L'enquête nationale 2010 des gamers français de Newzoo montrent que les 29.5 millions de consommateurs français jouant à des jeux vidéo ne changent pas tant que cela leurs habitudes pour de nouvelles plates-formes en ligne, mais augmentent en revanche le nombre total de plates-formes sur lesquelles ils jouent, chacune répondant aux différentes occasions et besoins. Ce nouvel équilibre du régime de jeu vidéo signifie que le temps et le budget des consommateurs se répartit différemment, principalement au frais des consoles traditionnelles et des jeux PC. En termes de nombres de joueurs, les consoles de jeux vidéo de Sony, Nintendo et Microsoft restent les plus populaires, divertissant 23 millions de français, soit plus de trois quart des personnes jouant à des jeux vidéo. Les jeux en boite sur PC/Mac et les sites de jeux casual arrivent respectivement en second et troisième attirant un public de 15.5 millions et 13.5 millions de joueurs.
Les smart phones et les iOS d’Apple sont également utilisés par 13.5 millions de français pour jouer à des jeux vidéo, juste devant les réseaux sociaux, 13 millions de joueurs, et les 12 millions de personnes téléchargeant des jeux directement sur leur PC ou Mac. Les jeux massivement multijoueurs en ligne (MMO) complètent la liste avec 9 millions de joueurs français âgés de 10 ans ou plus.
Un jeu (une plateforme) pour chaque occasion
Le consommateur français moyen jouant à des jeux électroniques fait ainsi l'utilisation de trois des sept plates-formes ou canaux mentionnés. L'assimilation "des nouveaux" modèles économiques free-to-play, des téléphones portables, des jeux sociaux et des MMOS par les joueurs sur console, PC ou Mac, est énorme. Ceci s’illustre par le fait que 50% des joueurs sur console jouent également sur leur Smartphone ou leur terminaux iOS, 48% jouent sur des réseaux sociaux et 36% jouent aussi à des MMO, parmi lesquels 42% sont des « payeurs MMO ». D’un autre côté, 61% des joueurs payant pour des MMO Free-to-play dépensent aussi leur argent pour des jeux console.
Peter Warman, MD Newzoo, ajoute: “Les consommateurs accueillent cette nouvelle gamme de jeux et la diversification des plates-formes comme jamais auparavant. Les jeux sociaux, mobiles et les MMOS s’intègrent parfaitement entre les jeux gratuits hébergés sur les portails publics et les titres triple A consoles, et PC/Mac achetés en magasins. Les modèles free-to-play/de micro-transactions répondent parfaitement à ce type de jeu et aux besoins qui en découlent. Cependant, les jeux consoles devraient rester leader en termes de revenus, surtout s’ils s’intègrent à d’autres jeux en ligne ou plate-forme à succès.»
Transformer les joueurs en payeurs
Au total 73% de tous les joueurs, soit 21,5 millions de Britanniques, dépensent de l’argent dans des jeux. Comparé aux données de 2009, la plus forte croissance est perceptible dans le nombre relatif de personnes dépensant de l’argent dans des jeux en ligne ou via de la distribution numérique. Dans certains cas ces « taux de conversion » ont doublé en un an (notamment pour les MMOS free-to-play et les jeux sociaux). La part de joueurs qui payent varie maintenant de 26% pour les appareils mobiles et peut aller jusqu’à 68% pour les jeux en boîte PC/Mac.

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