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Jeu video
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Revue de presse du jeu vidéo - archives octobre 2015

27 octobre

Quels sont les plus grands salons de jeu vidéo du monde ?

3,113 lectures
Le nombre d'entrées (272 000) revendiquées l'an passé par le syndicat professionnel qui organise la Paris Games Week, le Sell (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs), place aujourd'hui ...

26 octobre

X-Torp, un serious game pour lutter contre Alzheimer

2,834 lectures
Des médecins et des ingénieurs ont mis au point un jeu vidéo thérapeutique afin de prévenir ou de ralentir les symptômes de la maladie d'Alzheimer. X-TORP est un "serious game" ou jeu sérieux.

19 octobre

Un jeu vidéo explose les résultats du box-office

2,939 lectures
Selon Adobe Analytics, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (MGSV) a fait un chiffre d'affaires de 179 millions de dollars le jour de sa mise sur le marché (157,46 millions d'euros), ce qui est ...

Niantic lève $20 millions auprès de Google et Nintendo

1,432 lectures
La société spécialisée dans les jeux vidéo géolocalisés, qui était encore une toute petite filiale de Google il y a quelques mois à peine, vient en effet de boucler avec succès un tour de table ...

16 octobre

Quand les (grands) compositeurs investissent les jeux vidéo

1,697 lectures
Depuis quelques années, il est de plus en plus fréquent de voir des compositeurs de musiques de films -certains fameux- mettre leurs talents au service de l'industrie des jeux vidéo.

14 octobre

L'effet placebo dans les jeux vidéo, ça marche !

2,063 lectures
Une étude britannique démontre que les joueurs peuvent être convaincus de l'efficacité d'une intelligence artificielle pour améliorer leur expérience de jeu, même lorsqu'aucune IA n'est implémentée.

8 octobre

Ce que les jeux vidéo enseignent aux économistes

1,621 lectures
Avec 360 000 joueurs connectés sur un seul serveur, l'économie d'Eve Online est équivalente à celle de l'Islande. Entretien avec Eyjólfur Guðmundsson, recteur de l'université d'Akureyri (Islande)

Jeux en ligne, comment réguler les comportements nuisibles ?

1,528 lectures
Les éditeurs de jeu vidéo sont partagés sur la conduite à tenir face aux dérives verbales et comportementales des joueurs. Le lien entre pratique des jeux vidéo et comportements violents semble ...

7 octobre

Interview de Pierre-Etienne Travers - Ragequit Corporation

1,256 lectures
J'ai eu l'opportunité d'aller rencontrer Pierre-Étienne Travers dans les locaux qu'occupent Ragequit Corporation, à savoir quatre bureaux côte-à-côte, où quatre de ses membres travaillent dans une ...

6 octobre

Pourquoi Microsoft a racheté Havok à Intel

1,657 lectures
Microsoft ancre un peu plus fermement sa présence dans le marché du développement des jeux vidéo avec le rachat d'Havok. Une société dont les outils sont utilisés par plus de 600 titres.

5 octobre

Le jeu vidéo nous permet de façonner un monde à notre image

1,684 lectures
Le fantastique, selon Tzvetan Todorov, s'insinue dans le temps de cette incertitude durant laquelle on tente de comprendre à quelle réalité et à quelles lois répond notre perception de l'événement ...

2 octobre

Deux expositions à Toulouse autour du jeu vidéo

1,340 lectures
Le centre culturel Bellegarde et l'espace Croix Baragnon, deux lieux culturels de la Mairie de Toulouse s'associent pour aborder le jeu vidéo au mois d'octobre 2015.

Un autre mois Une autre année

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