Gameloft
  

Gameloft : Résultats du premier semestre 2009

Croissance de 20% du chiffre d’affaires
Résultat Opérationnel Courant de 4,5M€ en hausse de 65%
Trésorerie Nette de 16,9M€ en hausse de 57%

 

Edition du 01.09.09 

 

 

Résultats semestriels 2009

Les comptes de Gameloft pour le premier semestre de l’exercice se clôturant au 30 juin 2009 s’établissent comme suit :


* Avant comptabilisation des éléments de rémunération payés en actions

Le chiffre d’affaires consolidé du premier semestre 2009 s’établit à 60,1 m€, en hausse de 20% par rapport au premier semestre de l’année précédente. L’activité jeux mobiles a représenté 95% du chiffre d’affaires semestriel de la société et l’activité jeux consoles les 5% restant.

La solide croissance du chiffre d’affaires et la stabilisation des effectifs de la société ont entraîné une hausse sensible du résultat opérationnel et du résultat net de Gameloft lors du premier semestre. Le résultat opérationnel courant des six premiers mois de l’exercice 2009 s’établit ainsi à 4,5M€, en hausse de 65% par rapport au premier semestre 2008. La marge opérationnelle s’établit donc à 7,6% comparé à 5,5% lors du premier semestre 2008.

La charge semestrielle liée aux options d’achat octroyées aux salariés est de 1,3M€. Cette charge n’a pas d’incidence sur les fonds propres et la trésorerie de la société.

Le résultat financier est de +0,3M€ et se compose de gains de change et des intérêts sur la trésorerie de la société. Le résultat net semestriel s’établit donc à 2,2M€, en nette amélioration comparé au premier semestre 2008.

 

Situation Financière Saine

La situation financière de Gameloft est très solide au 30 juin 2009. Les fonds propres de la société atteignent 52,1M€, la trésorerie nette s’établit à 16,9M€ et l’endettement financier demeure nul. La génération de cash a été particulièrement forte avec plus de 6M€ de trésorerie additionnelle générée sur les six premiers mois de l’année. Gameloft a donc à sa disposition les moyens financiers nécessaires pour continuer de croître rapidement et de prendre des parts de marché à travers le monde.

 

Perspectives 2009

La société continue de récolter les fruits de ses investissements dans sa capacité de création et de distribution de jeux. Ces investissements qui ont permis à Gameloft de croître rapidement ces dernières années et de se positionner comme un des leaders de son marché se traduisent désormais aussi par une rentabilité accrue de la société.

  • Gameloft est probablement l’acteur qui bénéficie le plus des innovations apportées par les constructeurs de téléphones historiques tels que Nokia ou Samsung et de l’entrée sur le marché de nouveaux acteurs dynamiques tels qu’Apple et RIM. La société s’est ainsi imposée comme un des tous premiers éditeurs sur l’AppStore d’Apple avec 35 jeux lancés depuis juillet 2008 dont 18 sont ou ont été classés dans le Top 10 des meilleures ventes.
     
  • Gameloft continue de gagner des parts de marché significatives sur les Smartphones et les téléphones classiques Java et Brew.
     
  • Gameloft est l’un des très rares acteurs du marché ayant les ressources et le savoir faire lui permettant d’être systématiquement présent au lancement de toutes les nouvelles consoles ouvertes au téléchargement (PlayStation Network, Nintendo DSiWare, Nintendo WiiWare, etc.).

La société renouvelle donc son objectif de croissance tant pour le chiffre d’affaires que pour la rentabilité sur l’ensemble de l’exercice 2009.

Le chiffre d'affaires du troisième trimestre 2009 sera publié le 28 octobre 2009.

 

 


A propos de Gameloft
Gameloft est un éditeur et développeur mondial de jeux vidéo pour téléphones mobiles et consoles. Fondé en 1999, Gameloft est aujourd’hui positionnée comme l’une des entreprises les plus innovantes dans son domaine. Gameloft conçoit des jeux pour les téléphones incluant les technologies Java, Brew ou Symbian, dont le parc installé devrait dépasser quatre milliards d’unités en 2012. Les jeux Gameloft sont aussi disponibles sur WiiWare, DS, Microsoft Xbox LIVE Arcade, iPod et PCs. Des accords de partenariat avec de grands détenteurs de droits comme Ubisoft Entertainment, Universal Pictures, ABC, Touchtone Television, Dreamworks Amimations SKG, Endemol, 20th Century Fox, Viacom, Sony Pictures, Warner Bros., FIFPro, Ferrari, Roland-Garros, Gus Hansen, Kobe Bryant, Derek Jeter, Robinho, Reggie Bush, Chuck Norris, Patrick Vieira, Christophe Dominici ou Jonny Wilkinson permettent à Gameloft d’associer de très fortes marques internationales à ses jeux. En plus de ces marques, Gameloft possède ses propres marques comme Block Breaker Deluxe, Asphalt: Urban GT ou New York Nights. Grâce à des accords avec l’ensemble des principaux opérateurs télécom, des fabricants de téléphones, des distributeurs spécialisés ainsi que sa boutique www.gameloft.com, Gameloft distribue ses jeux dans 80 pays. Gameloft est présent à New York, San Francisco, Seattle, Montréal, Mexico, Buenos Aires, Paris, Londres, Cologne, Copenhague, Milan, Madrid, Lisbonne, Vienne, Varsovie, Helsinki, Bucarest, New Dehli, Kuala Lumpur, Pékin, Tokyo, Hong Kong, Séoul, Singapour et Sydney. Gameloft est cotée au Compartiment B de la bourse de Paris (ISIN: FR0000079600, Bloomberg: GFT FP, Reuters: GLFT.PA).


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