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Agence Française pour le Jeu Vidéo
 
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RAD-ART
  

RADart Jeux vidéo : interactions entre art et technologie

Rapid Application Development for ART projects
Mercredi 27 Mai à 18h45 à La Cantine

 

Edition du 19.05.10 
1,134 lectures 

 

Les rendez-vous des artistes, des développeurs, des ingénieurs, des créateurs, des experts et curieux des interactions entre art et technologie. Inscrivez-vous dès maintenant.

 

PROGRAMME DE LA SOIREE

  • 19h : Introduction par Isabelle Arvers
  • 19h15 : Présentation 7 minutes par projet ! Téléchargez le détails des projets ici !
  • 20h45 : Lancement des ateliers pour booster les projets / Un des ateliers sera en duplexe sur 2d Life
  • 21h45 : Restitutions des ateliers
  • 22h : Performance live de REALMYOP

 Isabelle Arvers

Introduction par Isabelle Arvers

Isabelle Arvers est auteur, cri­tique et com­mis­saire d’exposition indé­pen­dante. Son champ d’investigation est la rela­tion entre l’Art, les Jeux Vidéo, Internet et les nou­velles formes d’images liées au réseau et à l’imagerie numé­rique. Elle collabore avec le Centre Pompidou, ses der­niers pro­jets d’expositions et d’événements pré­sentent le jeu vidéo comme un nou­veau lan­gage et moyen d’expression pour les artistes, depuis trois ans, elle est co-commissaire du fes­ti­val art et jeux Gamerz à Aix-en-Provence. Site

Téléchargez le détails des projets ici

 

BE IT de Marie Husson

BE IT de Marie HussonPitch : Jeu en ligne en temps réel. Vous êtes un animal au cœur d’une forêt française. Faisant appel aux lois de la nature, le jeu est réaliste. Rien à perdre ou à gagner, le seul but est de faire vivre votre animal, S'il meurt, le jeu se termine et il est impossible de recommencer la partie.

Problématiques : Programmation interface du jeu / Mise en ligne, serveur / Gestion de la base de données / Tests informatiques sur différentes plateformes (Mac, PC…) / Beta testing en réseaux

 

Joker de Wainer Marina et de La Chapelle Valérie

Joker de Wainer Marina et de La Chapelle ValériePitch : Vous êtes une valeur qui hausse ou baisse selon son degré de popularité. Installation interactive au regard décalé sur le jeux : compétition, hasard, simulacre, stratégie ... avec une implication physique. On expérimente en jouant à 4 expériences : Danser/Tramer : fabriquer une séquence vidéo à partir d’un catalogue de mouvements; Tête à claques et Baiser volé, des jeux de stratégie relationnelle, Mosaïque : une table interactive où on visionne les séquences réalisées.

Problématiques : Identifier les partenaires (prestataires) et estimation des coûts pour : Mettre en place un serveur Red5 / Développer l’application iPhone. Sites : http://www.lafracturenumerique.com / http://www.anabole.com

 

The Cubinity de Benjamin Nuel

The Cubinity de Benjamin NuelPitch : Un monde est reproduit sur 5 faces intérieures d’un cube. Le cube se retourne et une des faces est vide. Quand le cube se retourne tous les habitants tombent sur une des faces opposées. Parfois ils tombent dans le vide et c’est la fin… Ce sont des composition de tableaux vivants avec des dialogues à choix multiples qui donnent des indices sur la bonne combinaison. Les retournements du cube sont les conséquences de mauvaises combinaisons.

Problématiques : L' animations faciales poussées pour les personnages. Les dialogues à choix multiples à arborescence très large, gestions des "anomalies". Site

 

HackIt! de Blanchard David

HackIt! de Blanchard DavidPitch : Avec la création d’un studio de développement de jeu open source, est né le 1er jeu en développement : HackIt!. HackIt! est un webgame multijoueur, dont le but est le contrôle du web. Une fois posé ce gameplay, l’objectif sera de s'appuyer sur les retours des joueurs pour l'orienter. Des pistes seraient d'introduire des factions, créer un ‘effet de réel’ via l’ajout de storytelling, jouer sur le contenu existant des sites que les joueurs se disputent.

Problématiques: Proposer au joueur une dynamique de gameplay simple mais prenante (prendre progressivement le contrôle du web) pour ajouter ensuite des composantes type : asymétrie d’information, storytelling entre factions. Difficultés : 1) Peu de référent sur le développement de jeux en open source, 2) concilier un jeu solo, fun mais mécanique (type simulation) avec du multi-joueur qualitatif reste un challenge dans le jeu video!

 

i-N+[Pictura] de Lavaud Sophie

i-N+[Pictura] de Lavaud SophiePitch : le serious game réconciliant cyberculture et culture des Beaux-Arts, propose de s’immerger en 3D temps réel dans des œuvres patrimoniales (Picasso, Miro, Chagall, Kandinsky, Klee ou pourquoi pas Jérôme Bosch). Le voyage à l’intérieur des formes et des couleurs amène le joueur à créer des univers et à les visiter en s’amusant. On voyage à l’intérieur des tableaux, glane des informations, accède à l’univers pictural et surtout à un module pour créer « à la manière de » ses propres compositions dynamiques.

Problématiques : Le projet est déposé à l'INPI et sur Protecrea. Un premier prototype a été réalisé à partir d’un tableau unique d’un seul peintre : il s’agit du tableau Jaune-Rouge-Bleu de Wassily Kandinsky. L’objectif immédiat serait de définir un cahier des charges permettant de passer du prototype au « jeu sérieux ». Voir sur YouTube

 

Performance Live de REALMYOP !

REALMYOPRonan Letoqueux est un artiste impliqué dans de nombreux domaines tels que la vidéo, le jeu-vidéo, le circuit bending et la composition d’images numériques. Il souhaite dans ses oeuvres concilier l’interactivité, l’art et la culture du jeu vidéo. Ses outils, qu’ils soient un webcast, des machines ou des programmes, cherchent à prouver que le jeu vidéo est bien plus qu’une simple sous-culture : c’est une source de création, d’expression et de liberté.
http://nes.over-blog.fr/
http://www.dailymotion.com/visited/group/161201/1

N'hésitez pas à nous contacter : contact@radart.net
Vous pouvez dores et déjà réserver votre place de participant aux ateliers ici

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