+Actualités
Sorti en 1989, le jeu vidéo Prince of Persia est considéré comme le pionnier du genre action / plateformes. Grâce à ses mécaniques et ses animations révolutionnaires pour l'époque, il a acquis au fil du temps un grand succès critique et commercial. Entièrement conçu par un seul homme, Jordan Mechner ...
Librairie
Installez-vous bien au chaud dans votre canapé ou dans votre siège gamer et rendez-vous virtuellement sur Twitch et Facebook, le samedi 20 et dimanche 21 février 2021 pour une édition spéciale "Winter" de Start To Play 100% digitale et en live ! Découvrez prochainement la programmation qui sera toujours ...
Evénement
Le Paris Images Digital Summit (PIDS) est une manifestation dédiée aux effets visuels, croisant les enjeux créatifs, techniques et économiques d'un secteur en perpétuelle évolution. A travers différents types de conférences, le PIDS propose le meilleur de la création numérique. Cette année, il se déroulera...
Evénement
Sorti en 2020 au Japon, le livre Ainsi parlait Iwata-San retrace le parcours de cette figure emblématique, depuis ses débuts de développeur jusqu'à ses années en tant que PDG de Nintendo. Ces quelques 200 pages sont l'occasion de retrouver la vie, la morale et la philosophie d'un des plus importants ...
Librairie
Le marché des applications mobiles a été particulièrement bouleversé par la crise de la Covid. Le jeu mobile représente alors 1,5 fois le marché des consoles et des ordinateurs réunis. Les jeux core ont généré 66% des dépenses des utilisateurs en jeux mobiles alors que les jeux casual et casino ont ...
Etude / analyse
D'objet technique à outil médiatique puis art à part entière, le cinéma et le jeu vidéo ont évolué côte à côte dans l'univers médiatique du XXème et du XXIème siècle. Qu'est ce qui les rapproche ? Qu'est ce qui les sépare ? Ce parcours pédagogique permet d'abord de mesurer que les deux médias n'ont pas ...
Etude / analyse
Avec ses 131 entreprises générant 746 millions € de chiffre d'affaire, la Région Auvergne-Rhône-Alpes est la première place forte de production de jeu vidéo après l'Ile-de-France. Ce fonds d'aide et de relance économique accompagne la création de jeux originaux au stade du développement, de la préprod ...
Financement
L'édition 2021 d'Esports Bar Cannes est désormais programmée du 13 au 15 octobre, en parallèle du MIPCOM, le marché international des contenus de divertissement (11 -14 octobre). L'incertitude permanente liée à la Covid-19, mêlée à notre souhait de proposer aux clients d'Esports Bar de vraies interactions ...
Evénement
L'éditeur 505 Games continue de se concentrer sur le marché du Free-to-Play (F2P) avec l'acquisition d'Infinity Plus Two, le studio de développement de jeux vidéo australien à l'origine de la célèbre série Puzzle Quest et du jeu de réflexion Gems of War. Cette acquisition cristallise la volonté de 505 ...
Information
+Vidéos
05:34
NeoXperiences propose des activités interactives et immersives, situées à mi-chemin entre le sport et le jeu-vidéo. La technologie développée permet de transformer n'importe quel espace en arène de jeu numérique dans laquelle jusqu'à 8 joueurs peuvent vivre ensemble des expériences ludiques et sportives.
10:45
Les possesseurs d'iPhone et d'iPad rêvaient de profiter du Cloud Gaming, au même titre que les utilisateurs de smartphones Android. Le rêve devient réalité grâce à l'ingéniosité du laboratoire R&D de Gamestream à Nancy, qui vient de concevoir une Progressive Web App (PWA) pour ses clients B2B.
1:26:55
Certains joueurs créent leurs propres versions des jeux (les mods). Mais alors quels sont les droits appliqués aux jeux vidéo utilisés ? Nous le savons tous, la propriété intellectuelle d'un jeu vidéo est détenue par l'éditeur. Alors comment se passe la reprise de ces jeux dans des compétitions, par des ...
39:51
La table ronde "Corps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg" est animée et modérée par Jean Zeid (journaliste, animateur, chroniqueur, curateur) et accueille : - David Cage, directeur et fondateur du studio Quantic Dream - Laura Goudet, maîtresse de conférence en linguistique ...
46:48
La table ronde "Ecologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique" est animée et modérée par Erwan Cario, journaliste à Libération et accueille Esteban Giner, doctorant-chercheur (CREM, Université de Lorraine) et Alexandre Pointet, ingénieur process construction biosourcée (Seeds of Resilience
25:59
La table ronde "Urbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente" est animée et modérée par Erwan Cario, journaliste à Libération et accueille Philippe Gargov, co-fondateur et directeur du cabinet Pop-up urbain. Cette conférence a été organisée en partenariat avec l'OMNSH, observatoire des mondes ...
47:10
La table ronde "Géopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises" est animée et modérée par Jean Zeid (journaliste, animateur, chroniqueur, curateur) et accueille Louis-Marie Rocques, directeur créatif et co-fondateur d'Eversim - Tony Fortin, chargé d'étude à l'Observatoire des ...
36:52
La table ronde "Mythologie et jeux vidéo - Héritages religieux des représentations apocalyptiques" est animée et modérée par Erwan Cario, journaliste à Libération et accueille Jehanne Rousseau, co-fondatrice et directrice du studio Spiders, et Laurent di Filippo, maître de conférences en sciences de ...
34:34
La forme la plus simple de prototype d'un jeu est sans doute une phrase, qui sert de point de départ à une discussion. Que peut-on dire du vocabulaire utilisé pour concevoir des jeux vidéo mainstream ? Est-il limité, orienté, révélateur de biais ? Pouvons-nous simplement, en changeant quelques mots dans ...