Alliance Numérique
  

Le Sommet international du jeu de Montréal : Le momentum politique, économique et social pour l’industrie

 

Edition du 19.11.09 

 

 

Le Sommet international du jeu de Montréal s’est clos ce mardi sur une note positive. Le rendez-vous annuel des professionnels de l’industrie du jeu vidéo, qui se tenait les 16 et 17 novembre à l’hôtel Hilton Montréal Bonaventure, a attiré plus de 1 500 participants de tous les domaines et de partout à travers le monde ainsi qu’une centaine de décideurs venus prendre part à l’Espace affaires, espace exclusif entièrement dédié au développement d’affaires.

 

Sommet international du jeu de Montréal SIJM

 

Cette sixième édition a démontré que la fulgurante et récente croissance de l’industrie du jeu pose plusieurs questions quant à son développement, mais aussi quant à sa place dans un écosystème économique, politique, social et culturel. Alors que le monde a répliqué ou songe à répliquer le crédit d’impôt initié par le gouvernement du Québec, Bernard Landry est venu expliquer la vision du gouvernement de l’époque. Quant au gouvernement actuel, le Ministre du Développement économique, de l’Innovation et de l’Exportation, Clément Gignac, a ouvert le Sommet pour réitérer l’importance que le jeu occupe dans le développement du Québec.

Parmi les moments phares, notons la présence de Yoichi Wada, P.D.G. de Square Enix, qui a démontré la confiance du géant japonais envers l’industrie d’ici. Cette dernière s’est également démarquée au niveau social, puisque pour une des rares fois de l’histoire, les dirigeants des grands studios d’ici se sont réunis autour d’une même table pour discuter de responsabilité sociale et de développement durable dans un panel présenté par Samson Bélair/Deloitte et Touche. Comme quoi l’industrie d’ici innove et se penche sur de grands dossiers qui débordent ses frontières.

Finalement, les quelques 80 conférenciers, tous des experts dans l’un des cinq domaines présentés par le SIJM (affaires, arts, design, production et technologie), ont abordé la mise en place de nouveaux modèles d’affaires, échangé sur les meilleures pratiques, les avancées technologiques et les nouveaux courants artistiques. La Zone d’exposition et l’Espace affaires ont également contribué à accroître le réseautage, essentiel pour une industrie en croissance.

 

Partenaires majeurs

Le SIJM, présenté en collaboration avec Téléfilm Canada, peut compter sur l'appui de Eidos-Montréal comme commanditaire Or, sur High Road Communication pour les relations publiques et à titre de commanditaire Argent, d’Artificial Mind and Movement, Autodesk, Bug-Tracker, EA, et Ubisoft à titre de commanditaires Bronze, de ses partenaires du secteur public que sont les gouvernements du Canada et du Québec ainsi que sur le soutien continu de plusieurs autres commanditaires et partenaires médias.

 

 


À propos du SIJM
Le SIJM a été créé en 2004 afin de répondre aux besoins de l'industrie du jeu vidéo qui représente actuellement 7 000 travailleurs québécois. Il vise à développer le transfert des connaissances et des expertises, à accroître le rayonnement de l'industrie québécoise à l'étranger et à favoriser les échanges et la communication entre l’ensemble des intervenants du secteur. Spécialisé et de haut niveau, le SIJM touche de nombreux domaines allant de la création artistique au design, en passant par la production, la programmation et les affaires.

À propos d'Alliance numérique
Alliance numérique, le réseau de l'industrie numérique du Québec, vise à soutenir la croissance et la compétitivité de son industrie. Ses membres proviennent des secteurs du jeu, du eLearning, des services et applications Internet ainsi que de la mobilité. Elle est la porte d'entrée pour quiconque désire travailler avec les professionnels du milieu des contenus numériques interactifs.


 

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