PLAY ALL MANAGEMENT SARL, joint venture innovante, annonce aujourd’hui la disponibilité de sa solution middleware pour le marché du jeu vidéo dès septembre 2010. Le développement de cette plateforme technologique de création de jeux Xbox 360, PlayStation 3 et PC et l’annonce de sa commercialisation prochaine sont le résultat d’une initiative unique dans l’industrie du jeu vidéo : la mise en commun de compétences de 4 studios de développement franciliens (DARKWORKS, KYLOTONN, WHITE BIRDS PRODUCTIONS et WIZARBOX) dans le cadre du pôle de compétitivité Cap Digital.
Le développement s’est fait en collaboration avec des sociétés de middleware spécialisées (SPIROPS,
BIONATICS et VOXLER) et des laboratoires de recherche (LIRIS, CNAM, Telecom Paris Tech, Telecom
Sud Paris, ENJMIN). L’équipe globale a rassemblé jusqu’à quarante ingénieurs de compétences
complémentaires sur le site de l’hôtel d’activité parisien Brûlon-Cîteaux.
Après une phase d’amorçage rendue possible par l’accompagnement du Conseil Régional et de la
Ville de Paris, cet ambitieux projet dont l’objet est de développer une technologie innovante et
indépendante, disponible pour l’ensemble de la filière (studios, centres de recherches, écoles et
centres de formation spécialisés,…) a été soutenu par Le Ministère de l’Economie, de l’Industrie et de
l’Emploi, le Conseil Régional d’Ile-de-France, La Ville de Paris et Les Conseils Généraux du 92 et du 94
Objectifs : gains de compétitivité, maîtrise technologique et facilité d’accès au marché
Avec le développement et la commercialisation de cette solution, les studios du projet PLAY ALL
acquièrent l’accès à l’indépendance technologique et des gains de compétitivités majeurs. En effet,
les solutions alternatives au développement de la plateforme PLAY ALL passent par le licensing de
technologies parfois très coûteuses et très complexes à mettre en oeuvre. Pour de nombreux studios,
PLAY ALL représente ainsi une facilité d’accès au marché du développement sur consoles Xbox 360,
PlayStation 3.
Pour la filière, la proximité géographique et culturelle avec un fournisseur de technologies de pointe à l’image de PLAY ALL représente un facteur structurant de son développement.
Ouverture de la plateforme PLAY ALL
A travers un relais de financement privé, Darkworks a souhaité renforcer la stratégie du consortium
en investissant dans la Joint Venture PLAY ALL MANAGEMENT SARL et en prenant directement en
charge les coûts de gestion et de commercialisation de la solution pour ainsi pénétrer le marché des
fournisseurs technologiques.
A ce titre, des investissements significatifs ont lieu depuis la fin 2009 avec d’une part, la constitution
d’une équipe R&D dédiée moteur et la mise en conformité de la solution aux standards les plus élevés du marché et d’autre part, le recrutement d’une équipe Qualité pour la vente et le support.
Cycle R&D et basculement des studios sur la technologie PLAY ALL
La première phase de Recherche et Développement s’est achevée en septembre 2009. Le
basculement sur la solution PLAY ALL, pour leurs propres productions, a été opéré et plusieurs titres
ont d’ores et déjà été signés pour des sorties commerciales en 2011 (totalisant, aujourd’hui, 5
millions d’euros de budget de production). C’est la Joint Venture PLAY ALL, créée dès l’origine d’un
projet, qui coordonne les développements communs et assure la commercialisation de la solution sur
le marché, sur lequel seule une dizaine de solutions concurrentes opère.
Une mise sur le marché de la solution PLAY ALL en trois phases
- Phase 1 (Eté 2010) : la solution PLAY ALL sera mise à disposition d’un premier studio pilote,
externe au consortium, pour le développement d’un prototype.
- Phase 2 (Rentrée 2010) : le Software Development Kit (SDK) de PLAY ALL sera accessible pour évaluation privilégiée aux studios français et académiques qui le souhaiteront.
- Phase 3 (Fin 2010) : le premier SDK officiel de PLAY ALL sera commercialisé sur le marché international.
PLAY ALL en images


Au-delà du marché du jeu
Les capacités de visualisation 3D Temps réel issues des technologies jeux s’imposent peu à peu dans
d’autres industries 3D comme celle des effets spéciaux avec la prévisualisation des films (ex. Avatar),
la simulation militaire mais également l’éducation (ex : NASA Astronaut : Moon, Mars and beyond
MMO).
« PLAY ALL offre les technologies graphiques réalistes et immersives et intègre déjà la visualisation en
relief 3D. Avec ses capacités de création de scénarios solo ou multi-joueurs, PLAY ALL a les atouts pour
s’imposer non seulement sur le marché du jeu mais aussi sur ceux du Serious Game et de la
Simulation, aujourd’hui en pleine croissance », commente Guillaume Gouraud, Gérant de PLAY ALL
MANAGEMENT.
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