Zallag
  

Création d’un nouvel éditeur de jeu vidéo français "Zallag"

 

Edition du 25.11.09 

 

 

Zallag (logo)En cette difficile période de crise où nombre d’éditeurs et de développeurs de jeux souffrent, un nouvel acteur arrive sur le marché. Christelle Chandavoine et David Costarigot ont le plaisir d’annoncer la naissance d’une société d’édition et de production de jeux vidéo répondant au nom de « Zallag ».

Basée à Montbrison (42) et Lyon (69), cette jeune entreprise se veut innovante en concentrant ses activités dans la conception de titres vendus en téléchargement. En effet, l’émergence de la distribution digitale sur consoles de jeux est une occasion unique à saisir pour un nouvel entrant sur le marché vidéo-ludique. En l’occurrence, Zallag est pour l’instant la première et la seule société de production dédiée à 100% aux jeux téléchargeables sur consoles. Zallag espère ouvrir la voie et que d’autres suivrons bientôt.

Zallag est le fruit d’une longue réflexion de deux professionnels du secteur qui ont notamment travaillé pour des sociétés telles que Wanadoo Edition et Micromania. Ils ont déjà fait leur preuve avec des jeux online et la vente dématérialisée puisqu’ils ont travaillé sur des titres tels que « Dark Age of Camelot » et plus récemment « Trine » (élu meilleur jeu en téléchargement à l’occasion de l’E3 2009).

Plusieurs projets sont déjà en préparation sur les principales consoles du marché. Nous souhaitons proposer des titres originaux et amusants, qui changent des nombreux puzzle-games et autres remakes. Composée de 4 passionnés, Zallag est une petite équipe qui travaille étroitement avec un studio français de qualité.

« Nous espérons que vous apprécierez nos premiers projets, mais surtout que vous prendrez plaisir à jouer à nos productions. En attendant de nos nouvelles, n’hésitez pas à nous contacter pour des interviews et/ou plus d’informations ! »

 

Questions et réponses des fondateurs

 

Christelle Chandavoine et David Costarigot, pouvez-vous vous présenter en quelques mots ?

Christelle Chandavoine et David CostarigotChristelle : Dans le secteur du jeu video et loisir interactif depuis 12 ans, j’ai travaillé chez Emme (alias Avanquest), Wanadoo Edition et Nobilis. J’ai ainsi pu commercialiser Dark Age of Camelot PC (le 1er MMORPG localisé pour le marché européen, longtemps avant WoW), Project Zero XBOX/PS2, Moto Racer DS, King’s Bounty PC, et bien d’autres !

Au niveau personnel, je ne suis pas la joueuse de la fine équipe, bien que très accro à Diablo (le 1er, bien sûr) à la grande époque ! Je garde, d’ailleurs, un tendre souvenir des heures passées à jouer avec mon « rogue »…

David : Je travaille dans le secteur depuis 6 ans. Je suis notamment passé par Micromania et Nobilis. Ces 4 dernières années, j’étais chargé de trouver des jeux à éditer et distribuer. Cela m’a permis de travailler sur des softs tels que Criminology DS (White Birds), Detective Conan WII (Marvelous), King’s Bounty PC (1C), Fantasy Wars PC (1C) et plus récemment Trine PSN (Frozenbyte). Ce dernier titre est un peu mon bébé. Je l’ai déniché en Finlande auprès d’un développeur malheureusement méconnu.

A titre personnel, je suis le « geek » des deux fondateurs. Je possède une petite collection de goodies de jeux, une vingtaine de consoles et environ 800 jeux (originaux !). Travailler dans ce secteur est un rêve qui se concrétise, même s’il faut bien reconnaître que tout n’est pas aussi simple qu’on peut le penser en jouant derrière sa télévision.

 

D’où vient l’idée de Zallag ?

David : Que ce soit Christelle ou moi, nous souhaitions chacun monter une société dans les nouvelles technologies depuis plusieurs années. En outre, nous avons noté une restructuration de l’ensemble du marché du jeu vers la vente dématérialisée depuis plusieurs mois.

Trine peut-être considéré comme le dernier élément-déclencheur du projet Zallag. Nous travaillions depuis 3 ans pour le même éditeur quand Trine est apparu. Ce jeu nous a permis de comprendre qu’il est possible de concevoir des jeux de qualité sans forcément disposer de fonds énormes comme c’est le cas pour des jeux sur NextGen. Au fur et à mesure que la production avançait, tout devenait plus clair et logique.

Cependant, les choses ont vraiment pris forme quand nous avons quitté notre employeur il y a plusieurs semaines. En effet, les tendances du marché se sont accélérées ces derniers temps et nous ont confirmé le bien-fondé de Zallag.

 

Dans les faits, que change la vente dématérialisée dans la conception d’un jeu ?

Christelle : Pratiquement tout ! Les ¾ du prix d’un jeu hors taxes part dans la fabrication, le transport, la marge des revendeurs, le trade-marketing, la publicité… Au final, il ne reste pas grand-chose pour financer le développement. Dans ces conditions, il faut vendre beaucoup d’exemplaires et/ou dépenser le moins possible en développement pour amortir un projet.

 

Pas trop difficile de se lancer en période de crise ?

Christelle : Monter une nouvelle société est toujours assez compliqué. Et la conjoncture actuelle plus le fait de se lancer dans un domaine naissant ne nous ont pas facilité la tâche. Nous avons passé énormément de temps à expliquer comment fonctionne le secteur et ce que change la vente en ligne par rapport à la vente en boîte. Beaucoup vous disent que le projet est prometteur, qu’ils veulent vous aider… mais qu’ils préfèrent attendre que l’entreprise soit lancée et que les ventes suivent. Bref, le zéro risque, grande maladie française, est à l’ordre du jour !

Heureusement nous avons pu compter sur l’appui de la CCI de Saint Etienne et d’un studio français « Artefacts ». Monsieur Chahrabane et Monsieur Chabanel nous ont apporté un fort soutien. Sans eux Zallag n’existerait pas. Même si cela peut paraître extrême, il s’agît bien d’une réalité !

 

Pourquoi ce nom ?

Christelle : La recherche nous a pris environ un mois. Nous souhaitions quelque chose d’original, qui marque les esprits mais qui ne soit pas encore en anglais. Nous avons donc cherché dans de nombreuses langues « exotiques » telles que le vieux norois, le finnois, l’islandais…

Finalement nous avons opté pour le sumérien, la plus ancienne des langues (d’ailleurs, on retrouve cette langue dans l’univers de Conan). Zallag signifie « la première lueur du jour avant que le soleil n’apparaisse et la dernière lueur après que le soleil ait disparu à l’horizon ». C’est un peu le début et la fin de tout. Cela se rapproche de notre volonté d’être aux prémices de l’édition de jeux téléchargeables sur consoles.

 

Quels types de jeux souhaitez-vous produire ?

David : Nous ne nous sommes pas fixés de barrières précises. Idéalement, nous voulons proposer des jeux qui apportent une feature permettant de changer l’expérience de jeu dans un genre établi. La course au contenu et à la quantité ne nous intéresse pas. Nous ne cherchons pas à faire « plus » que les jeux existants. Que les joueurs s’éclatent avec nos titres, qu’ils aient envie d’en parler avec leurs amis et notre objectif sera rempli !

 

Il est assez rare de voir une femme dirigeante d’une société dans le jeu vidéo. En avez-vous conscience ? Est-ce que cela peut changer des choses dans la direction de la société ?

Christelle : La gente féminine est malheureusement bien insuffisamment représentée dans le secteur du jeu en général, et à ma connaissance il y a peu ou pas de dirigeantes parmi les éditeurs ou développeur. Cette mauvaise représentativité des femmes dans le secteur pouvait s’expliquer au début, avant le boom du jeu vidéo comme loisir n°1, mais depuis ces dernières années, ce n’est plus du tout le cas !

 

A PROPOS DE ZALLAG

Nom complet: Zallag
Activité(s): Edition et production de jeux vidéo
Implantation : Siège – Montbrison (42)
Bureaux – Lyon (69)
Fondateur: Christelle Chandavoine et David Costarigot
Dirigeants: Présidente Directrice Générale - Christelle Chandavoine
Directeur Général - David Costarigot
Date de création: 24 novembre 2009
Site Web: En construction
Réseaux sociaux: Présent sur Facebook et Twitter
Contact presse: David Costarigot
zallag.press@gmail.com
06 84 49 32 51

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