A l’occasion de la 6ème édition de l’IDEF (Interactive & Digital Entertainment Festival), le S.E.L.L. (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) présente le bilan chiffré du marché du jeu vidéo.
Le jeu vidéo dans le monde : rebond attendu en 2012*
Après une forte croissance entre 2005 et 2008 suivi d’une période de baisse liée à la nature cyclique du marché du jeu vidéo, baisse qui se poursuivra modérément en 2011 au niveau des produits physiques, l’année 2012 sera l’année du rebond avec une croissance de 13% de chiffre d’affaires (soit en valeur près de 42Md US$) et l’amorce d’un nouveau cycle impulsé par l’arrivée de nouvelles consoles portables (3DS, PS Vita) et de salon (Wii U) ainsi que la dynamique générée par les nouvelles interfaces de jeu (Kinect, Wii Remote et PS Move) qui permettront d’élargir le marché vers le grand public.
A fin 2011, on estime à 37Md US$* le poids du jeu vidéo dans le monde, soit une progression de 51% depuis 2005.
*source IDG (Marché des ventes sur supports physiques, USA, Europe de l’Ouest, Japon)
Un marché innovant et en croissance constante
Avec 47% de foyers équipés en France, le marché physique continuera à croître et à conquérir de nouveaux publics tandis qu’on assistera à une montée en puissance des ventes dématérialisées : casual games, mobile, téléchargement… Avec 31%* du marché et 18Md US$*, les ventes dématérialisées sont en progression sur 2011.
L’arrivée de nouveaux acteurs et de nouvelles formes de jeu vont contribuer à élargir et dynamiser le marché
Au global (ventes physiques et dématérialisées) on estime à 60Md US$* la valeur du marché mondial en 2011 (+5%* d’augmentation) et à 69Md US$* pour 2012 (+16%* d’augmentation).
*source IDG

La France : 2ème marché Européen
Le marché français du jeu vidéo arrive en seconde position au niveau européen avec un chiffre d’affaires légèrement inférieur à 3 milliards d’euros, équivalent à la taille des marchés italien, portugais et espagnol réunis.
Le software représente 59% du marché français (près de 1,2Md€ en 2011), contre 872M€ pour le hardware, qui se stabilise entre 2010 et 2011, et 285M€ pour les accessoires.*
A ces chiffres il faut ajouter le marché PC et le dématérialisé.
*Source GFK, ventes sur supports physiques pour consoles
IDEF : 40% du marché européen soit 6,5 milliards d’euros
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via Geoffrey De Nanteueil. Bonne lecture !
5 juil 2011 à 21:51