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Newzoo
  

Le marché des jeux vidéo en 2010

Marché des jeux US : les consommateurs ont dépensé 24.7 milliards de dollars en 2010 - Le marché total US en baisse de « seulement 2% » en glissement annuel

 

Edition du 20.12.10 
10,421 lectures 

 

Les jeux online compensent la chute des dépenses en jeux consoles.
RU: £3.7mds (-3%), FR: €4.0mds (+13%), All: €4.9mds (+33%)
De nouvelles études nationales en Russie, en Chine, en Espagne, au Brésil et au Mexique.

 

Marché des jeux videoLes données du rapport gratuit des dépenses totales des consommateurs en 2010, publié par le spécialiste de la recherche de marché de l’industrie du jeu vidéo Newzoo, montrent comment les changements dans la typologie des dépenses des consommateurs transforment l’industrie du jeu vidéo. Les américains ayant dépensé 24.7 milliards de dollars cette année, tous jeux confondus, le total des dépenses des joueurs montre une baisse de 2% par rapport à l’année dernière. De façon similaire le Royaume Uni fait état d’une baisse de 3%, établissant ses dépenses totales à 3.7 milliards de livres. Ces chiffres cachent une réalité plus complexe : il y a eu une baisse de plus de 25% des dépenses pour les jeux sur consoles, qui représentent néanmoins toujours plus de la moitié du marché. Cette baisse a été compensée presque entièrement par la croissance de toutes les plateformes de jeu en ligne et mobiles, de 27% pour les MMO à 66% pour les jeux joués sur les réseaux sociaux. Certains marchés européens majeurs en profitent même pour afficher une croissance positive des dépenses totales dans le marché du jeu vidéo, de 13% pour la France (à 4 milliards d’euros) et 33% pour l’Allemagne (à 4.9 milliards d’euros).

 

Des changements majeurs entre joueurs, payeurs, et dépenses mensuelles moyennes par plateformes

Marché du jeu vidéoDans le marché actuel du jeu, la simple analyse des revenus n’est plus suffisante. Comme toutes les plateformes offrent désormais des options « free-to-play », le facteur clé du succès est la conversion. Les analyses de tendances de nombre de joueurs, des payeurs et des dépenses mensuelles moyennes par plateforme montrent que le facteur principal contribuant à la croissance est la part -en nette augmentation - de personnes payant pour des jeux sur des plateformes de type « free-to-play ».

Peter Warman, Managing Director chez Newzoo ajoute: « Nos données indiquent que les consommateurs ne sont pas seulement en train de s’éloigner des jeux consoles, mais qu’ils étendent leur budget sur plus de plateformes. Leurs choix de type de jeux et de plateformes dépendent du moment, de l’endroit, du cadre social et du besoin qu’ils cherchent à satisfaire. Il n’y a plus lieu de parler de « casual gamer » ou de « core gamer » car les joueurs jouent en moyenne sur plus de 3.5 plateformes différentes et que plus de 85% d’entre eux passe du temps sur les plateformes de jeu « casual ». Les jeux sont clairement en train de s’intégrer plus profondément dans la vie et les activités sociales des consommateurs. Qui plus est la variété actuelle de plateformes et de type de jeux combinés aux faibles barrières d’entrées sur les free-to-play assurent la croissance future dans les pays occidentaux et plus encore dans les marchés émergents comme la Chine et le Brésil. »

 

Newzoo et GlobalCollect lancent des études nationales au Brésil, au Mexique, en Russie, en Espagne et en Chine

Début 2011, Newzoo étendra son portefeuille d’études nationales pour y inclure la Russie, le Brésil, le Mexique, l’Espagne et la Chine en plus de recueillir de nouvelles données sur les US et les marchés européens clés. Le premier service mondial de traitement des paiements locaux en ligne, GlobalCollect, est partenaire du lancement de cette série d’études.

Bob Voermans, Senior Business Development Manager EMEA chez GlobalCollect commente : « La monétisation des jeux en ligne est un challenge, et la croissance que nous constatons quotidiennement dans ce milieu est inégalée dans toute autre industrie. Nos clients ciblent maintenant de nouveaux marchés à fort potentiel, mais il y a encore un manque de données complètes et à jour. Nous considérons de notre responsabilité d’assurer que nos clients fassent les bons choix sur la base de données fiables, et avons donc décidé de soutenir cette nouvelle série d’études réalisées par Newzoo. »

Télécharger le rapport complet Consumer Spend 2010 (PDF)

 

Vos commentaires

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profilShif  Merci à l'AFJV !
Grace à vous et à votre lien vers les comptes rendus de Newzoo, nous avons pu rédiger un article résumant les variations du marché des jeux vidéo en 2010 !
Si cela vous intéresse de jeter un oeil, nous en serions ravis : Link
En temps que professionnel, si éventuellement vous aviez du temps à nous consacrer, nous sérions enchantés de recevoir vos avis, vos commentaires, et vos conseils pour nous guider dans des rédactions encore plus efficaces à ce sujet.
Merci encore à vous, et bonne continuation !

25 déc 2010 à 03:22

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