18 janvier
293 lectures
Sorti en 2020 au Japon, le livre Ainsi parlait Iwata-San retrace le parcours de cette figure emblématique, depuis ses débuts de développeur jusqu'à ses années en tant que PDG de Nintendo. Ces quelques 200 pages sont l'occasion de retrouver la vie, la morale et la philosophie d'un des plus importants ...
398 lectures
Le marché des applications mobiles a été particulièrement bouleversé par la crise de la Covid. Le jeu mobile représente alors 1,5 fois le marché des consoles et des ordinateurs réunis. Les jeux core ont généré 66% des dépenses des utilisateurs en jeux mobiles alors que les jeux casual et casino ont ...
346 lectures
D'objet technique à outil médiatique puis art à part entière, le cinéma et le jeu vidéo ont évolué côte à côte dans l'univers médiatique du XXème et du XXIème siècle. Qu'est ce qui les rapproche ? Qu'est ce qui les sépare ? Ce parcours pédagogique permet d'abord de mesurer que les deux médias n'ont pas ...
460 lectures
Avec ses 131 entreprises générant 746 millions € de chiffre d'affaire, la Région Auvergne-Rhône-Alpes est la première place forte de production de jeu vidéo après l'Ile-de-France. Ce fonds d'aide et de relance économique accompagne la création de jeux originaux au stade du développement, de la préprod ...
15 janvier
615 lectures
L'édition 2021 d'Esports Bar Cannes est désormais programmée du 13 au 15 octobre, en parallèle du MIPCOM, le marché international des contenus de divertissement (11 -14 octobre). L'incertitude permanente liée à la Covid-19, mêlée à notre souhait de proposer aux clients d'Esports Bar de vraies interactions ...
466 lectures
L'éditeur 505 Games continue de se concentrer sur le marché du Free-to-Play (F2P) avec l'acquisition d'Infinity Plus Two, le studio de développement de jeux vidéo australien à l'origine de la célèbre série Puzzle Quest et du jeu de réflexion Gems of War. Cette acquisition cristallise la volonté de 505 ...
1,180 lectures
Janvier 2021 : L'AFJV (Agence Française pour le Jeu Vidéo) fournit un classement mensuel des sites Internet dédiés aux actualités du jeu vidéo. Ce classement est réalisé sur la base des informations statistiques fournies par Alexa Internet. Alexa réalise un classement pour tous les sites du web mondial ...
257 lectures
Les queer games, c'est l'idée révolutionnaire que le jeu vidéo peut être fait par et pour tout le monde. Loin des compétitions du meilleur rendu graphique et de la pression d'un marché économique, il existe des jeux accessibles qui viennent directement vous faire vivre des expériences plus personnelles.
11 janvier
1,137 lectures
Accompagné par le Ministère de l'Enseignement Supérieur, de la Recherche et de l'Innovation, et par le Ministère de l'Education Nationale, ce nouveau service public se donne pour objectif de devenir le portail de référence offrant des contenus ludo-éducatifs de haute qualité, adossés à la recherche.

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Roblox, la plate-forme communautaire de jeux vidéo en ligne, a annoncé aujourd'hui avoir levé 520 millions de dollars, un nouveau financement de série H à un prix d'achat de 45,00 $ par action, dirigé par Altimeter Capital et Dragoneer Investment Group. Le groupe d'investissement de Santa Barbara et Warner...
315 lectures
Cette acquisition, la septième de Niantic depuis sa création, doit muscler l'expertise de la société en matière de conception d'expériences sociales afin de "connecter sa communauté mondiale", explique John Hanke, PDG de Niantic, dans un billet de blog. La solution s'interface directement avec un jeu pour ...
402 lectures
Les musées, le cinéma et les artistes envahissent les univers virtuels du jeu vidéo, à la recherche d'un public confiné chez lui. Loin de n'être qu'un palliatif, ce phénomène pourrait bien perdurer. "Le jeu vidéo, c'est une porte d'entrée, un complément aux musées", s'enthousiasme Léo Tessier, employé du ...
734 lectures
Epic Games annonce avoir acquis la technologie et les activités de Rad Game Tools, une société de développement de middlewares pour le jeu vidéo dont les produits et la technologie apparaissent dans près de 25 000 jeux et sont exploités par les plus grandes sociétés de jeux au monde, dont Epic.
4 janvier

925 lectures
Facile à lire et très illustré, cet ouvrage passionnant fait entrer le lecteur dans le monde incroyable de la réalité virtuelle. On y parlera d'avatars, de théières, de chats virtuels à caresser, de perception, d'interaction, d'immersion, d'intelligence artificielle, de philosophie, d'éthique...
744 lectures
Bien avant que des polygones en 3D ne se déploient à travers les écrans numériques, et que des voitures de course ne foncent dans les paysages photoréalistes des mondes ouverts d'aujourd'hui, le jeu vidéo était fait de pixels. Certes, les premiers pas étaient quelque peu balbutiants, avec des formes ...
1,022 lectures
Tu es collégien, lycéen, apprenti, étudiant ? Tu t'intéresses aux métiers du jeu vidéo, de l'animation et du design ? Alors, participe à l'édition spéciale des "Rendez-vous Proch'Orientation" le 8 janvier à 18h sur Youtube et échange avec Solène Chan-Lam, "Lead Texture Artist" reconnue mondialement et ...