Montpellier Agglomération présente son 1er salon international du jeu vidéo
Joueurs, inventeurs, producteurs, formateurs, distributeurs… l’ensemble des acteurs du monde des jeux vidéos sera réuni au Corum les 19 et 20 juin prochains pour le Montpellier In Game - MIG - Salon international du jeu vidéo de Montpellier Agglomération. Cette 1ère édition, orchestrée en partenariat avec l’association Pix’LR, comporte d’ores et déjà tous les ingrédients d’une manifestation d’envergure, offrant une base solide à ce salon d’un genre nouveau. Gratuit, ouvert aux professionnels et au grand public, le MIG réservera de nombreuses surprises. Présentation des moments forts.
Montpellier Agglomération mène depuis plus de dix ans une politique d’aide et de soutien actifs dans le domaine des jeux vidéos, notamment par le biais de son BIC (Business and Innovation Centre), élu meilleur incubateur mondial d’entreprises en 2007. Un secteur porteur en passe de devenir leader sur le marché français dans les 5 ans à venir, avec plus de 60 entreprises à fort potentiel créatif générant près de 1 000 emplois sur le seul territoire de l’Agglomération, tant dans le domaine des loisirs (Feerik, Actiplay, Big Fish Games…) et de la création numérique (Aquafadas, Kawenga, 3DVF…), que des «serious games» (Primal Cry ou Didact Système et le projet MoJOS). Montpellier Agglomération, qui soutient également l’association Pix’LR, créée en 2009 et spécialisée dans les jeux vidéos, se devait donc d’organiser cette année un salon international dans ce domaine. Avec le MIG, Montpellier Agglomération entend ainsi se positionner dans les premiers rangs du secteur des jeux vidéo au niveau national et international. Il deviendra à n’en pas douter une étape incontournable dans le circuit mondial des grands événements du secteur, aux côtés de TKG (Japon), E3 (Etats-Unis) ou encore Games Convention (Allemagne).
Un salon gratuit et ouvert à tous
Le salon sera inauguré samedi 19 juin à 14h et sera ouvert jusqu’à 23h. Le lendemain, il accueillera le public dès 10h et fermera ses portes à 18h.
Tournoi Guitar Hero
Guitar Hero est un « jeu de rythme » sorti en 2005 aux États-Unis. Le joueur dirige un guitariste avec une manette ou, mieux encore, une guitare dédiée au jeu et doit parvenir à jouer de la musique rock avec le moins de fausses notes possible. Cela donne, grâce aux meilleurs joueurs, de véritables concerts «virtuels» face à un public bien réel qui se prend rapidement au jeu.
En duels éliminatoires, les participants se qualifieront jusqu’à la finale qui aura lieu sur la grande scène de la salle Pasteur, samedi soir. Inscriptions sur le site Internet du MIG.
Une étape incontournable de la PESLeague
Le Championnat de France de Football Virtuel - ou PESLeague - est une compétition officielle organisée par les sociétés Au Delà Du Virtuel et Konami et agréée par la Fédération Française des Sports Vidéo (FFSV), se déroulant sur le jeu Pro Evolution Soccer (PES), jeu de football le plus vendu en France. Soucieuse d’organiser une compétition crédible ouverte au plus grand nombre, la PESLeague effectue en 11 mois, chaque année depuis maintenant 7 ans, un véritable tour de France avec plus de 250 tournois. Dernier tournoi officiel organisé cette année, le MIG devient ainsi une étape incontournable pour gagner les derniers points manquant à la qualification pour la grande finale au stade de France.
Le programme
- Samedi 19 Juin de 14h à 18h : Etape Challenger de la PESLeague. Les 8 meilleurs de la journée marquent des points pour le classement régional et national.
- Dimanche 20 Juin : Etape traditionnelle de la PESLeague. Phase préliminaire de 10h à 14h avec 80 joueurs, 16 têtes de série dont les vainqueurs des médiathèques, qualifiés directement (voir ci-contre). Phase finale de 14h30 à 17h. Tous les joueurs qui participent à cette étape marqueront des points pour le classement régional et national.
A la rencontre des professionnels
Le parcours initiatique des jeux vidéos
L’association Pix’LR propose aux visiteurs néophytes du MIG un Making off du jeu vidéo, pour comprendre, ou au moins «approcher», le processus d’élaboration complexe d’un jeu vidéo. Ce parcours se profilera sous forme de stands consécutifs, dont le chemin sera tracé entre centres de formation, studios, agences de communication, dessin, design, scénario, pré-production, production, animation, motion capture, texture, effets spéciaux, son, montage… L’école supérieure des Beaux-Arts de Montpellier Agglomération (ESBAMA) participera également à l’opération en présentant un Work Shop avec ses étudiants.
Pix’LR : mutualiser les énergies
Créée en mai 2009 avec le concours de Montpellier Agglomération, l’association Pix’LR a pour but de partager compétences, ressources et savoir-faire entre sociétés du jeu vidéo et de la création numérique, implantées dans la région ou désirant s’y installer. Cette démarche collective vise à mutualiser leurs efforts en matière de recrutement, de Recherche et Développement, et de croissance à l’international. Pix’LR regroupe ainsi des sociétés de l’Agglomération de Montpellier et de la Région Languedoc-Roussillon telles que Actiplay, Alt Shift, Antek, Feerik, 3DVF et bien d’autres.
Des invités prestigieux
Katsuhiro Harada et Cozy Okada, véritables stars des jeux vidéos et emblèmes de leurs sociétés respectives, sont d’ores et déjà attendus.
Katsuhiro Harada travaille depuis plus de quinze ans pour Namco Limited, société japonaise de développement de jeux vidéos créée en 1955. Lors de sa première année, alors en charge des ventes et de la promotion, il atteint le record de ventes et se voit remettre une récompense des mains du Président de la société, une consécration rare au pays du soleil levant. Il est ensuite transféré dans la division jeux vidéos et devient le directeur de la série Tekken (depuis 1997 et la sortie du 3e épisode). Il collabore également à la série Soulcalibur ainsi qu’à d’autres titres de la société.
Aujourd’hui, il est en charge du développement de nouveaux projets pour Namco Bandai sur les consoles PS3, Xbox360 et PSP.
Ses principales réalisations
- Tekken 6 (Directeur de Projet)
2010 - PSP
2009 - PS3 / xbox 360
- 2008 : Soulcalibur IV (co-directeur)
- 2005 : Tekken 5 - Dark Resurrection (Directeur de jeu)
- 2002 : Tekken 4 (Directeur de projet)
- 1998 : Tekken 3 (Directeur de projet)
Koji Okada
Surnommé Cozy Okada, commence à travailler dans l’industrie du jeu vidéo pour Technos universelle (aujourd’hui Aruze) en 1983. En avril 1986, Okada et six de ses collègues forment Atlus, où ils créeront les jeux Megaten ainsi que la populaire série Persona dont les ventes se comptent par millions. Il quitte Atlus en 2003 et crée pour le compte de Sony le studio de développement Gaia Games dont il est le Président. Okada développe actuellement des titres pour PS3, PSP, DS et Iphone.
Ses principales réalisations
- Pour Gaia
2010 : Cosmic Walker
Février 2008 : Coded Soul
Décembre 2007 : Genesis
Février 2006 : Monster Kingdom.
Jewel Summoner
- Pour Game Republic (Sony)
Folklore (2007)
- Pour Atlus
Megami Tensei series
Rebus (Legend of Kartia)
Maken X
Busin
Persona series
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