L’exploitation du jeu en contexte dit “sérieux” (marketing, communication, formation, simulation, etc.) est en plein essor ! Les exemples d’application ne cessent de se multiplier dans l’entreprise, l’enseignement, l’armée, le monde médical ou l’aérospatial, etc. Son potentiel est tel que de nombreux pays, comme le Canada ou la France, l’ont identifié comme un marché d’avenir et ont pris des mesures de soutien.
Du jeu de bille aux jeux en 3D, l’être humain a toujours utilisé le jeu comme moyen d’apprentissage, d’échange, de sociabilisation, etc. L’émergence du jeu sérieux correspond à la montée en puissance de la génération “Y”, celle qui est née dans un environnement où l’ordinateur et les consoles de jeu étaient présents, mais également au développement d’outils toujours plus performants et faciles à prendre en main.
La nouveauté, c’est surtout l’extension de ces technologies interactives à toutes les générations. Le cinéma d’animation et la bande dessinée ont suivi la même évolution, partant de produits destinés à la jeunesse pour toucher ensuite l’ensemble de la population. Aujourd’hui, le chiffre d’affaires, au niveau mondial, du secteur du jeu vidéo dépasse largement celui du cinéma et de la musique confondus! Il s’agit donc d’un secteur d’avenir en termes de création d’emploi.
Cette première conférence sur le jeu sérieux en Belgique francophone est l’occasion de découvrir les opportunités de formations et de communications que ce média propose aujourd’hui, quel que soit votre secteur d’activité.
09h30 |
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Accueil |
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10h00 |
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Conférence-débat animée par Alain Gerlache: le Serious Game – état des lieux. |
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11h15 |
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Présentations et démonstrations* – partie 1
- Silverfit : reconnaissance gestuelle en 3D pour la réhabilitation motrice des personnes âgées - commanditaire : Silverfit - prestataire : Softkinetic
- Promotion e-learning : jeux d’initiation à l’e-learning pour apprenants et concepteurs - commanditaire : AWT - prestataire : Omedia
- Taatu : monde virtuel communautaire s’adressant aux jeunes adultes, sur base d’une technologie 3D isométrique qui s’intègre dans l’écosystème Web 2.0
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12h15 |
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Présentation de Microsoft XNA par Ben Piquard (MIC) |
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12h30 |
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Cocktail dînatoire |
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13h40 |
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Présentations et démonstrations* – partie 2
- Bricomania : jeu d'entreprise simulant une semaine de stage dans une grande surface - commanditaire : Microbus - prestataire : Crossroads
- Tidi : environnement virtuel dédié à la formation, favorisant le développement de communautés d’apprenants - commanditaire : Techno.bel - prestataire : Victor Studio
- Online marketing : Advergame pour l’Internet, les mobiles et réseaux sociaux… - commanditaires : Nestlé Waters, Materne… - prestataire : Lemon Crush
- Neurodyssée : jeu de sensibilisation à l'Europe - commanditaire : Chancellerie du Premier Ministre - prestataire : D-Side
- Les Secrets d'Ombyliss : jeu de sensibilisation à la personne handicapée. Doublage du jeu en langue des signes - prestataire : Belle Productions - commanditaires :
- asbl Passe-Muraille
- Jean-Marc Delizé, Secrétaire d’Etat aux Affaires sociales, chargé des Personnes handicapées, adjoint de la Ministre des Affaires sociales et de la Santé publique, chargée de l'Intégration sociale
- Eliane Tillieux, Ministre de la Santé, de l’Action sociale et de l’Egalité des Chances
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15h30 |
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Pause |
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16h00 |
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Intervention de Jean-Claude Marcourt, Vice-Président, Ministre de l’Economie, des PME, du Commerce extérieur, des Technologies nouvelles et de l’Enseignement supérieur |
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16h15 |
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Divers appels à proposition :
- appel Serious Game (MIC et Fishing Cactus)
- appel XNA (MIC et Techno.bel)
- appel "grappe technologique" (Clusters TIC et Twist)
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16h30 |
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Vote du public pour le prix « Now.belle » via un voting system pour élire la plus belle réalisation du jour! |
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16h40 |
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Cocktail apéro et remise du prix « Now.belle » |
* les présentations se feront en tandem associant le commanditaire pour restituer le contexte du projet et le prestataire pour décrire la réalisation technique.
Nombreuses animations et démonstrations dans l’espace business lors des différentes pauses.
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