Dans le cadre de l’Observatoire du jeu vidéo, le Centre national du cinéma et de l’image animée
(CNC) a confié à l’institut GfK la réalisation d’une étude les pratiques de consommation des
joueurs de jeux vidéo, et plus spécifiquement des joueurs en ligne. Cette étude analyse les
pratiques des joueurs en fonction des typologies de jeux et des modes d’accès. Elle dresse
notamment le profil des consommateurs de jeux vidéo en ligne payants et évalue la part des jeux
français dans leurs pratiques.
63,3 % des français jouent à des jeux vidéo
Début 2010, près de deux tiers (63,3 %) des Français déclarent avoir joué à des jeux vidéo au
cours des six derniers mois. Le jeu vidéo est une pratique assez féminine : 52,1 % des joueurs
sont des femmes au deuxième semestre 2009. L’âge moyen des joueurs s’élève à 35,6 ans,
contre 41,3 ans pour l’ensemble de la population de référence. Un peu plus de la moitié des
joueurs (50,5 %) ont plus de 35 ans et les 15-24 ans composent 21,0 % des joueurs. Les inactifs
représentent 46,2 % des joueurs dont 9,6 % d’enfants.
Le profil des joueurs de jeux français payants en ligne est similaire à celui de l’ensemble des
joueurs. Il apparait toutefois une surreprésentation sensible des jeunes adultes (18-34 ans) qui
composent 38,5 % des joueurs de jeux français payants en ligne, contre 33,0 % des joueurs en
général.
L’ordinateur est la première plate-forme de lecture des jeux vidéo
L’ordinateur est de loin la plate-forme de lecture la plus couramment utilisée. 78,4 % des joueurs
utilisent un ordinateur pour jouer à des jeux vidéo au deuxième semestre 2009. Il devance la
console de salon (27,0 %) et la console portable (18,6 %). Les joueurs de jeux vidéo sont de plus
gros consommateurs de films en salles et de vidéo que la moyenne des Français. Ainsi, 34,2 %
des joueurs sont-ils des habitués du cinéma, contre 24,3 % de la population en général.
Trois joueurs sur quatre jouent en ligne sur internet
Les trois quarts des joueurs consomment des jeux vidéo en ligne au deuxième semestre 2009. Les
jeux gratuits en ligne dominent les usages. 73,4 % des joueurs jouent à des jeux en ligne
intégralement ou partiellement gratuits. Près de la moitié d’entre eux (49,9 %) jouent à des jeux en
ligne totalement gratuits. Le recours aux jeux en ligne payants est encore limité à 18,0 % des
joueurs. Au moins 42,0 % des joueurs de jeux en ligne payants ont utilisé un jeu français payant
en ligne au deuxième semestre 2009. Les jeux français en ligne sont consommés sur ordinateur
par 82,3 % des usagers. 27,9 % des joueurs de jeux français en ligne jouent à partir d’une console
portable et près d’un quart (24,4 %) via leur téléphone portable.
Une pratique récurrente et chronophage
La pratique des jeux vidéo est régulière et intensive. Au deuxième semestre 2009, près des trois
quarts des joueurs (74,4 %) jouent au minimum une fois par semaine dont 31,2 % tous les jours.
De surcroit, les sessions de jeu sont relativement longues : 62,0 % des joueurs affirment jouer au
minimum une heure par session, dont 55,5 % entre une et trois heures.
La fréquence de jeu est plus élevée pour les jeux français payants en ligne (25 fois en moyenne
par mois) que pour l’ensemble des jeux payants en ligne (20 fois en moyenne par mois).

Des conditions de jeu très liées aux types de jeux
Le jeu vidéo est une pratique plutôt solitaire. Près de trois joueurs sur quatre (74,0 %) déclarent
jouer seuls le plus souvent. 58,3 % des joueurs déclarent jouer en famille, 48,8 % avec des amis et
39,5 % avec d’autres joueurs en réseau.
35,6 % des joueurs de jeux français payants en ligne jouent à plusieurs, contre 43,8 % pour les
joueurs de jeux payants en ligne. 87,3 % des utilisateurs de jeux français payants disponibles sur
internet jouent entre amis et 66,6 % des consommateurs de jeux en ligne payants jouent en
réseau.
Les jeux d’action consommés par près d’un tiers des joueurs
Les jeux d’action sont les plus consommés par les joueurs. Près d’un tiers (30,0 %) d’entre eux y
ont joué au cours des six derniers mois de 2009. Les jeux de stratégie et les jeux de rôle (RPG),
mobilisent respectivement 28,8 % et 25,1 % des joueurs. Les jeux de cartes sont pratiqués par
23,3 % des joueurs. Les MMO concernent 15,6 % des joueurs et constituent l’essentiel des jeux en
ligne payants. Les « social games » séduisent encore une part relativement restreinte de joueurs (7,7 %).
L’abonnement : principal mode d’accès aux jeux payants
Au deuxième semestre 2009, plus d’un tiers des joueurs de jeux payants sur internet (34,5 %)
optent pour l’abonnement à un portail de jeux donnant accès à plusieurs jeux vidéo et 29,1 %
s’abonnent à un jeu spécifique. L’achat d’options ou de niveaux de jeux supplémentaires pour un
jeu concernent respectivement 31,1 % et 18,2 % de joueurs en ligne. Le téléchargement définitif
de jeux est pratiqué par 34,5 % des joueurs en ligne.
Un budget mensuel compris entre 6 € et 12€
Les jeux « offline » achetés dans le commerce sont ceux pour lesquels le budget d’achat des
joueurs est le plus élevé, avec une dépense moyenne déclarée de 12,30 € par mois. Les jeux
achetés dans le commerce mais destinés à être consommés en ligne présentent un budget moyen
déclaré de 9,43 € par mois. Le montant moyen consacré aux jeux en ligne partiellement gratuits
atteint 5,89 € par mois.
Plus de la moitié des joueurs achètent des jeux d’occasion
Plus de la moitié des joueurs (55,9 %) déclarent avoir acheté des jeux physiques d’occasion au
cours des six derniers mois de 2009. Ces jeux constituent 29,4 % de leur ludothèque. Dans leur
majorité (67,4 %), les joueurs préfèrent posséder un jeu.
Le marché des jeux payants en ligne est encore une niche
En France, le marché annuel des jeux en ligne totalement payants est estimé en 2009 par GfK
entre 338 M€ et 580 M€, contre 1 434,8 M€ pour le marché des jeux physiques. Au sein du
marché des jeux en ligne, la part des jeux français est estimée entre 96 M€ et 136 M€.
SOMMAIRE
- OBJECTIFS
- METHODOLOGIE
- SYNTHESE
- I. LES PRATIQUES DE CONSOMMATION DES JEUX VIDEO
- Profil des joueurs
- Les loisirs culturels des joueurs
- Les différents types de jeux vidéo
- Les pratiques des joueurs selon les différents types de jeux vidéo
- Les pratiques des joueurs selon les genres de jeux vidéo
- Les différents types d’achat des joueurs en ligne
- Budget moyen des joueurs
- Sources d’approvisionnement des joueurs
- II. LES JEUX EN LIGNE PAYANTS FRANÇAIS
- Profil des joueurs de jeux en ligne payants français
- Les loisirs culturels des joueurs de jeux en ligne payants français
- Les pratiques des joueurs de jeux en ligne payants français selon les différents types de jeux
vidéo
- Budget moyen des jeux vidéo en ligne payants français
- Le marché des jeux vidéo en ligne payants français 23

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