SIJM - Sommet International du Jeu de Montréal 2009
  

Le Sommet International du Jeu Vidéo de Montréal annonce les conférenciers de sa 6ème édition

Montréal, les 16 et 17 novembre 2009 à l’Hôtel Hilton Bonaventure

 

Edition du 02.09.09 

 

 

Le Sommet international du jeu de Montréal (SIJM) a dévoilé aujourd’hui les conférenciers qui prendront la parole lors de la sixième édition de l’événement qui aura lieu les 16 et 17 novembre prochain à l’Hôtel Hilton Bonaventure. Le SIJM a pour mission d’offrir un contenu de haut niveau à ses participants et la programmation 2009 promet de ne pas décevoir!

C’est plus de 80 conférenciers européens et nord-américains qui se joindront aux cinq conférenciers principaux dans le cadre de conférences et tables rondes. En voici quelques-uns! Pour la liste complète, consultez le site du SIJM.

 

Thématique Affaires

  • Jeff Goodsill, vice-président et directeur général, Tencent Boston, Planning for Success in the Chinese Game Market

  • Warren Currell, président, Sherpa Games Inc., Pitching your Game Title or Development Services : Best practices

Thématique Art

  • Jakub Dvorsky, Game developer, Amanita Design, Machinarium - hand-made robots

  • Randy van der Vlag, chef artiste, Big Blue Bubble, Big Worlds on Small Screens

Thématique Design

  • Ken Rolston, chef designer, Big Huge Games, A Narrative Designer’s Toolkit

  • Scott Rogers, directeur créatif, THQ, Everything I Learned About Level Design, I Learned From Disneyland

 

Thématique Production

  • Dorian Kieken, directeur du développement, BioWare, What is a Living Plan and How Can We Achieve It?

  • Paul Winterhalder, directeur exécutif, HeadGames, Building Your First Console Downloadable - What You Need to Know

 

Thématique Techno

  • Jacques Deveau, chef de programmes, Audiokinetic, Dynamic Audio Mixing for Games – Strategies for Interactive Sound Mixing

  • Liko-Paul Pinsonnault, Software developer, Artificial Mind and Movement, The Art of Dying | Where Animation Meets Physics

 

La programmation finale sera dévoilée à la fin septembre. Abonnez-vous à l’infolettre pour en connaître les détails : www.sijm.ca

 

 


À propos du SIJM
Le SIJM a été créé en 2004 afin de répondre aux besoins de l'industrie du jeu vidéo qui représente plus de 6 700 travailleurs au Québec. Il vise à développer le transfert des connaissances et des expertises, à accroître le rayonnement de l'industrie québécoise à l'étranger, et à favoriser les échanges et la communication entre l’ensemble des intervenants du secteur. Spécialisé et de haut niveau, le SIJM touche de nombreux domaines allant de la création artistique et de la technique, au design, en passant par la production, la programmation et le jeu sérieux.


 

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