La société PLAY ALL, avec l'aide et le soutien de Cap Digital, Capital Games et l'Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV), organisent le Mardi 2 Novembre, le premier événement PLAY ALL Hands On, un atelier de découverte et prise en main de la chaine de production PLAY ALL
L’entreprise PLAY ALL, développeur d’un moteur de rendu multi-plateformes, associé à une chaîne complète et intégrée d’outils logiciels dédiés à la création des ressources d’un jeu, met aujourd’hui cette solution middleware innovante à disposition de l’ensemble des créateurs de l’hexagone.
Afin de découvrir l’ensemble des possibilités offertes par PLAY ALL, rendez-vous est donné le Mardi 2 Novembre 2010, à partir de 10 heures, dans les locaux de Cap Digital : Passage de l'Innovation, 74 rue du Faubourg Saint Antoine à Paris.
Organisé en collaboration avec Cap Digital, Capital Games et l'AFJV, cet événement se destine non seulement aux développeurs de jeux, mais également, aux organismes d’état et institutions académiques qui sont amenées à former des professionnels aux techniques de production multimédia.
En étant le point de départ de rencontres thématiques à venir, cette initiative traduit la volonté de mettre à disposition un pipeline de production complet et innovant, qui permet aux développeurs de capitaliser sur les plateformes actuelles (PC, PlayStation3 et Xbox360), tout en considérant de façon pérenne, les générations futures.
Trois grands temps forts viendront rythmer le déroulement de l’atelier PLAY ALL Hands On :
La matinée, sera consacrée à la gestion des assets graphiques utilisés notamment par les artistes, mais aussi, à la mise en œuvre de la technologie 3D stéréoscopique au sein de la chaine de production – La première prise en main de la solution PLAY ALL interviendra en toute fin de matinée.
Le déjeuner, sera l'occasion d'échanger autour de la présentation des productions réalisées par les studios Darkworks, White Birds, Wizarbox et Kylotonn.
Enfin, l’après midi sera l’occasion pour les développeurs de participer à des sessions individuelles de prise en mains du moteur selon deux thématiques au choix : la programmation et la production graphique dans l'environnement PLAY ALL.
Le nombre de places étant limité, les personnes intéressées par ces modules personnalisés, doivent au préalable manifester leur intérêt et leur choix, en contactant par email, Stéphane Delouche

PLAY ALL est un projet labellisé Cap Digital
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