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Idate
  

Le marché mondial des jeux vidéo

Le segment de jeux vidéo représente 38 milliards € en 2010

 

Edition du 17.09.10 
10,457 lectures 

 

L'industrie du jeu vidéo (équipements + logiciels), après une croissance symbolique entre 2008 et 2009 (+0.1%) devrait enregistrer une baisse tout aussi symbolique entre 2010 et 2011 (-0.1%). L’IDATE vient de publier son rapport semestriel « Le marché mondial des jeux vidéo » dans lequel il analyse les récentes tendances et l’évolution des différents segments de marché.

Milliard de dollars« Cette stagnation est principalement imputable aux segments des équipements qui entrent dans une phase de transition vers une nouvelle génération de machines. », commente Laurent Michaud, responsable de la practice Digital Home Entertainment au sein de l’IDATE, « A partir de 2012, la croissance du chiffre d'affaires global du secteur devrait à nouveau enregistrer une croissance significative. »

 

Une croissance soutenue des logiciels de jeux vidéo

Même si le bilan 2009 des segments traditionnels du jeu vidéo est mitigé1, de nombreux signes montrent que l'industrie continue de se développer au travers d'Internet et qu'elle se régénère grâce aux innovations technologiques et à leur intégration sur les nouveaux terminaux d'électronique grand public. Au final, l'industrie du jeu vidéo (équipements + logiciels), après une croissance symbolique entre 2008 et 2009 (+0.1%) devrait enregistrer une baisse tout aussi symbolique entre 2010 et 2011 (-0.1%). Cette dernière est principalement imputable aux segments des équipements qui entrent dans une phase de transition vers une nouvelle génération de machines. Au-delà, la croissance du chiffre d'affaires global du secteur devrait à nouveau enregistrer une croissance significative.

Marché mondial hardware par segment (Million EUR)

Marché mondial hardware par segment (Million EUR)

Source : IDATE, June 2010

Lorsqu'on ne considère que le chiffre d'affaires issu de la vente de logiciels, le marché du jeu continue de progresser à un rythme soutenu grâce au jeu en ligne et au jeu sur téléphone mobile. Globalement, il devrait passer de 38 milliards EUR en 2010 à 52.3 milliards EUR en 2014.

Marché mondial des jeux vidéo par segment (Million EUR)

Marché mondial des jeux vidéo par segment (Million EUR)

Source : IDATE, June 2010

 

1. L'IDATE estime que le segment de marché des logiciels de jeux pour consoles de salon a perdu 7.1% de sa valeur au niveau mondial entre 2008 et 2009. Le segment des équipements a perdu 12.9%. Le marché des logiciels de jeux pour consoles portables a quant à lui perdu 5.3% de sa valeur et le segment des équipements, 21.6%.

 

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