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Conférences Jeux en Ligne
  

Thématique des conférences "Jeux en ligne"

Huit conférences et quatre keynotes en deux jours pour avoir un large aperçu sur le marché émergeant des jeux en ligne

 

Edition du 28.05.10 
1,873 lectures 

 

L’Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV) et VPCOM organisent les Conférences Jeux en Ligne les 8 et 9 juin à Paris, dans le 2e arrondissement à La Cantine. Ces conférences et ateliers-débats auront pour but de décortiquer les Jeux en ligne sous différents angles de thématique.

 

Le mardi 8 juin, les participants pourront échanger et débattre autour de quatre conférences qui aborderont les questions sur le profil des joueurs, leurs comportements de consommation, le modèle économique originale du jeu gratuit en ligne et l’univers complexe du marché des jeux « online ».

10h00 – 11h30 : Qui Joue en ligne ?

Présentation de la grande diversité des consommateurs de jeux en ligne.

  • Hi-media / Allo Pass : Gilles TANNUGI
  • 3dDuo : Maxence DEVOGHELAERE
  • Popcap : Julien Wéra
  • Ouat Entertainment : Frédérique Doumic

11h30 – 13h00 : De l’art de faire payer gratuitement.

Analyse des mécanismes financiers du Free-to-Play.

  • Gamedesign Studio : Pascal Luban
  • Hi-media / Allo Pass : Gilles TANNUGI
  • Nexway : Francis Ingrand
  • Feerik : Pierre Alain Laur

14h00 – 15h15 : Free-to-play, web game, Free MMO, Social Games, … MEUPORG ?

Présentation de la diversité de l’offre.

  • Visiware : Laurant Weill
  • 3dDuo : Maxence DEVOGHELAERE
  • Popcap : Julien Wéra
  • Bigpoint : Simon Guild
  • Ouat Entertainment : Frédérique Doumic

15h15 – 16h30 : Développement de jeux vidéo ou gestion de communauté ?

Définition des savoir-faire nécessaires pour la réalisation d’un jeu gratuit en ligne.

  • Feerik : Pierre Alain Laur
  • Kobojo : Franck Tetzlaff
  • 3dDuo : Laurent Righetti
  • Ubisoft : Fabrice Cambounet

16h30 - Keynote 1

  • Conception : contraintes et opportunités du online : Pascal Luban

 

Le mercredi 9 juin, les conférences s’articuleront autour de quatre thématiques clés. Les intervenants et les participants débâteront sur la question de l’évolution du marché des jeux vidéo en ligne et l’influence de ce nouveau modèle économique sur l’industrie vidéoludique. Ils échangeront également sur les attentes et la fidélisation des consommateurs et sur les nouveaux métiers crées pour ces jeux en ligne.

10h00 – 11h30 : Comment recruter du personnel expérimenté pour un métier qui n’existait pas l’année dernière ?

Evolution des métiers existants et présentation des nouvelles compétences requises

  • Popcap : Julien Wéra
  • Owlient : Olivier Issaly
  • Intervenant en attente de confirmation

11h30 - Keynote 2

  • Présentation étude TNS : Peter Warman

12h00 - Keynote 3

  • Présentation étude AlloPass ; Jonathan Ferrebeuf

12h30 - Keynote 4

  • Présentation étude Price Water Cooper House : Olivier Vialle

14h00 – 15h30 : L’ère du client roi

Définition des attentes des consommateurs

  • Feerik : Pierre Alain
  • Owlient : Olivier Issaly
  • Intervenant en attente de confirmation

15h30 – 17h00 : Les dérives du web

Questions sur la législation des systèmes de paiements et du contrôle parental.

  • SELL : Jean-Claude Larue
  • AFJV : Emmanuel Forsans
  • Intervenant en attente de confirmation

17h00 – 18h30 : Web is money

Ouverture sur les jeux d’argent en ligne.

  • Pricewaterhouse Coopers : Olivier Vialle
  • Hi-media / Allo Pass : Gilles TANNUGI
  • Avocat : Henri Leben
  • Intervenant en attente de confirmation

 

Les Conférences Jeux en Ligne auront pour but de décrypter le phénomène des jeux en ligne, tant au niveau créatif que économique. Les participants et les intervenants pourront échanger sur les mécanismes de fonctionnement de ce modèle économique et sur les offres faites aux joueurs. Ces journées seront un temps de rencontre pour tous ceux souhaitant s’informer et débattre de ces sujets.

Pour en savoir plus sur les Conférences Jeux en Ligne, ou pour s’inscrire, veuillez consulter le site officiel.

 

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