- Les plus grandes sociétés de jeux video reconnaissent le rôle majeur joué par Akamai pour offrir aux utilisateurs de jeux en ligne une expérience d'excellente qualité.
- Akamai prend en charge des millions de téléchargements, des centaines de millions d'utilisateurs et plusieurs pétaoctets de diffusion chaque mois pour le compte de sociétés leader dans le domaine des jeux
Akamai l’unique fournisseur de services managés du marché capable de diffuser et d’accélérer des contenus (riches, interactifs et dynamiques) et des applications sur Internet annonce que sa gamme de solutions d'accélération permet aux sociétés de jeux de société et de jeux vidéo, d'améliorer leur montée en charge, d'étendre leur accessibilité mondiale et de gérer les pics de trafic au moment du lancement de nouveaux jeux en ligne et des mises à jour des jeux existants. PopCap Games, Perfect World et Mindjolt : principaux développeurs de jeux populaires de société, travaillent tous en étroite collaboration avec Akamai dans leur recherche d'innovation permanente pour améliorer l'expérience de leurs joueurs en ligne.
« Les besoins de l'industrie du jeu video sont très variés, de la disponibilité aux performances de prise en charge des fonctionnalités de plus en plus interactives et dynamiques des jeux en ligne d'aujourd'hui. Akamai collabore avec les principaux fournisseurs de jeux pour console et pour PC afin de fournir des téléchargements rapides et fiables aux plus grandes sociétés de jeux qui font confiance aux solutions d'Akamai pour proposer une expérience de jeu vidéo de qualité », a déclaré Suzanne Johnson, directrice du marketing des médias numériques chez Akamai. « Ces sociétés de jeux reconnaissent que les solutions Akamai ont un impact mesurable sur l'expérience en ligne des joueurs, du premier clic sur leur site web jusqu'à l'achèvement du téléchargement ».
PopCap
PopCap Games est le principal fournisseur de jeux vidéo occasionnels multi-plateformes. Ses jeux ont été téléchargés plus de 1,5 milliards de fois par des consommateurs du monde entier et son titre phare, Bejeweled, a été vendu à plus de 50 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes. Les jeux de PopCap se jouent sur le web, sur les plates-formes sociales, les ordinateurs de bureau, sur une multitude d'appareils mobiles (téléphones portables, smartphones, PDA, Pocket PC, iPod, iPhone, iPaf et autres), les consoles de jeux populaires (comme la Xbox et la DS) et les systèmes de divertissement en vol. PopCap s'appuie sur Akamai pour améliorer les performances et garantir la réussite des téléchargements de leurs jeux, ainsi que pour soutenir le lancement et le succès continu du jeu Bejeweled Blitz sur Facebook. Depuis le lancement de ce jeu l'année dernière, PopCap a vu son trafic de diffusion mensuel passer de 250 téraoctets à 1,1 pétaoctets.
Mindjolt
Avec plus de 20 millions de membres actifs, Mindjolt se place parmi les entreprises à très forte croissance dans le domaine des jeux sociaux, avec une activité déjà rentable grâce à une combinaison de vente d'articles publicitaires et virtuels. En attendant son lancement d'ici la fin de l'année sur les appareils mobiles dans le monde entier, Minjdolt offre déjà plus de 1 300 jeux disponibles sur les réseaux sociaux et sites comme Facebook, Mindjolt.com et MySpace.
Perfect World Entertainment
Perfect World Entertainment, leader dans le domaine des jeux entièrement gratuits de qualité, fournit des services en ligne aux USA. Le modèle commercial innovant de Perfect World Entertainment, basé sur des micro-transactions, offre une plus grande personnalisation en permettant aux joueurs d'acheter une large variété d'améliorations et de mises à jour de jeu. En septembre 2008, Perfect World Entertainment s'est associé à Akamai pour lancer son jeu phare, Perfect World International. En prévision du lancement, Perfect World Entertainment a exploité la solution HTTP Download d'Akamai pour gérer la diffusion de jeux vidéo et d'images ainsi que les solutions streaming d'Akamai pour assurer la diffusion de bandes-annonces de jeu vidéo et de publicité en ligne.
Prévisions de croissance du secteur
eMarketer a indiqué que Trendstream et Lightspeed Research ont estimé qu'aux États-Unis, 25 % des utilisateurs d'Internet âgés de 16 à 64 ans jouaient à des jeux sociaux mensuellement en février 2010. D'après sa propre estimation de 160 millions d'utilisateurs d'Internet aux États-Unis, âgés de 18 à 64 ans (la tranche d'âge la plus proche de l'enquête Trendstream / Lightspeed), eMarketer a conclu que cela représente près de 40 millions d'utilisateurs.
« Les jeux vidéo sociaux sont devenus un phénomène en ligne. Grâce à l'immense popularité de Facebook et de l'attrait avec effet d'accoutumance qu'exercent les jeux de simulation en temps réel, les jeux sociaux ont été adoptés en masse », a déclaré Paul Verna, analyste chez eMarketer dans le rapport de juin 2010 « Social Gaming: Virtual Crops Yield Real Profits » (Jeux sociaux : le virtuel rapporte des bénéfices réels). « Le succès des jeux sociaux fait partie d'une transformation plus large vers davantage d'environnements occasionnels et socialement interactifs. Les prévisions annoncent une croissance continue du nombre des joueurs de jeux sociaux et les entreprises qui ont construit leur activité autour des jeux vidéo traditionnels sont en train de transférer leurs ressources vers cette toute nouvelle forme de jeu »
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