Rechercher une information
 
 
  afjv.com
   
Agence Française pour le Jeu Vidéo
 
border border
  
border border
CNC
  

Le marché du jeu vidéo au premier semestre 2010

 

Edition du 25.02.11 
4,358 lectures 

 

Dans le cadre de l’Observatoire du jeu vidéo, le Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) a confié à l’institut GfK la réalisation d’un baromètre semestriel sur la consommation de jeux vidéo en France. Cette étude évalue le volume et le chiffre d’affaires des ventes de jeux vidéo sur support physique au premier semestre 2010. Elle analyse la structure du marché en fonction de la nationalité des jeux vidéo, des circuits de distribution, des plates-formes de lecture et du système de classification PEGI.

 

Nouvelle contraction du marché des jeux vidéo sur support physique au 1er semestre 2010 : -6,7 % en volume et -6,4 % en valeur

Jeux vidéo (joueurs)Au cours du premier semestre 2010, 15,6 millions de jeux vidéo physiques ont été vendus en France, ce qui représente une baisse de 6,7 % par rapport au premier semestre 2009. Les jeux d’origine française sont plus fortement touchés par ce recul (-26,6 %) que les jeux étrangers (-5,0 %). Le marché des jeux vidéo sur support physique reste très largement dominé par les jeux étrangers, qui représentent 94,1 % des unités vendues au premier semestre 2010 (+1,6 point par rapport à la même période en 2009), contre 5,9 % pour les jeux français.

Le chiffre d’affaires du marché des logiciels de jeux vidéo recule dans les mêmes proportions que les volumes de ventes (-6,4 % à 550,9 M€ au premier semestre 2010). Les recettes générées par la vente de jeux français diminuent de 38,7 % par rapport au premier semestre 2009 à 21,9 M€. Les jeux étrangers génèrent un chiffre d’affaires de 529,0 M€ au premier semestre 2010, soit un recul de 4,3 %. Leur poids dans les recettes totales progresse donc de 2,1 points pour atteindre 96,0 % à fin juin 2010.

Au premier semestre 2010, le prix moyen d’un jeu vidéo est stable à 35,29 € (+0,3 % par rapport au premier semestre 2009). Les jeux étrangers affichent un prix moyen de 36,03 € (35,75 € au premier semestre 2009). Le prix d’un jeu français diminue pour la deuxième année consécutive à 23,60 € en moyenne, contre 28,26 € un an plus tôt.

 

Hausse des ventes de jeux pour consoles de salon, recul des jeux pour autres supports

Le chiffre d’affaires généré par les jeux pour consoles de salon progresse de 5,3 % à 386,6 M€ au premier semestre 2010. Les revenus générés par les jeux à destination des autres plates-formes de lecture sont orientés à la baisse. Le chiffre d’affaires des jeux pour PC diminue de 26,7 % pour atteindre 64,6 M€ au premier semestre 2010, tandis que celui généré par les jeux pour consoles portables recule de 25,1 % à 99,7 M€. Les jeux pour consoles de salon représentent la majeure partie des revenus issus de la vente de jeux vidéo physiques (+7,8 points à 70,2 % au premier semestre 2010).

 

61,7 % du chiffre d’affaires des jeux vidéo dans les grandes surfaces spécialisées

Jeux vidéo (magasin)Les grandes surfaces spécialisées (GSS) constituent le premier réseau de distribution des jeux vidéo. Au premier semestre 2010, le chiffre d’affaires des jeux vidéo sur support physique réalisé dans les GSS recule de 3,9 % pour atteindre 339,7 M€. Les GSS totalisent 61,7 % des revenus sur la période. Les grandes surfaces alimentaires enregistrent une baisse plus prononcée (-12,5 % à 176,0 M€), alors que les revenus de l’ensemble « internet et autres points de vente » progressent de 3,9 % à 35,2 M€.

 

Trois genres génèrent plus de la moitié des revenus du marché

Au premier semestre 2010, les jeux d’action / aventure génèrent un chiffre d’affaires de 145,8 M€, soit 26,5 % du chiffre total de l’ensemble des jeux sur la période et 23,2 % de plus qu’au premier semestre 2009. Ils devancent les jeux de sport, dont le chiffre d’affaires recule pour la deuxième année consécutive à 77,2 M€ (-17,4 %). Les jeux RPG réalisent une progression remarquée (+52,9 % à 62,4 M€ au premier semestre 2010), dépassant ainsi les FPS (+15,1 % à 61,1 M€).

 

Les jeux pour PS3 sont plus rémunérateurs que les jeux pour Wii

Jeux Vidéo (Wii)Au premier semestre 2010, les jeux conçus pour la console PlayStation 3 réalisent la plus grande part du chiffre d’affaires du marché des jeux vidéo (+48,0 % à 155,2 M€). Leur poids en valeur dans les ventes totales atteint 28,2 %, soit 3,7 points de plus que les jeux pour Wii (-1,9 point à 24,5 %), dont le chiffre d’affaires recule pour la deuxième année consécutive à 135,0 M€ (-13,0 % par rapport au premier semestre 2009). Avec une progression de 6,6 % à 86,6 M€, la Xbox 360 devient la troisième plate-forme du marché.

Au premier semestre 2010, la Wii devient la première plate-forme de lecture pour les jeux français avec un chiffre d’affaires de 7,4 M€, soit 33,6 % du chiffre d’affaires des jeux vidéo français. Les jeux français pour Nintendo DS réalisent 6,7 M€ de chiffre d’affaires au premier semestre 2010, en baisse de 62,5 %. Ils génèrent 30,6 % du revenu total des jeux vidéo français au premier semestre 2010. La plus forte progression de chiffre d’affaires des jeux français est observée sur la PS3 : il est multiplié par trois pour atteindre 5,4 M€ au premier semestre 2010, soit 24,5 % des ventes totales de jeux français sur la période (4,7 % un an plus tôt). Cette évolution s’explique notamment par le succès d’un jeu (Heavy Rain).

 

Prééminence des jeux à destination des 3 ans et plus, croissance des jeux pour jeunes adultes

6,0 millions de jeux vidéo destinés aux 3 ans et plus sont écoulés sur le marché au premier semestre 2010, ce qui représente une baisse de 12,6 % par rapport au premier semestre 2009. Ces jeux totalisent un chiffre d’affaires de 191,1 M€ sur la période (-20,6 %), soit une part de marché en retrait de 6,2 points à 34,7 % des revenus totaux. Les jeux destinés 16 ans et plus s’imposent comme la deuxième catégorie de jeux la plus consommée avec 2,4 millions d’unités vendues (+11,3 %) pour un chiffre d’affaires de 103,0 M€ au cours du premier semestre 2010 (+29,7 %). Enfin, les jeux destinés aux 18 ans et plus effectuent une percée, avec 2,3 millions d’unités vendues (+25,3 %) pour un chiffre d’affaires de 110,9 M€ (+32,4 %). Au premier semestre 2010, 51,8 % du chiffre d’affaires des jeux vidéo français sont réalisés par les jeux destinés aux 3 ans et plus (80,8 % un an plus tôt).

 

Le marché du jeu vidéo     Le marché du jeu vidéo

Le marché du jeu vidéo     Le marché du jeu vidéo

Recevoir l'étude complète par email (Format PDF - 21 pages)

 

Vos commentaires

* Vous aurez bientôt la possibilité de personnaliser votre image de profil.

profilV!nc3r  Dommage que la distribution numérique des jeux ne soit pas prise en compte dans cette étude. Je pense notamment à Steam pour la plateforme PC, dont le volume de ventes doit être assez conséquent.

28 fév 2011 à 10:10

profilFlex  Oui je pense aussi que le recul du chiffre d'affaire pour la plateforme PC est en partie expliquée par la distribution numérique de ce support.
Il serait également intéressant de pouvoir connaître la place de ce réseau de distribution par rapport aux grandes surfaces.

Mis à part cela, l'étude est très complète et il est intéressant d'avoir un aperçu de l'évolution sur l'année 2010.

28 fév 2011 à 14:57

Connectez-vous pour poster un commentaire

Pseudo Email

Mots clés : etude jeux video, marché jeux vidéo, jeu vidéo en france, statistiques jeu vidéo, chiffres ventes jeux vidéo, le marché des jeux vidéo en france, chiffres d'affaires, ventes, volume, valeur

 Plus d'informations : CNC Haut de page Retour

Accueil - Plan - Newsletter - Liens - A propos - Rechercher

275 connectés actuellement