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CNC
  

Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français

Etude réalisée par GfK Custom Research France

 

Edition du 11.08.10 
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Dans le cadre de l’Observatoire du jeu vidéo, le Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) a confié à l’institut GfK la réalisation d’une étude les pratiques de consommation des joueurs de jeux vidéo, et plus spécifiquement des joueurs en ligne. Cette étude analyse les pratiques des joueurs en fonction des typologies de jeux et des modes d’accès. Elle dresse notamment le profil des consommateurs de jeux vidéo en ligne payants et évalue la part des jeux français dans leurs pratiques.

 

63,3 % des français jouent à des jeux vidéo

Joueur Jeux VidéoDébut 2010, près de deux tiers (63,3 %) des Français déclarent avoir joué à des jeux vidéo au cours des six derniers mois. Le jeu vidéo est une pratique assez féminine : 52,1 % des joueurs sont des femmes au deuxième semestre 2009. L’âge moyen des joueurs s’élève à 35,6 ans, contre 41,3 ans pour l’ensemble de la population de référence. Un peu plus de la moitié des joueurs (50,5 %) ont plus de 35 ans et les 15-24 ans composent 21,0 % des joueurs. Les inactifs représentent 46,2 % des joueurs dont 9,6 % d’enfants.

Le profil des joueurs de jeux français payants en ligne est similaire à celui de l’ensemble des joueurs. Il apparait toutefois une surreprésentation sensible des jeunes adultes (18-34 ans) qui composent 38,5 % des joueurs de jeux français payants en ligne, contre 33,0 % des joueurs en général.

 

L’ordinateur est la première plate-forme de lecture des jeux vidéo

L’ordinateur est de loin la plate-forme de lecture la plus couramment utilisée. 78,4 % des joueurs utilisent un ordinateur pour jouer à des jeux vidéo au deuxième semestre 2009. Il devance la console de salon (27,0 %) et la console portable (18,6 %). Les joueurs de jeux vidéo sont de plus gros consommateurs de films en salles et de vidéo que la moyenne des Français. Ainsi, 34,2 % des joueurs sont-ils des habitués du cinéma, contre 24,3 % de la population en général.

 

Trois joueurs sur quatre jouent en ligne sur internet

Les trois quarts des joueurs consomment des jeux vidéo en ligne au deuxième semestre 2009. Les jeux gratuits en ligne dominent les usages. 73,4 % des joueurs jouent à des jeux en ligne intégralement ou partiellement gratuits. Près de la moitié d’entre eux (49,9 %) jouent à des jeux en ligne totalement gratuits. Le recours aux jeux en ligne payants est encore limité à 18,0 % des joueurs. Au moins 42,0 % des joueurs de jeux en ligne payants ont utilisé un jeu français payant en ligne au deuxième semestre 2009. Les jeux français en ligne sont consommés sur ordinateur par 82,3 % des usagers. 27,9 % des joueurs de jeux français en ligne jouent à partir d’une console portable et près d’un quart (24,4 %) via leur téléphone portable.

 

Une pratique récurrente et chronophage

La pratique des jeux vidéo est régulière et intensive. Au deuxième semestre 2009, près des trois quarts des joueurs (74,4 %) jouent au minimum une fois par semaine dont 31,2 % tous les jours. De surcroit, les sessions de jeu sont relativement longues : 62,0 % des joueurs affirment jouer au minimum une heure par session, dont 55,5 % entre une et trois heures.

La fréquence de jeu est plus élevée pour les jeux français payants en ligne (25 fois en moyenne par mois) que pour l’ensemble des jeux payants en ligne (20 fois en moyenne par mois).

 

Joueur Jeux Video

Des conditions de jeu très liées aux types de jeux

Le jeu vidéo est une pratique plutôt solitaire. Près de trois joueurs sur quatre (74,0 %) déclarent jouer seuls le plus souvent. 58,3 % des joueurs déclarent jouer en famille, 48,8 % avec des amis et 39,5 % avec d’autres joueurs en réseau.

35,6 % des joueurs de jeux français payants en ligne jouent à plusieurs, contre 43,8 % pour les joueurs de jeux payants en ligne. 87,3 % des utilisateurs de jeux français payants disponibles sur internet jouent entre amis et 66,6 % des consommateurs de jeux en ligne payants jouent en réseau.

 

 

Les jeux d’action consommés par près d’un tiers des joueurs

Les jeux d’action sont les plus consommés par les joueurs. Près d’un tiers (30,0 %) d’entre eux y ont joué au cours des six derniers mois de 2009. Les jeux de stratégie et les jeux de rôle (RPG), mobilisent respectivement 28,8 % et 25,1 % des joueurs. Les jeux de cartes sont pratiqués par 23,3 % des joueurs. Les MMO concernent 15,6 % des joueurs et constituent l’essentiel des jeux en ligne payants. Les « social games » séduisent encore une part relativement restreinte de joueurs (7,7 %).

 

L’abonnement : principal mode d’accès aux jeux payants

Au deuxième semestre 2009, plus d’un tiers des joueurs de jeux payants sur internet (34,5 %) optent pour l’abonnement à un portail de jeux donnant accès à plusieurs jeux vidéo et 29,1 % s’abonnent à un jeu spécifique. L’achat d’options ou de niveaux de jeux supplémentaires pour un jeu concernent respectivement 31,1 % et 18,2 % de joueurs en ligne. Le téléchargement définitif de jeux est pratiqué par 34,5 % des joueurs en ligne.

 

Un budget mensuel compris entre 6 € et 12€

Les jeux « offline » achetés dans le commerce sont ceux pour lesquels le budget d’achat des joueurs est le plus élevé, avec une dépense moyenne déclarée de 12,30 € par mois. Les jeux achetés dans le commerce mais destinés à être consommés en ligne présentent un budget moyen déclaré de 9,43 € par mois. Le montant moyen consacré aux jeux en ligne partiellement gratuits atteint 5,89 € par mois.

 

Plus de la moitié des joueurs achètent des jeux d’occasion

Plus de la moitié des joueurs (55,9 %) déclarent avoir acheté des jeux physiques d’occasion au cours des six derniers mois de 2009. Ces jeux constituent 29,4 % de leur ludothèque. Dans leur majorité (67,4 %), les joueurs préfèrent posséder un jeu.

 

Le marché des jeux payants en ligne est encore une niche

En France, le marché annuel des jeux en ligne totalement payants est estimé en 2009 par GfK entre 338 M€ et 580 M€, contre 1 434,8 M€ pour le marché des jeux physiques. Au sein du marché des jeux en ligne, la part des jeux français est estimée entre 96 M€ et 136 M€.

 

SOMMAIRE

  • OBJECTIFS
  • METHODOLOGIE
  • SYNTHESE
     
  • I. LES PRATIQUES DE CONSOMMATION DES JEUX VIDEO
    1. Profil des joueurs
    2. Les loisirs culturels des joueurs
    3. Les différents types de jeux vidéo
    4. Les pratiques des joueurs selon les différents types de jeux vidéo
    5. Les pratiques des joueurs selon les genres de jeux vidéo
    6. Les différents types d’achat des joueurs en ligne
    7. Budget moyen des joueurs
    8. Sources d’approvisionnement des joueurs
       
  • II. LES JEUX EN LIGNE PAYANTS FRANÇAIS
    1. Profil des joueurs de jeux en ligne payants français
    2. Les loisirs culturels des joueurs de jeux en ligne payants français
    3. Les pratiques des joueurs de jeux en ligne payants français selon les différents types de jeux vidéo
    4. Budget moyen des jeux vidéo en ligne payants français
    5. Le marché des jeux vidéo en ligne payants français 23

 

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Recevoir l'étude complète par email (24 pages au format PDF)

 

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