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GfK
  

Principales tendances du marché des Jeux Vidéo

 

Edition du 28.06.10 
2,758 lectures 

 

Un marché cyclique qui progresse sur le long terme

Avec 4 français sur 5 en 2010 qui déclarent jouer aux jeux vidéo en France, ce loisir a progressé de façon continue depuis 20 ans grâce à de nombreuses innovations technologiques. Le jeu vidéo concentre aujourd’hui toutes les dernières technologies, la reconnaissance de mouvement, la haute définition et le tactile. Il y aura bientôt la reconnaissance vocale et la 3D. Pour Georges Fornay, président du SELL « C’est la capacité de l’industrie à innover et à proposer sans cesse de nouvelles expériences de jeu qui est la raison du succès populaire du jeu vidéo »

Cette progression du marché constante s’accompagne néanmoins de phases cycliques qui sont liées au changement des générations de machines. L’exemple ci-dessous montre l’évolution des ventes de consoles entre 1988 et 2010.

 

Ventes de consoles en France
Ventes (en milliers d’unités) de consoles en France de 1988 à 2010

 

Là où 2007 et 2008 ont été des années de croissance importante, 2010 est une année de maturité pour certaines consoles. L’analyse long terme du marché montre toutefois un véritable tunnel de croissance continue depuis 20 ans. Le Jeu vidéo attire de plus en plus de joueur année après année.

 

Un marché dominé par les supports physiques mais qui se dématérialise de plus en plus

2010 est une année de transformation vers le digital. Les supports physiques représentent 80% du chiffre d’affaires, mais les possibilités offertes par le online rendent de plus en plus facile la consommation de contenus dématérialisés. « Dans ce contexte de forte croissance de la consommation digitale, nous estimons que le marché français des loisirs interactifs générera près de 3 milliards d’€ en 2010, un chiffre d’affaires stable par rapport à 2009 mais dont la taille a quintuplé en dix ans » déclare Tristan Bruchet, Chef de groupe chez GfK

Selon le cabinet d’étude GfK les perspectives de chiffre d’affaires de l’industrie en France devraient se situer autour de 3,8 milliards d’€ en 2014.

 

Marché des loisirs interactifs
Chiffres d’affaires (en millions d’€) du marché des loisirs interactifs pour les pays représentés à L’IDEF de 2000 à 2010

 

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A propos du SELL
Le SELL représente au plan national les éditeurs de logiciels de loisirs, c’est-à-dire les logiciels grand public et en particulier les jeux vidéo qui ne sont pas destinés au travail de bureau dans les entreprises. Il compte trente trois membres à ce jour qui “pèsent” selon le panel GFK plus de 95% du chiffre d’affaires du secteur. Le SELL promeut et défend les intérêts collectifs des éditeurs de programmes interactifs dans les différents domaines où ils sont engagés (hors ligne et en ligne) et sous les différents aspects professionnels, économiques ou juridiques qui les concernent et contribue ainsi à la structuration du marché (classification, promotion de la profession, anti piraterie, presse…) et à sa reconnaissance par tous les professionnels, les pouvoirs publics et le consommateur. Le SELL place au coeur de son action la protection du consommateur et soutient la norme européenne PEGI, véritable système de classification sur le contenu des jeux vidéo qui propose des informations fiables et faciles à comprendre sous forme de labels figurant sur les emballages. Il se veut partenaire privilégié du site www.pedagojeux.fr, site informatif de référence sur le jeu vidéo et son usage, et aide la compréhension des parents face à la pratique des jeux vidéo de leurs enfants. Le SELL représente ainsi la volonté d’engagement et de responsabilité de l’industrie des Loisirs Numériques. Pour en savoir plus : www.sell.fr – www.sell.fr/-Blog-.html

A propos du Groupe GfK
Le groupe GfK offre les connaissances indispensables à l'industrie, aux distributeurs, aux sociétés de services et aux médias dans leur prise de décisions sur les marchés. Le groupe propose une gamme complète de services liés à l'information et au conseil par ses trois secteurs d'activité que sont Custom Research, Retail and Technology et Media. Le N°4 mondial des sociétés d'études de marché est présent dans plus de 100 pays et emploie plus de 10 000 collaborateurs. En 2009, le groupe GfK a réalisé un chiffre d'affaires de 1,16 Milliard d'Euros. Pour de plus amples informations, visitez notre site web : www.gfk.com. Suivez nous sur Twitter : www.twitter.com/gfk_group.

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