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+Actualités

Classement des sites internet de jeux vidéo : octobre 2021

Top 100 des sites web dédiés aux actualités des jeux vidéo en octobre 2021. L'AFJV (Agence Française pour le Jeu Vidéo) fournit un classement mensuel des sites Internet dédiés aux actualités du jeu vidéo. Ce classement est réalisé sur la base des informations statistiques fournies par Alexa Internet.
Chiffres

Festival La Science entre en Jeu #3 du 22 au 26 octobre 2021

Ce festival est en 2 parties : une Scientific Game Jam, du vendredi 22 au dimanche 24, qui rassemble des jeunes chercheurs et des développeurs pour créer des jeux vidéo scientifiques. Entretiens Science et Jeux Vidéo, tout public, les lundi 25 et mardi 26, une série de 18 conférences et de tables rondes...
Evénement

Virtuos renforce sa présence en Europe avec un nouveau studio à Lyon

L'équipe fondatrice du studio, composée de 12 programmeurs expérimentés, sera dirigée par Aurélien Kerbeci et Domenico Albani. Aurélien Kerbeci, directeur studio, supervisera les activités du studio de Virtuos à Lyon. Aurélien a plus de 17 ans d'expérience dans le secteur des jeux vidéo, notamment en tant...
Information

Philippe Sauze rejoint My.Games pour diriger la division Europe

Philippe Sauze est un véritable vétéran et défenseur de l'industrie, il dispose de connaissances impressionnantes sur l'industrie mondiale du jeu vidéo grâce à ces 26 années d'expérience dans le milieu. Philippe a passé 15 ans chez Electronic Arts, a été élu président du syndicat français de l'industrie ...
Information

Le jeu vidéo au service de l'inclusion des personnes handicapées

Comment arriver à jouer quand le jeu ne le permet pas de prime abord ? Qu'il s'agisse du matériel, des dispositifs ou des jeux eux-mêmes, il est aisé d'imaginer les freins et les obstacles que peuvent rencontrer les joueurs en situation de handicap. Comment ce qui s'avère être, à priori, très éloigné des ...
Etude / analyse

Nacon acquiert Ishtar Games et lance un label de jeux indépendants

Nacon annonce avoir finalisé la signature d'un protocole d'acquisition de 100% du studio Ishtar Games. Cette opération sera accompagnée par la création du label Ishtar afin de développer la création et la commercialisation de jeux dits "indépendants" à fort potentiel. Ce label sera dirigé par l'équipe ...
Information

Dontnod Entertainment publie ses résultats au premier semestre 2021

Pour les six premiers mois de l'exercice 2021, Dontnod Entertainment affiche une progression de +19% de ses produits d'exploitation économiques qui s'élèvent à 12,8 M€ contre 10,8 M€ au 30 juin 2020. La montée en puissance des 7 projets en cours s'accompagne d'une forte amélioration de la performance ...
Chiffres

"Jour de play", le mag d'Arte consacré au jeu vidéo et diffusé sur Twitch

Magazine désormais hebdomadaire sur le jeu vidéo, Jour de Play explore l'actualité des jeux vidéo et la façon dont ils appréhendent le monde qui nous entoure et va à la rencontre de joueurs et joueuses. Cosmografik, son créateur, a souhaité "raconter le jeu vidéo comme un art et moyen d'expression".
Information

Microids annonce la création de Microids Studio Paris

Antoine Villette sera à la tête de Microids Studio Paris en tant que Directeur du studio. Personnalité confirmée dans l'industrie vidéo-ludique en France, Antoine Villette s'est illustré avec des productions plébiscitées par les joueurs et la presse à travers le monde, telles que Alone in the Dark ...
Information
Portail de l'emploi des professionnels du jeu vidéo

+Emplois & stages

Game Artist 3D (H/F/NB)

Ludogram
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Tourcoing (59)

3D Game Artist

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Bruxelles ou Télétravail (00)

Développeur Web

Smart Tale
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Vidéos
Conférences & reportages

+Vidéos

Le jeu vidéo au service de l'inclusion des personnes handicapées

1:10:17
Comment arriver à jouer quand le jeu ne le permet pas de prime abord ? Qu'il s'agisse du matériel, des dispositifs ou des jeux eux-mêmes, il est aisé d'imaginer les freins et les obstacles que peuvent rencontrer les joueurs en situation de handicap. Comment ce qui s'avère être, à priori, très éloigné des ...

Table ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie

1:05:10
De l'emploi du jeu Animal Crossing pour réaliser la visite virtuelle d'un musée à la réalisation de Reveal, un jeu basé sur la physique des particules conçu au sein de la prestigieuse école Polytechnique, en passant par Prisme 7, une création vidéoludique traitant d'art contemporain développée par le ...

IA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher

10:39
L'objectif de ces travaux de recherche a été d'apprendre à marcher de manière réaliste à des créatures dotées d'un squelette, d'articulations et de muscles. La créature a été "équipée" d'un cerveau (un réseau de neurones) et la simulation a été réalisée dans un environnement Unity 2D mettant en oeuvre ...

IA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ

14:55
L'automatisation de la génération de dialogue entre personnages non-joueurs permet de simplifier le travail des scripteurs et de réduire les répétitions dans les dialogues. Josselin Somerville, étudiant en 2e année à l'école Polytechnique, nous présente l'état de l'art en la matière ainsi que les résultats...

L'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)

13:56
Axel Buendia et Stéphane Natkin nous propose une courte visite dans l'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo et présentent notamment la classification proposée par Giorghios N Yannakis et Julian Togelius qui organise les relations entre intelligence artificielle et jeux vidéo. Axel Buendia est professeur ...

PS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles

37:18
Pour clore les conférences de Evry Games City Peter Pescari et BillieChou ont convié deux experts du jeu vidéo - Fred Moulin et Ex Serv - à débattre de l'arrivée des consoles de nouvelle génération - PS5 et Xbox Series - et de l'avenir du jeu vidéo en général. Assiste-t-on à la fin des consoles de jeux ...

40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo

01:20:06
Les créateurs de jeux vidéo ont toujours été tributaires de l'environnement technologique. Comment les contraintes techniques ont tour à tour façonné les programmeurs, les infographistes puis les game designers. Réflexions sur la création et la narration au regard des défis et des évolutions techniques ...

Quel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ?

01:39:05
Vidéo de la conférence sur la préservation du patrimoine vidéoludique. Quelles solutions pour jouer aux jeux vidéo créés du début des années 80 à l'aube des années 2000. Les solutions de préservation hardware (lecteur Cryoflux, console FGPA, Dumper de roms et bios, etc.) Quelle durée de vie pour le ...

Enjeux socio-culturels du jeu vidéo en ville / médiathèque

01:05:12
Vidéo de la conférence avec Camus Lejarre (médiateur numérique à la médiathèque de Provins 77) et Mike Rouault (Responsable des services numériques de la médiathèque de Tremblay-en-France 93). Etats des lieux du jeu vidéo en structure culturelle et dans les villes : Un sujet dont il faut parler pour ...
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