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janvier
Jeu video
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Actualités du jeu vidéo - janvier 2019

21 janvier

3ème édition du concours de programmation "Code Game Jam"

343 lectures
Après le succès des deux premières éditions, le département Informatique de l'IUT de Montpellier organise la 3ème édition du concours "Code Game Jam", du 22 au 24 janvier 2019. Coordonné par Antoine Chollet, ce concours a pour objectif de réunir des étudiants du département Informatique en groupe de 4 à 6 ...

Guide des métiers 2019 : Administrateur réseau

548 lectures
L'administrateur réseau, un technicien spécialisé en informatique et en télécommunication, est en charge de créer et d'entretenir les réseaux informatiques. Garant de la bonne circulation des informations au sein de l'entreprise, l'administrateur réseau en évalue ses besoins. Il propose une architecture ...

Festival International des Jeux de Cannes, le badge Pro

313 lectures
Fort de plus de 100 000 visiteurs, le Festival International des Jeux de Cannes tient son succès de sa faculté à entretenir au fil des ans une belle dualité entre son identité professionnelle et son identité grand public. C'est ainsi qu'il est devenu un rendez-vous annuel à enjeux pour plus de 3 000 ...

Hits Playtime annonce le lancement de l'édition 2019

288 lectures
Comme toujours à cette période, Hits Playtime a le plaisir d'annoncer le lancement de l'édition 2019 du concours étudiant du jeu vidéo. Groupes d'étudiants de toutes formations affiliées à la création de jeux peuvent s'inscrire. Ils seront encouragés à partager leur avancée, au fil de leur production, ...

18 janvier

Tournoi étudiant du Student Gaming Network sur CS : GO

350 lectures
Venez représenter les couleurs de votre école ou université sur CS : GO ! Affrontez-vous tous les mardis et mercredis soirs pour décrocher le titre de meilleure équipe étudiante de France. Le Student Gaming Network organise pour la 4ème année consécutive son tournoi étudiant sur CS : GO. Au programme ...

Ouverture de l'espace jeu vidéo e-Lab à la Cité des sciences

669 lectures
Original, novateur et accessible dès l'âge de 7 ans, ce nouvel espace permanent propose aux visiteurs de vivre des expériences inédites et de décrypter le phénomène des jeux vidéo. Conçu comme une passerelle entre le public - des simples curieux aux joueurs -, les scientifiques et les professionnels, ses ...

17 janvier

74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles

632 lectures
Les jeux mobiles creusent l'écart sur les jeux PC/Mac et consoles en matière de dépenses C'est sur mobile que les jeux ont connu la croissance la plus forte, battant les consoles et les PC/Mac. La part de marché des jeux sur mobile atteindra 60 % des dépenses de consommation en 2019, en hausse de 35 ...

ES1, la chaîne esport arrive sur les bouquets Canal+ Afrique

566 lectures
La chaine 100% esport sera disponible dès le 15 janvier au sein de l'offre Les Bouquets Canal+, à partir de la formule Evasion, sur le canal 113. 1 an après sa création, la chaîne ES1 sera disponible, entre autre, dans les pays suivants : Benin, Burkina Faso, Cameroun, Congo, Côte d'Ivoire, Gabon, Ghana, ...

Classement des sites Internet de jeux vidéo - Janvier 2019

Top 100 des sites Internet
3,472 lectures
Janvier 2019 : L'AFJV (Agence Française pour le Jeu Vidéo) fournit un classement mensuel des sites Internet dédiés aux actualités du jeu vidéo. Ce classement est réalisé sur la base des informations statistiques fournies par Alexa Internet. Le classement d'Alexa est réalisé en fonction du nombre de ...

16 janvier

Le monde de l'esport se retrouve à Cannes du 12 au 14 fév.

Le monde de l'esport
928 lectures
Les représentants des équipes, ligues, tournois, investisseurs, marques non endémiques, médias et labels musicaux d'une cinquantaine de pays se retrouveront ainsi à Cannes du 12 au 14 février 2019. Pour cette nouvelle édition d'Esports Bar Cannes, le Programme Investisseurs fera son apparition, avec un ...

Salon du Jeu à Plessé (44) du 15 au 17 février 2019

524 lectures
Nos espaces habituels sont en constante évolution. Vous retrouverez notamment les immanquables jeux de café, des dizaines de bornes d'arcade, un choix infini de jeux de société, des consoles de nextgen, du retrogaming, l'inévitable espace de LAN, de nombreux jeux musicaux et des surprises. Evidemment, la ...

Webedia et Riot Games présentent les 8 équipes de la LFL

426 lectures
Depuis 2010, l'écosystème des compétitions de League of Legends est le plus structuré et le plus développé dans le monde avec 3 événements internationaux, 14 ligues continentales et 18 ligues nationales en Europe. Annoncée le 27 novembre dernier et co-produite par Webedia et RiotGames, la Ligue Française ...

My-Serious-Game lève 3 millions d'euros

928 lectures
Un an après sa sélection parmi les 600 meilleurs start-ups au CES 2018, My-Serious-Game, spécialisée dans la conception et le déploiement de formations digitales sur-mesure, confirme sa percée avec une levée de fonds de 3 millions d'euros auprès de trois fonds d'investissement (Go Capital, Galia Gestion ...

15 janvier

Une formation sur le design freemium pour les studios

507 lectures
Comment définir les prix, en monnaie faible, des composants d'un jeu free-to-play ? Comment contrôler la progression des joueurs ? Quelles sont les bonnes questions à se poser lors de la définition d'une stratégie de monétisation ? Comment améliorer la rétention des nouveaux joueurs après leur première ...

Maupiti Island, un nouveau départ : Kickstarter J - 15

448 lectures
Développé en 1990 par le studio Lankhor, Maupiti Island est la suite de leur précédent opus, le manoir de Mortevielle. Tilt d'or Canal+ et 4 d'or Génération 4, nominé dans plusieurs pays, vendus à plusieurs dizaines de milliers d'exemplaires à travers l'Europe, Maupiti Island compte toujours parmi les plus...

Epic Games : Un studio devenu roi de la montagne ?

528 lectures
L'entreprise américaine s'impose sur un marché vidéoludique prompt au changement avec une facilité déconcertante et marque des points sur tous les fronts auprès des joueurs et des professionnels. Fortnite, Unreal Engine, store online... Epic Games dévoile une stratégie globale. Le studio est-il en passe ...

Certification : l'IIM décroche 3 nouveaux titres RNCP niveau 1

815 lectures
L'IIM (Institut de l'Internet et du Multimédia) vient d'obtenir l'inscription de 3 nouveaux titres de niveau 1 en "Manager de l'ingénierie numérique", "Designer d'expérience utilisateur" et "Manager du jeu vidéo" au RNCP (Registre National des Certifications Professionnelles). Cette reconnaissance permet ...

14 janvier

L'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)

Le modèle économique des loot boxes
1,178 lectures
Les microtransactions dans le monde du jeu-vidéo (ou les micropaiements dans la vie de tous les jours) sont des transactions payantes permettant d'acheter un bien numérique de faible valeur unitaire. Dans les jeux-vidéo, les microtransactions sont parfois la base d'un modèle économique. Souvent utilisés dans

12 janvier

Comment Nvidia a rendu le futur du jeu vidéo accessible

652 lectures
C'est par le biais d'astuces logicielles que Nvidia a réussi à faire en sorte que le ray tracing n'entame plus les performances de ses cartes graphiques. Ouvrant ainsi la porte à des effets de lumières jusqu'ici jamais vus dans les jeux vidéo. Sans maîtrise la puissance n'est rien. C'est un peu la leçon ...

Bungie redevient indépendant, Activision perd Destiny

608 lectures
Dans un communiqué publié jeudi soir, Bungie a expliqué rester propriétaire de la marque Destiny. Le studio continuera à soutenir et à fournir des mises à jour pour le dernier épisode en date, Destiny 2, édité par Activision en 2017. Ce dernier restera d'ailleurs jouable depuis la boutique en ligne de ...

11 janvier

Guide des métiers 2019 : Sound Designer

560 lectures
Un monde silencieux… voilà à quoi ressemblerait vos applications, jeux et films préférés s'il n'y avait pas de sound designer. Magicien des sons, le sound designer est celui qui va donner une vie sonore à un projet. Il conçoit le bruit des pas de votre héros et c'est également à lui que vous devez de ...

Retrogaming Play Lvl.2 les 23 et 24 février 2019 à Meaux

560 lectures
Les associations RGC (Retro-gaming Connexion), Replay et Chezmoa reviennent les 23 et 24 février 2019 pour une convention familiale la "Retro Gaming Play 2e édition" au Colisée de Meaux afin de promouvoir le patrimoine vidéoludique et l'histoire du jeu vidéo. Certains acteurs partenaires Twitch et ...

Masterclass Fortnite à Evry2 avec Jediiikniight

704 lectures
Si l'on veut gagner, il faut être rapide, précis, avoir une bonne stratégie et savoir quand se battre ou non. Mais comme pour tout, gagner ça s'apprend ! Alors Evry2 offre l'opportunité à son public de se perfectionner avec des Masterclass animées par Jediiikniight, l'un des meilleurs joueurs pros français.

Journées Portes Ouvertes Objectif 3D Montpellier & Angoulême

622 lectures
Nous serons ravis de vous accueillir sur les campus de 10h à 17h les 2 février, 23 février et 9 mars ! Un moment privilégié pour découvrir l'école, son fonctionnement, ses locaux… C'est la journée idéale pour venir à la rencontre des formateurs, de l'équipe pédagogique et des étudiants de l'école.

Interview du député Denis Masséglia par Loutrage

559 lectures
Toujours à la pointe de l’innovation, Loutrage inaugure sa toute première interview… en vouvoiement. Ouais, on a les innovations que l’on peut. Vous retrouverez donc ci-après l’interview du député Denis Masséglia, non pas pour parler de politique politicienne (ça m’en touche une sans faire bouger l’autre)...

Ecole esports : Portes Ouvertes à Helios Gaming School

471 lectures
Première journée portes-ouvertes de l'année à l'école esport Helios Gaming School à Freyming-Merlebach le 16 Janvier 2019 : l'occasion pour découvrir cette formation préparant aux métiers de community manager, d'organisateur d'événements, et joueur professionnel dans le monde du jeu vidéo et de l'esports.

Le studio Oh BiBi lance la Pro Evolution Society

633 lectures
Le studio Oh BiBi lance la Pro Evolution Society, un club gratuit ouvert à tous les professionnels du jeu vidéo qui souhaitent non seulement devenir des meilleurs pros mais aussi des meilleures personnes ! Nous avons fait le constat que l'écosystème français ne jouissait pas de la même richesse ni du même ...

Capcom convie les fans de Resident Evil à Paris le 26/01

Capcom France convie les fans de Resident Evil
988 lectures
L'invasion zombie se rapproche dangereusement puisque le nouveau Resident Evil 2, véritable réinvention modernisée d'un des épisodes les plus cultes de la saga arrive le 25 janvier sur PS4, Xbox One et PC. A cette occasion, Capcom France convie tous les fans à l'animation gratuite Resident Evil 2 ...

Analyse sectorielle Jeux vidéo

529 lectures
Le marché français du jeu vidéo se porte très bien. Après une année 2017 exceptionnelle, avec un chiffre d'affaires de 4,3 milliards d'euros et une croissance de 18%, 2018 devrait encore être une bonne année d'après le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL). La sortie des consoles Nintendo ...

Ubisoft soutient la plateforme d'achat de jeux vidéo d'Epic

510 lectures
La version PC du prochain gros jeu d'Ubisoft, The Division 2, sortira uniquement sur l'Epic Games Store ainsi que sur la boutique de l'éditeur, Uplay. Epic garantit un partage des revenus plus intéressant que le leader du marché, Steam. Fin 2018, les créateurs de Fortnite ont décidé de s'attaquer à la ...

Nouveaux joysticks T.Flight Hotas Ace Combat 7 Skies Unknown

808 lectures
Les joysticks T.Flight Hotas Ace Combat 7 Skies Unknown Edition avaient été annoncés pour la première fois à l'occasion du salon Gamescom 2018. EGX, Paris Games Week, Comic-Con ou encore Madrid Games Week : grâce à sa présence lors des derniers principaux évènements gaming mondiaux, les endroits n'ont pas ...

10 janvier

Les Rencontres Vidéoludiques : Jeu Vidéo et handicap

791 lectures
Cette première édition de l'année 2019 aura pour thème "jeu vidéo et handicap : le jeu accessible à tous, vraiment possible ?". Pendant 1h30, nous débattrons et répondrons à vos questions sur l'accessibilité du jeu vidéo pour les personnes en situation de handicap. Trois de nos intervenants travaillent ...

In Esport We Trust, un livre d'Arnaud Rogerie

670 lectures
Alors que plusieurs titres ont été publiés ces dernières années, In esport we trust se veut être le premier livre d'analyse de l'industrie esportive, le tout avec une liberté de ton qui était la marque de fabrique du blog. Du tournoi "Spacewar !" de 1972 à un plaidoyer contre le rapprochement entre esport...

Les coulisses de la création de la bande son de Dual Universe

584 lectures
Novaquark dévoile aujourd'hui les coulisses de la création de la bande son de Dual Universe, son jeu en ligne de construction de civilisation. Dans cette nouvelle vidéo, Maxime Ferrieu, Lead Audio chez Novaquark et compositeur de la musique de Dual Universe, présente son travail de composition sur cet ...

Les finalistes des Game Shakers Awards d'Esports Bar 2019

593 lectures
Esports Bar, l'événement international dédié à l'esport, combinant à la fois partage de connaissances, networking, négociations et remise de prix pour les entreprises oeuvrant dans l'écosystème de l'esport, annonce aujourd'hui les nominés pour l'édition 2019 des Game Shakers Awards, prévue le 12 février 2019.

Esport en 2019 : Quelles conquêtes, quels défis à relever ?

Esport en 2019
728 lectures
En prélude à l'Esports Bar Cannes qui aura lieu du 12 au 14 février 2019 au Palais des Festivals de Cannes, les organisateurs avaient réuni les principaux acteurs de l'eSport français lors d'un meet-up parisien le 9 janvier. Stéphane Gambetta de Reed Midem anime la table ronde réunissant trois experts de ...

8 janvier

La montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes

La montée en puissance
962 lectures
Lors du développement d'un jeu, une question revient presque toujours sur la table : Le choix de la stratégie de monétisation. Les avis sont souvent tranchés entre le modèle du premium, le jeu est vendu complet, et celui du freemium, encore appelé free-to-play. Or, une erreur sur le choix de la stratégie ...

Jeux vidéo : comment Bordeaux mène le jeu

668 lectures
Avec l'arrivée coup sur coup de plusieurs studios ces derniers mois, l'écosystème du jeu vidéo à Bordeaux se densifie tandis que les acteurs locaux enchaînent les jeux indépendants remarqués, voire plébiscités par le public, sur un marché pourtant surabondant. Grâce à un maillage de studios de ...

7 janvier

Top 5 des ventes de jeux vidéo en France - Semaine 52 - 2018

890 lectures
Top 5 des ventes de jeux vidéo en France - Semaine 52 - 2018 : 1 - Super Smash Bros. Ultimate Nintendo Switch - Nintendo - 2 - Mario Kart 8 Deluxe Nintendo Switch - Nintendo - 3 - Super Mario Party Nintendo Switch - Nintendo - 4 - Red Dead Redemption 2 PS4 - Take-Two Interactive - 5 - Pokémon : Let's Go, ...

3dRudder pour PSVR offre la liberté de déplacement en VR

1,015 lectures
3dRudder annonce le lancement imminent de son nouveau contrôleur de jeu : le 3dRudder pour PlayStation VR. Ce dernier offrira un déplacement sans limite dans les jeux compatibles. Avec déjà 20 jeux annoncés, le contrôleur va faire monter d'un cran l'expérience de jeu sur PlayStation VR.

Lancement du troisième numéro de la revue Immersion

567 lectures
À mi-chemin entre le mook et la revue spécialisée, Immersion plonge au coeur des oeuvres vidéoludique, des acteurs de leur création et de leur effet sur la culture et sur la société. Avec une maquette soignée, qui privilégie les propositions graphiques originales et la clarté du propos, la revue ambitionne...

Parlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier

Parlons d'innovation avec...
2,212 lectures
Sébastien Morin, Game Director au sein du studio d'Ubisoft Montpellier. Contribue actuellement au jeu Space Junkies. Formation : école d'ingénieur (ENSEIRB-MA.CA de Bordeaux). Nombreuses expériences en programmation, puis game design. Depuis 2002 chez Ubisoft. Je suis tombé dans le jeu vidéo très tôt ...

6 janvier

Le jeu vidéo comme outil de propagande

677 lectures
Les jeux vidéos sont des œuvres artistiques. On peut considérer le média comme une sorte d'aboutissement des arts du spectacle. Après tout, la seule chose qui restait encore impossible à l'artiste, c'était d'impliquer le public au point qu'il fasse lui-même partie de l'œuvre. Qu'il soit " dans le rêve " ...

4 janvier

Master class David Cage #2, le 17 janvier à 19h

Master class David Cage #2
1,270 lectures
Après le succès de sa première master class donnée à l'automne dernier, David Cage, La star du jeu vidéo, revient au Forum des images pour poursuivre la discussion et nous parler de son dernier titre : Detroit : Become Human. En octobre dernier, David Cage était longuement revenu sur ses débuts ...

5e édition du Paris Images Digital Summit

916 lectures
Organisé par le Centre des arts d'Enghien-les-Bains avec le soutien de la Région Ilede-France, le Paris Images Digital Summit (PIDS) est le rendez-vous des effets visuels et de l'animation numérique. La 5ème édition se tiendra du 30 janvier au 2 février 2019. Le rendez-vous international de la création ...

3 janvier

L'incroyable histoire de la Game Boy (livre)

633 lectures
Dans ce nouvel ouvrage de la série internationalement acclamée "L'Histoire de Nintendo"* par l'historien du jeu vidéo Florent Gorges, vous retrouverez un contenu 100% inédit, avec d'incroyables révélations sur l'une des machines les plus marquantes de la Playhistoire : la Game Boy ! Plus de six années de ...

2 janvier

L'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir

L'App-économie en 2019
1,452 lectures
1. Les dépenses consommateurs de l'App Store dépasseront 122 milliards de dollars en 2019 - 2. Le jeu sur mobile devrait se tailler une part de marché de 60 % en 2019 grâce à un gameplay multiplateforme - 3. L'industrie mondiale du streaming réalisera des revenus de plus de 40 milliards de dollars en 2019 ...

Guide des métiers 2019 : UX Designer

843 lectures
L'UX Designer hiérarchise l'information, optimise la navigation et crée des entrées attractives pour l'utilisateur. Souvent méconnue, sa mission est de créer le contexte idéal pour que l'utilisateur arrive au bout de la démarche prévue par les créateurs du service. Il peut s'agir, entre autres, de passer ...

Un autre mois Une autre année

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