Rechercher une information
 
 
  afjv.com
   
Agence Française pour le Jeu Vidéo
 
border border
  
border border
Techno Compétences
  

L’emploi dans l’industrie du jeu électronique au Québec en 2010

 

Edition du 02.05.11 
1,233 lectures 

 

Selon TECHNOCompétences, en octobre 2010, il y a 6 602 emplois directement reliés à l‟industrie du jeu électronique au Québec répartis dans 49 entreprises participantes à l‟étude. Entre janvier et décembre 2010, les répondants ont déclaré avoir créé 1 362 emplois, ce qui, selon TECHNOCompétences, devrait porter le total à plus de 7 000 emplois. Pour 2011, les entreprises prévoient créer 1 361 postes, pour avoisiner 8 300 emplois début 2012, une augmentation de 18,5 % par rapport à 2010. À titre de comparaison, l‟étude 2009 comptait 6 293 emplois répartis dans 39 entreprises.

Les 6 602 emplois des 49 entreprises sont répartis selon trois grands groupes :

  • 5 776 (88 %) emplois dans 40 entreprises de développement de jeux électroniques;
  • 420 (7 %) emplois dans 3 entreprises de test et d‟assurance qualité;
  • 406 (6 %) emplois dans 6 entreprises de logiciels et services de soutien aux entreprises de jeux électroniques.

Les emplois sont surtout concentrés sur l'île de Montréal :

  • 4 860 (73 %) emplois dans 30 entreprises de la région de Montréal;
  • 1 178 (18 %) emplois dans 10 entreprises de la région de Québec;
  • 564 (9 %) emplois dans 9 entreprises des autres régions du Québec.

Les emplois dans l‟industrie du jeu électronique sont répartis en six grands groupes professionnels :

  • 2 214 emplois (34 %) en lien avec la programmation;
  • 1 610 emplois (24 %) en lien avec la production artistique;
  • 993 emplois (15 %) en lien avec le contrôle de la qualité;
  • 723 emplois (11 %) en lien avec la conception de jeux;
  • 543 emplois (8 %) en lien avec la gestion de la production;
  • 519 emplois (8 %) en lien avec les fonctions de soutien à la production (comptabilité, marketing, ressources humaines, etc.).

Environ 47 % des entreprises participantes éprouvent des difficultés de recrutement pour certains postes. Les postes les plus difficiles à combler sont ceux en lien avec la programmation et la production artistique (animateurs 2D et 3D, concepteurs d‟interface, modélisateurs, etc.). La recherche de programmeurs pose le plus de défis, car les studios recherchent des candidats possédant une combinaison de compétences dans certains langages de programmation ainsi qu‟une expérience dans le domaine du jeu électronique.

 

Etude sur l'emploi dans les jeux vidéo au Québec (couverture)     Etude sur l'emploi dans les jeux vidéo au Québec (page 6)

Etude sur l'emploi dans les jeux vidéo au Québec (page 16)     Etude sur l'emploi dans les jeux vidéo au Québec (page 10)

Recevoir le rapport complet par email - document de 27 pages en français au format PDF

 

Vos commentaires

Pas de commentaire
Soyez le premier à apporter votre contribution.

Connectez-vous pour poster un commentaire

Pseudo Email

Mots clés : etude, emploi, jeux vidéo, industrie, jeu vidéo, québec, montréal, canada, programmeur, infographiste, concepteur, testeur, programmation, infographie, conception, test

  Haut de page Retour

Accueil - Plan - Newsletter - Liens - A propos - Rechercher

270 connectés actuellement