Coyote software est un studio de développement de jeux vidéo basé à Grenoble. Fondée en 2005 par cinq passionnés, Coyote software met son savoir-faire au service d'une ligne de produits "simples et malins". Les fondateurs Cyril Bertholin - Game designer Bénéficiant d'une double formation technique et artistique, Cyril a travaillé comme infographiste 3D sur le jeu Pax Romana. Philippe Chaubaroux - Directeur Artistique Philippe enseigne la modélisation et l'animation 3D à l'école Supcréa. Il bénéficie d'une expérience de 7 ans en indépendant et a travaillé en temps que lead artist sur le jeu Pax Romana. Matthieu Cunzi - Responsable QA & communauté Titulaire d'un DEA et joueur averti, Matthieu a collaboré au développement de techniques de rendu non-photoréaliste au sein de l'équipe ARTIS à l'INRIA Rhône-Alpes. Sylvain Cunzi - Gérant, Directeur Technique Titulaire d'un diplôme d'ingénieur et d'un DEA, Sylvain a travaillé 7 ans chez un éditeur de logiciels financiers comme responsable du développement d'un middleware d'objets distribués puis architecte d'une solution destinée aux salles de marché. Louis Estorges - Responsable production Programmeur chevronné, Louis travaille depuis 1991 dans le domaine du jeu vidéo. Responsable du portage C64 de Crazy Cars III, il a ensuite collaboré aux jeux Ar'Kritz, the Intruder et Pax Romana. Les produits Basés sur un univers attachant et humoristique, nos produits s’inscrivent dans une ligne de jeux d’action accessibles et conviviaux. Résolument orientés multi-joueurs et favorisant l’interaction entre les participants, ils mettent en avant un gameplay rafraîchissant et accrocheur. Le développement Nos développements s'appuient sur un middleware propriétaire qui intègre des composants opensource. Le moteur de jeu, architecturé autour de standards ouverts est implémentée en suivant une méthode de développement agile. Il constitue le coeur de notre outil de production et garantit une maîtrise des coûts et un contrôle de la qualité au fil de la production. |