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