+Actualités
En cédant dès le 8 septembre dernier 33 % de son capital à Smartoys/DLGamer.com, Gamecash a lancé un processus d'intégration qui va conduire l'entreprise franco-belge à détenir 90 % de l'enseigne angevine, à l'horizon 2025. Le réseau spécialisé Smartoys, qui dispose de plus de 25 ans d'expérience et 19 ...
Information
L'éditeur de jeu vidéo a annoncé que ce jeu constituait le plus important succès de la licence "The Crew" sur une première semaine. Même s'il ne s'agit pas du plus important jeu du groupe, ce bon début constitue un signal positif pour l'entreprise, qui va enchaîner d'importantes sorties dans les prochains ...
Revue de presse
Les 10 et 11 octobre prochains à Station F (Paris), le NoCode Summit 2023 mettra en lumière les dernières tendances, les innovations et les avancées technologiques dans le domaine du NoCode et du LowCode, notamment au service de la transition numérique, de l'inclusion tech, de l'impact et de la transition ...
Evénement
Ce livre est l'outil idéal pour tester et prendre en main le moteur de jeu open-source Godot. Sa 2e édition propose l'utilisation conjointe du C# comme langage de script, rendue possible par la version 4, favorisant ainsi le passage d'un moteur de jeu à l'autre. Ce livre explique de manière pratique ...
Librairie
GTA 5 est une légende du jeu vidéo, dont la success story sans précédent fait bon nombre d'envieux dans l'industrie. Un titre culte, sorti il y a déjà dix ans, sans pour autant que sa suite ne daigne pointer le bout de son nez. Dix ans, dans le monde du jeu vidéo, c'est une éternité. Une décennie entière ...
Revue de presse
"Enrichir la création via la génération procédurale" par Ubisoft Bordeaux. Justin Leschiera, Cédric Coathalem, Antoine Raffy-Vion vous partageront les secrets de fabrication de plusieurs jeux vidéo d'Ubisoft Bordeaux et en particulier Assassin's Creed Mirage. Ils aborderont notamment comment la génération ...
Information
A compter du 1er janvier 2024, nous introduirons un nouveau tarif au Runtime Unity basé sur le nombre d'installations de jeux. Nous ajouterons également le stockage d'actifs dans le cloud, les outils Unity DevOps et le Runtime d'IA sans frais supplémentaires aux formules d'abonnement Unity en novembre.
Hardware / Techno
Nicolas Audouin est un professionnel chevronné dans le domaine de l'enseignement supérieur, avec une expérience de 12 ans chez HEC dont 4 ans en tant que Directeur des Etudes. Sa nomination chez Quest Education Group marque une étape importante de sa carrière, lui permettant de prendre des responsabilités ...
Information
Alors que l'esport amateur représente plus de 90%, voire 95% de la population des joueurs qui pratiquent l'esport selon Pierre Mc Mahon, beaucoup de problèmes se posent encore aujourd'hui quant à la représentativité des clubs amateurs et leur place dans l'écosystème esportif en France. Comment encadrer ...
Etude / analyse
+Vidéos
53:26
Alors que l'esport amateur représente plus de 90%, voire 95% de la population des joueurs qui pratiquent l'esport selon Pierre Mc Mahon, beaucoup de problèmes se posent encore aujourd'hui quant à la représentativité des clubs amateurs et leur place dans l'écosystème esportif en France. Comment encadrer ...
02:06:27
Gabriel Esteves, conseil en propriété industrielle, aborde l'ensemble des droits de propriété intellectuelle dans le jeu vidéo (le droit d'auteur, la marque, le nom, le logo, les idées, les concepts, le design et la technologie). Comment protéger mon jeu, mais également les graphismes, le code ou le ...
35:09
Comment utiliser les IA aujourd'hui ? Quelles sont les limites ? Faut-il craindre les IA ? La technologie induit des bouleversement juridique, comment le droit peut appréhender ces évolutions, comment protéger les auteurs… ? Pour répondre à ces questions la Pro Evolution Society a proposé à Etienne ...
57:11
A l'occasion de la Gamers Assembly 2023 Lila Lacombe et Damien Laquet, comédiens de doublage pour le jeux vidéo, sont venus à la rencontre de leurs fans. Lila Lacombe est - entre autres - la voix de Rebecca dans Cyberpunk, de Anya dans Spy Family, de Angrboda dans God of War, de Cayetana dans Elite, de ...
35:50
Lors de cette conférence Gwendolyn évoque les rôles du knowledge management dans une production de jeu vidéo, les contrôleurs alternatifs, les différents types de handicaps (y compris financiers), la rédaction d'un livre blanc sur le management neuro-inclusif dans l'industrie du jeu vidéo français, et ...
24:22
Depuis quelques mois, de nombreux acronymes abondent sur les sites d'actualité, annonçant l'entrée en vigueur des dispositions issues du paquet numérique européen. Le contenu de ces dispositions n'est cependant pas toujours simple à appréhender. Quels acteurs sont concernés ? Que viennent modifier le DSA ...
36:36
Qu'est-ce qu'un esportif ? Quels sont les métiers liés à la pratique compétitive du jeu vidéo ? Peut-on faire une analogie avec l'écosystème du sport traditionnel ? Combien de joueurs vivent aujourd'hui en France de leur passion ? Quelles différences entre l'esport de loisir et l'esport professionnel ?
29:53
La Gaming house de l'insertion est une expérimentation sur la ville d'Aix-en-Provence portée par le réseau des missions locales et destinée à essaimer partout en France en fonctions des retours d'expérience. L'objectif de la Gaming house de l'insertion est d'être un révélateur de compétences. Mathias Davy ...
05:07
Thomas Nicolet nous présente les principales caractéristiques et objectifs du MBA. Cette formation s'adresse soit aux personnes qui souhaitent se réinsérer professionnellement dans l'industrie du jeu vidéo en ayant une expérience et des acquis d'un autre secteur, soit à de jeunes diplômés qui désirent ...