Programme
| 14h00 |
Accueil |
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| 14h15 |
Introduction par Yves Dambach, Président Directeur Général de KTM Advance |
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| 14h20 |
BILAN DES MANIFESTATIONS DE REFERENCE SUR LE SERIOUS GAME
Animé par Christelle Llobet, Développement Commercial KTM Advance à New York (USA)
Bilan de la GDC 2010, vu par deux Game Designers
Noah Falstein, Game Designer, The Inspiracy - Intervention en anglais
Renaud Boclet, Game Designer, Fremen Corp
10 leçons américaines sur le Serious Game, au retour de la GDC et de Games for Change (G4C) 2010
Jean Menu, Directeur des projets jeux vidéo à Universcience, Président du Serious Game Lab
Invitation au Futur Game On
Patrick Cocquet, Délégué Général, Cap Digital
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| 15h50 |
Pause |
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| 16h00 |
TENDANCES ET INNOVATIONS DES SERIOUS GAMES
Animé par Yves Dambach
Perspectives du marché européen
Sarah Kraiem, Développement Commercial KTM Advance à Londres (Angleterre)
Sabrina Meyenborg, Développement Commercial KTM Advance à Kehl (Allemagne)
Les innovations en Serious Games
En particulier : l’usage des mobiles, des réseaux sociaux, l’environnement multi-joueurs, le potentiel pédagogique des modèles de jeux, etc.
Loic Normand, Directeur Artistique, et Valérie Boudier, Docteur en Sciences de l’information
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| 16h40 |
Discussion ouverte animée par Yves Dambach |
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| 17h00 |
Cocktail |
Conférence gratuite. Sur inscription uniquement, dans la limite des places disponibles :
Tél : + 33 (0)1 40 27 47 67 auprès de Robert Becker et Céline Kostia
http://www.ktm-advance.com/inscription.php
Bilan de la « GAME DEVELOPERS CONFERENCE »
Manifestation internationale de référence des producteurs de jeux vidéo, la GDC a rassemblé cette année un record de 18 250 développeurs, professionnels et élites de l'industrie du jeu vidéo au Moscone Center de San Francisco. A l’occasion de ces rencontres professionnelles se déroule notamment le Serious Game Summit lors duquel sont présentés des projets innovants sélectionnés parmi les productions de l’année.
http://www.gdconf.com/
Présentation de “BLOSSOM FLOWER” au SERIOUS GAME SUMMIT
Parmi les projets présentés au Serious Game Summit, « Blossom Flower », développé par KTM Advance pour MEA-I/HP, a retenu l’attention du jury. Le Serious Game destiné aux micro-entrepreneurs du monde entier a reçu un accueil enthousiaste lors de la conférence intitulée « Blossom: Serious Game For Immersive Enterpreneurship Trainings » le 9 mars 2010.
http://www.ktm-advance.com/us/
Principaux intervenants
Noah Falstein, Game Designer, Fondateur de « The Inspiracy »
Noah Falstein est un game designer free-lance et producteur américain qui fait partie des figures
du jeu vidéo depuis 1980. Il a notamment travaillé pour Lucasfilm Games, DreamWorks
Interactive et The 3DO Company.
Depuis 1996, Noah dirige The Inspiracy, une firme de consultants spécialisée en game design et
assistance de production pour les jeux vidéo et les Serious Games.
Il compte parmi ses clients Sega, Disney, Dreamworks Interactive, LucasArts Entertainment, Intel, BP, Shell Oil, Health Media Lab, Hopelab, Vision-Play, Medical Cyberworlds.
Noah est très actif dans le développement du marché émergent des Serious Games. Aujourd’hui Président de l'International Game Developers Association, il faisait partie du Comité de sélection de la Conférence « Games for Health » et du « Serious Games Summit ». Ses travaux portent actuellement sur de nouveaux jeux sur Facebook, ainsi que sur des Serious Games. Il collabore avec le laboratoire d’imagerie cérébrale UCSF pour la création d’un Serious Game ayant trait à la recherche de l’attention. Avec l’université de Yale, il travaille sur un second projet ayant pour but la prévention du sida.
Valérie Boudier, Docteur en Sciences de l’Information
Détentrice d’un Ph. D. « Information Retrieval System » et forte de 20 ans d’expérience en Ingénierie Cognitive, elle est en charge du développement de l’activité Serious Game de KTM Advance, s’appuyant sur une méthodologie éprouvée grâce à des développements récents de projets de grande ampleur comme StarbankTheGame (BNP Paribas). Elle a travaillé à la conception de bases de connaissances pour plusieurs projets pour de grands groupes industriels tels que le CEA, Eurocopter, EADS, TDF, Orange, la Banque Populaire.
Avec plusieurs publications à son actif, elle dirige également la R&D de KTM Advance et vient de publier un ouvrage majeur intitulé « Serious Game, Révolution Pédagogique », aux Editions Lavoisier Hermes Science.
Jean Menu, Directeur des projets jeux vidéo d’Universcience
Nombre de professionnels du jeu vidéo l’ont connu comme Directeur du multimédia du Centre National de la Cinématographie (CNC), où il a fortement contribué à mettre sur orbite les aides du FAEM et le crédit d’impôt, Jean Menu se consacre aujourd’hui à de nombreux projets nouveaux qui concernent tous le jeu vidéo. Désormais conseiller du Président de la CCI de Valenciennes, il est en charge du développement du technopôle consacré à la création numérique, et plus précisément au serious game.
A la Cité des Sciences et de l'Industrie de la Villette, il occupe le poste de Directeur de projets jeux vidéo.
Renaud Boclet, Game Designer, Fremen Corp Au sein du studio français Darkworks, Renaud Boclet a été amené à encadrer une équipe de 120 personnes en tant que Producer du jeu « I am Alive » et à collaborer étroitement avec Ubisoft pour cette co-production. Auparavant, il occupait les mêmes fonctions lors de la création du jeu « City Life », développé et édité par Monte Cristo Multimédia.
Avant cela, il avait pu faire ses premières armes chez Kalisto Entertainment en tant que testeur et scénariste, avant de se forger une expérience de Lead Game Designer sur un jeu massivement multi-joueurs basé sur la franchise de cinéma et de télévision « Highlander ». Il apporte aujourd’hui son expertise en gestion de production et en Game Design au sein de KTM Advance. On lui doit la conception originale de « Moonshield » (Thales), « Hairz Island » (L’Oréal), et du kit « CleverTalk ». Il prend part actuellement au développement d’un projet en partenariat avec LeMonde.fr., issu de l’appel à projet « NKM » du Ministère l’économie et de l’emploi. Depuis 2001, il enseigne parallèlement à l’ENJMIN, Ecole Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques.
Loïc Normand, Directeur Artistique Serious Games
Loic est issu de l’industrie du jeu vidéo : 7 ans chez Kalisto Entertainment et Quantic Dream. Son expérience et sa double formation d’ingénieur et d’artiste (Ecole Centrale et Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs) lui permettent d’avoir un regard complet sur le Serious Game, son domaine d’intervention. Avec plus d’une cinquantaine de jeux produits et distribués à son actif, Loïc a collaboré avec de nombreux game designers reconnus, sur des projets de jeux de tous types (mass market, jeux de formations, webgames, jeux de cartes, jeux sur plateformes mobiles, …)
Au sein de KTM Advance, il prend la Direction Artistique des projets d’envergure : www.moonshield.com (Thales), www.starbankthegame.com (BNP Paribas), « Ludiville » pour le groupe bancaire BPCE, et la série de Serious Games en partenariat avec le journal Le Monde. Il est par ailleurs appelé régulièrement à piloter des workshops et à animer des conférences sur le Serious Game.
Yves Dambach, PDG et fondateur de KTM Advance
Après avoir assumé la direction de plusieurs sociétés (APA, Confluence Multimédia, IMExpert SA, Business Unit « e-learning et formation » du Groupe E-sys), il prend la direction de KTM Advance en 2004. Depuis la société s’est hissée au rang d’acteur majeur sur le marché du e-learning sur mesure, en Europe, grâce à une démarche de recherche et d’innovation constante. Ainsi dès 2006, KTM Advance se dote d’un département spécialisé dans les Serious Games, et prend le leadership de la création de cette nouvelle génération de formation multimédia.
Yves Dambach a réalisé plus de 100 projets e-learning et Serious Games, pour une clientèle très diversifiée, telle que le Ministère des Finances, Ipsen, le Groupe Accor, Eurocontrol, le Crédit Agricole, PSA Peugeot Citroën et L’Oréal. Il est à l’origine des succès majeurs de KTM Advance: « Moonshield » et « Starbank », dont les retombées dans la presse (Le Monde, Les Echos, France 2, etc.) ont permis l’ascension rapide de la société. Par ailleurs membre du CA du Pôle de Compétitivité Cap Digital en tant qu’expert formation, et administrateur du FFFOD (Forum Français pour la Formation Ouverte et à Distance), il a également obtenu de nombreux prix tout au long de sa carrière pour ses projets innovants.
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