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Editions FYP
  

« Concevoir un jeu vidéo, tout ce que vous devez savoir pour élaborer un jeu vidéo »
Les méthodes et outils des professionnels expliqués à tous.

Marc Albinet

 

Edition du 08.09.10 
2,401 lectures 

 

« Concevoir un jeu vidéo, tout ce que vous devez savoir pour élaborer un jeu vidéo »
Les méthodes et outils des professionnels expliqués à tous.

Concevoir un jeu vidéoDe nouveaux types de jeux vidéo apparaissent, qui s’adressent à toutes les générations.
Ils font même leur entrée au coeur des entreprises et des institutions via notamment les serious gammes.

Les jeux vidéo d’aujourd’hui proposent une dramaturgie proche d’une oeuvre cinématographique. L’expérience émotionnelle pour le joueur est devenue une composante essentielle d’un bon jeu.
Les concepteurs de jeux et les auteurs doivent désormais maîtriser toutes les techniques d’écriture d’un scénario vidéoludique et les formes d’art dramatique.
À l’instar des manuels américains d’écriture de scénario pour le cinéma, Marc Albinet – expert en narration et mise en scène de jeux vidéo – propose dans cet ouvrage pratique tous les aspects de la conception et répond aux questions essentielles auxquelles tout auteur est confronté quand il doit élaborer un concept de jeu.

Son livre concerne tous ceux qui veulent comprendre et maîtriser les ressorts et principes de cette nouvelle forme d’art dramatique qu’est le jeu vidéo.

L’originalité et la proposition inédite de cet ouvrage est qu’il est centré sur la création et la scénarisation.

  • C’est une méthode efficace qui traite l’ensemble des aspects de la conception, et fournit une information complète sur les outils utilisés par les studios et éditeurs afin que le lecteur puisse s’en servir, quels que soient le genre et l’envergure du jeu qu’il souhaite créer ou faire développer.
  • Le savoir-faire qu’il propose est celui d’un usage professionnel, mais rendu compréhensible et utilisable par tous, et qui ne nécessite pas de savoirs technologiques ou de connaissance pointue de l’industrie du jeu vidéo.
  • Il apporte aussi tous les renseignements utiles à ceux qui veulent travailler dans l’univers des jeux vidéo. Chaque poste, chaque nouveau métier de ce secteur sont décryptés, expliqués afin de répondre à toutes les interrogations sur les filières à emprunter et les formations à suivre.

Concevoir un jeu vidéo s’adresse à tous ceux qui sont ou souhaitent devenir scénaristes interactifs, les formateurs, les passionnés, étudiants, spécialistes des jeux et des nouveaux médias, innovateurs et aussi tous les responsables qui dans une entreprise ou une organisation souhaitent faire développer un jeu vidéo ou un serious game.

 

À propos de Marc Albinet

Marc Albinet est un créateur de jeux vidéo dont certains sont devenus cultes, tels que Agony ou Little Big Adventure 2. Il est formateur à la Design Academy d’Ubi soft et enseigne également la conception de jeu vidéo au sein de plusieurs universités et écoles (Léonard de Vinci, université Lyon 2 – Gamagora, école Émile Cohl) et est régulièrement jury dans les écoles de création de jeux vidéo (Enjmin, Supinfogame).

Préface de Pierre Mousson, membre actif du conseil d’administration du Syndicat national des jeux vidéo.

Broché: 224 pages
(20 mai 2010)
Collection : Entreprendre / développement professionnel
ISBN-13: 978-2916571362
23,90 euros

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