Ubisoft publie son chiffre d’affaires et ses résultats annuels pour l'exercice 2009-10, clos le 31 mars 2010
Principaux éléments financiers

* Inclut le montant des royalties et exclut les avances à venir.
(1) Avant rémunérations payées en actions.
Yves Guillemot, Président Directeur Général a déclaré "La crise économique aura eu en 2009 un impact prononcé sur l’industrie du jeu vidéo, en baisse de près de 10%. Les ventes d’Ubisoft auront été tout particulièrement affectées avec une baisse de 18% sur l’ensemble de l’exercice malgré une stabilisation du deuxième semestre fiscal à des niveaux proches de ceux de l’an passé. Cette baisse du chiffre d’affaires, combinée à des amortissements supplémentaires passés sur des jeux déjà lancés ou à venir, s’est traduite par une perte opérationnelle de 60 M€."
Chiffre d'affaires
Le chiffre d'affaires du quatrième trimestre s’élève à 210 M€, en hausse de 1,9% (+0,5% à taux de change constants) par rapport aux 206 M€ réalisés au quatrième trimestre 2008-09.
Sur l’année, le chiffre d'affaires s'élève à 871 M€, en baisse de 17,7% (idem à taux de change constants) par rapport aux 1 058 M€ réalisés sur l’exercice 2008-09.
Les ventes du quatrième trimestre 2009-10 sont légèrement supérieures à l'objectif d’environ 200 M€ communiqué lors de la publication du chiffre d'affaires du troisième trimestre 2009-10. Le chiffre d’affaires du trimestre a été caractérisé par :
- Le retraitement comptable d’environ 8 M€ de frais de coopération de marketing, précédemment déduits du chiffre d’affaires et dorénavant enregistrés dans les Frais Commerciaux et Généraux.
- La forte accélération des ventes de Just Dance, écoulé à près de 3 millions d’unités en sell-in sur l’exercice. Cette performance est d’autant plus remarquable que le jeu est commercialisé sur une seule plateforme, la Wii.
- La poursuite de la performance exceptionnelle d’Assassin’s Creed 2 avec près de 9 millions en sell-in sur l’exercice.
- Le lancement salué par les critiques de Red Steel 2 sur Wii. Le jeu a réalisé une performance en ligne avec les attentes révisées récemment.
- Des ventes supérieures aux dernières attentes sur le jeu James Cameron’s Avatar : The Game, notamment sur Wii.
Sur les 4 premiers mois de l'année 2010, la Société a gagné des parts de marché en Europe (9,9% contre 8,5% un an plus tôt) et aux Etats-Unis (6,8% contre 5,3% un an plus tôt).
Principaux éléments du compte de résultat
La marge brute est en baisse en pourcentage du chiffre d'affaires à 58,9% (512,8 M€) contre 60,5% (639,5 M€) en 2008-09. Comme annoncé précédemment, cette baisse s’explique principalement par la forte baisse des ventes du back-catalogue, passées de 220 M€ avec une marge brute d’environ 50% en 2008-09, à 110 M€ et une marge brute négative de près de 10% en 2009-10. Le back-catalogue 2009-10 a, entre autre, souffert d’un stock excédentaire de jeux DS, qu’il a fallu écouler, où déprécier, dans un contexte très concurrentiel et marqué par un taux de piratage élevé.
La marge brute a également pâti du nombre limité de lancements pour les consoles Xbox 360, PlayStation3 et le PC, à plus forte marge, d’autant plus que la marge brute des jeux Xbox 360 et PlayStation3 s’est améliorée par rapport à l’exercice précédent. La marge brute est restée stable pour les jeux Wii
La perte opérationnelle courante avant rémunérations payées en actions s’établit à (59,6) M€, supérieure à l'objectif précédent d'environ (50) M€. L’écart s’explique essentiellement par des dépréciations additionnelles sur des jeux lancés sur l’exercice 2009-10 et sur les exercices suivants.
Le résultat opérationnel courant se décline ainsi :
- Baisse de 126,7 M€ de la marge brute.
- Hausse de 63,1 M€ des frais de recherche et développement qui représentent 35,5% du chiffre d'affaires (309,4 M€), par rapport à 23,3% en 2008-09 (246,3 M€). La hausse s’explique principalement par des dépréciations accélérées et anticipées, annoncées précédemment, pour près de 60 M€ sur l’exercice.
- Stabilisation des frais commerciaux et frais généraux en valeur (263,0 M€ contre 264,4 M€), et hausse en pourcentage du chiffre d’affaires à 30,2%, par rapport à 25,0% en 2008-09 :
- Les dépenses variables de marketing s’élèvent à 16,5% du chiffre d'affaires (143,6 M€) à comparer à 14,4% (153,3 M€) en 2008-09.
- Les coûts de structure s’élèvent à 13,7% du chiffre d'affaires (119,4 M€) par rapport à 10,5% (111,1 M€) en 2008-09.
La perte opérationnelle s'élève à (72,1) M€, à comparer à un résultat opérationnel de 113,5 M€ en 2008-09. Elle comprend notamment des rémunérations payées en actions s'élevant à 12,1 M€ (16,9 M€ en 2008-09).
Le produit financier s'élève à 4,7 M€ (à comparer à une perte financière de 4,8 M€ en 2008-09) et se décompose principalement comme suit :
- 0,5 M€ de charges financières contre un produit de 0,5 M€ en 2008-09.
- 5,2 M€ de produits de change, contre une perte de 5,3 M€ en 2008-09.
La perte nette ressort à (43,7) M€, soit une perte nette par action (dilué) de (0,45) €, à comparer à un résultat net de 68,8 M€ et 0,71 € en 2008-09.
Hors éléments non récurrents et avant rémunérations payées en actions, la perte nette s'est élevée à (31,6) M€, soit une perte nette par action (dilué) de (0,33) €, à comparer à un résultat net de 84,7 M€ en 2008-09 ou 0,87 € par action.
Principaux éléments de flux de trésorerie et de bilan
La trésorerie provenant des activités opérationnelles s’élève à (90,1) M€ (contre 27,8 M€ en 2008-09), reflétant une capacité d'autofinancement de (56,7) M€ (contre 26,1 M€ en 2008-09) et une augmentation du BFR de 33,4 M€ (contre une baisse de 1,7 M€ en 2008-09). Cette augmentation du BFR s’explique notamment par une hausse de 74,5 M€ des postes de bilan liés à l’impôt, compensée en partie par une amélioration de 29,3 M€ des postes clients, stocks et fournisseurs.
La trésorerie nette au 31 mars 2010 est positive de +41,3 M€. La variation par rapport à la situation de +154,2 M€ au 31 mars 2009 s'explique, par :
- la consommation de trésorerie provenant des activités opérationnelles de 90,1 M€,
- des
investissements à hauteur de 19,1 M€ en immobilisations matérielles et immatérielles,
- des
acquisitions pour un total de 9,1 M€,
- des
augmentations de capital à hauteur de 4,8 M€ provenant des conversions de stock options et d’augmentations de capital réservées aux salariés du groupe,
- des écarts de conversion de 0,6 M€.
Perspectives
Yves Guillemot a déclaré, "Ubisoft prévoit de retrouver en 2010-11 une croissance rentable, et génératrice de trésorerie positive, avec un line-up de jeux mieux adapté aux segments en croissance et fondé sur davantage de franchises fortes. L’exercice verra également les premières concrétisations de nos investissements dans les jeux et services en ligne. Enfin, les lancements à venir de nouvelles consoles, dont Natal et la Sony Move, devraient valoriser les investissements en technologie engagés ces dernières années et redynamiser le segment des jeux casual. Simultanément, nous continuerons de réorganiser nos studios et d’améliorer la productivité de nos équipes de développement. Cette réorganisation permettra d’assurer le lancement plus régulier de nos franchises clés en garantissant des niveaux de qualité élevés. Nous pourrons ainsi sécuriser un niveau d’activité récurrente à forte rentabilité tout en continuant d’exploiter les nouvelles sources de croissance de l’industrie."
Chiffre d’affaires du premier trimestre 2010-11
Le premier trimestre sera marqué par le lancement de :
- Splinter
Cell Conviction sur Xbox 360, et PC,
- Prince
of Persia The Forgotten Sands sur Xbox 360, PlayStation3, Wii , PC, Nintendo DSi, et PSP,
- Pure
Futbol sur Xbox 360 et PlayStation3.
Le chiffre d'affaires du premier trimestre 2010-11 devrait s'élever à environ 145 M€, soit une hausse d’environ 75% par rapport au premier trimestre 2009-10.
Exercice 2010-11
La Société confirme ses commentaires précédents concernant l’exercice 2010-11 : retour d’une croissance rentable et trésorerie provenant des activités opérationnelles positive.
Faits marquants de l’exercice 2009-10
Parts de marché : Sur les quatre premiers mois de l'année calendaire 2010, Ubisoft s'est classé 3ème éditeur indépendant aux Etats-Unis avec 6,8% de parts de marché (contre 4ème et 5,3% un an plus tôt) − 2ème en Europe avec 9,9% de parts de marché (contre 3ème et 8,5%) – 3ème en France avec 9,7% de parts de marché (contre 3ème et 8,3%) – 2ème au Royaume-Uni avec 12,1% de parts de marché (contre 3ème et 9,3%) – 2ème en Allemagne avec 9,4% de parts de marché (contre 3ème et 7,7%).
Ouverture d'un studio à Toronto : Création d’un nouveau studio de développement situé à Toronto, en Ontario. Le groupe a pour objectif la création de 800 nouveaux emplois au sein de la province dans les 10 prochaines années. Le gouvernement de l’Ontario a prévu d’injecter 263 millions de dollars canadiens sur dix ans pour soutenir cette initiative.
Acquisition de Nadeo : Etabli en 2000 à Paris, le studio Nadeo s'est distingué par la qualité de ses technologies multijoueurs, offrant l'une des meilleures expériences de jeu en ligne existantes, avec 10 millions d’inscriptions déjà réalisées. Son jeu phare TrackMania, qui accueille 700 000 joueurs uniques par mois, est un pionnier du partage de créations (près de 15 millions de circuits uniques créés depuis 2008) et est la première franchise eSport pour les jeux de courses de voitures.
Lancement de Uplay : Ubisoft a lancé fin 2009, le portail en ligne pour gamers Uplay, qui a pour vocation de devenir le hub online des jeux Ubisoft.
Calendrier financier
Assemblée Générale :
2 juillet 2010
Répartition géographique du chiffre d'affaires

Calendrier des sorties 1er trimestre (avril – juin 2010)

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