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+Actualités

Focus Home Interactive acquiert le studio Douze Dixièmes

Focus Home Interactive annonce ce jour l'acquisition de Douze Dixièmes, studio partenaire de Focus et composé de créateurs passionnés issus du cinéma d'animation, et de talents de l'industrie du jeu vidéo. De la rencontre de ces deux mondes est né le jeu Shady Part of Me, un projet unique édité par Focus ...
Information

Piepacker lève une série A de 12 M$ menée par Lego Ventures

Cette levée de fonds est également soutenue par les investisseurs historiques de l'entreprise, Makers Fund et V13 Invest (FDJ x Serena). Cet investissement fait grimper à 15 millions de dollars le total des fonds levés par Piepacker en une année. Ce financement marque une nouvelle étape cruciale dans le ...
Financement

La FIFA s'apprête à élargir son portefeuille de jeux et d'esports

La FIFA est optimiste et enthousiaste quant à l'avenir des jeux vidéo et des sports électroniques pour le football, et il est clair que cela doit être un espace occupé par plus d'une partie contrôlant tous les droits. Les entreprises de technologie et de téléphonie mobile rivalisent désormais activement ...
Esport

Forum sur les avantages d'une implantation en Espagne

Organisé par la Chambre Franco-Espagnole de Commerce en partenariat avec la mairie de Madrid, le Forum Implantation Espagne se tiendra à Paris et sera également accessible en ligne via la plateforme Zoom ; l'audiovisuel et le jeu vidéo ont été désignés comme secteurs prioritaires. Après le Forum, les ...
Financement

Desert Bus, le marathon jeu vidéo solidaire le plus cool revient

Les 19, 20 et 21 novembre 2021, le Desert Bus de l'espoir diffuse sa bonne humeur sur Twitch pour aider à réaliser les rêves d'enfants malades. En version "on fait la fête partout" les streams se feront depuis toute la France. Attachez vos ceintures et faites le plein de cadeaux juste avant les fêtes de ...
Evénement

L'édition d'automne 2021 de l'AG French Direct revient le 3 novembre

La première partie de cette troisième édition débutera avec une conférence dédiée aux annonces des éditeurs et studios francophones. Pendant une heure trente, les spectateurs auront l'opportunité de découvrir plus de 40 jeux, à travers des images de gameplay, des interviews et des annonces exclusives qui ...
Evénement

Jehanne Rousseau nommée chevalière de l'Ordre national du Mérite

Je suis honorée de compter parmi les 100 Femmes de Culture et d'avoir reçu cette belle distinction qu'est la médaille de l'Ordre du Mérite. Au-delà de récompenser mon parcours personnel, je suis heureuse de voir que le jeu vidéo est aujourd'hui partie intégrante de notre Culture. Capable de se réinventer ...
Information

Livre Blanc : RGPD & jeu vidéo (par Virtual DPO et Leben avocats)

Les données personnelles sont de plus en plus au coeur de l'économie. Le jeu vidéo n'échappe pas à cette évolution, et ses principaux acteurs l'ont bien compris. La donnée personnelle a un triple rôle. 1. Rôle d'identification : s'assurer que le joueur est bien celui qui a acheté le jeu. 2. Rôle d'analyse ...
Droit / juridique

Classement des sites internet de jeux vidéo : octobre 2021

Top 100 des sites web dédiés aux actualités des jeux vidéo en octobre 2021. L'AFJV (Agence Française pour le Jeu Vidéo) fournit un classement mensuel des sites Internet dédiés aux actualités du jeu vidéo. Ce classement est réalisé sur la base des informations statistiques fournies par Alexa Internet.
Chiffres
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+Emplois & stages

Game / Level Designer

Darjeeling
CDD
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Infographiste 2D/3D

Dowino
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Piepacker
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Paris (75)

Cinematic Artist

Sandfall Interactive
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Montpellier (34)
Vidéos
Conférences & reportages

+Vidéos

Le jeu vidéo au service de l'inclusion des personnes handicapées

1:10:17
Comment arriver à jouer quand le jeu ne le permet pas de prime abord ? Qu'il s'agisse du matériel, des dispositifs ou des jeux eux-mêmes, il est aisé d'imaginer les freins et les obstacles que peuvent rencontrer les joueurs en situation de handicap. Comment ce qui s'avère être, à priori, très éloigné des ...

Table ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie

1:05:10
De l'emploi du jeu Animal Crossing pour réaliser la visite virtuelle d'un musée à la réalisation de Reveal, un jeu basé sur la physique des particules conçu au sein de la prestigieuse école Polytechnique, en passant par Prisme 7, une création vidéoludique traitant d'art contemporain développée par le ...

IA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher

10:39
L'objectif de ces travaux de recherche a été d'apprendre à marcher de manière réaliste à des créatures dotées d'un squelette, d'articulations et de muscles. La créature a été "équipée" d'un cerveau (un réseau de neurones) et la simulation a été réalisée dans un environnement Unity 2D mettant en oeuvre ...

IA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ

14:55
L'automatisation de la génération de dialogue entre personnages non-joueurs permet de simplifier le travail des scripteurs et de réduire les répétitions dans les dialogues. Josselin Somerville, étudiant en 2e année à l'école Polytechnique, nous présente l'état de l'art en la matière ainsi que les résultats...

L'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)

13:56
Axel Buendia et Stéphane Natkin nous propose une courte visite dans l'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo et présentent notamment la classification proposée par Giorghios N Yannakis et Julian Togelius qui organise les relations entre intelligence artificielle et jeux vidéo. Axel Buendia est professeur ...

PS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles

37:18
Pour clore les conférences de Evry Games City Peter Pescari et BillieChou ont convié deux experts du jeu vidéo - Fred Moulin et Ex Serv - à débattre de l'arrivée des consoles de nouvelle génération - PS5 et Xbox Series - et de l'avenir du jeu vidéo en général. Assiste-t-on à la fin des consoles de jeux ...

40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo

01:20:06
Les créateurs de jeux vidéo ont toujours été tributaires de l'environnement technologique. Comment les contraintes techniques ont tour à tour façonné les programmeurs, les infographistes puis les game designers. Réflexions sur la création et la narration au regard des défis et des évolutions techniques ...

Quel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ?

01:39:05
Vidéo de la conférence sur la préservation du patrimoine vidéoludique. Quelles solutions pour jouer aux jeux vidéo créés du début des années 80 à l'aube des années 2000. Les solutions de préservation hardware (lecteur Cryoflux, console FGPA, Dumper de roms et bios, etc.) Quelle durée de vie pour le ...

Enjeux socio-culturels du jeu vidéo en ville / médiathèque

01:05:12
Vidéo de la conférence avec Camus Lejarre (médiateur numérique à la médiathèque de Provins 77) et Mike Rouault (Responsable des services numériques de la médiathèque de Tremblay-en-France 93). Etats des lieux du jeu vidéo en structure culturelle et dans les villes : Un sujet dont il faut parler pour ...
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