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Jeu video
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Revue de presse du jeu vidéo - archives février 2017

28 février

VR : Sony cartonne avec près d'un million de casques vendus

2,794 lectures
Nombreux sont ceux qui doutent du succès des casques de réalité virtuelle, Tim Cook le patron d'Apple le premier. Et il faut bien reconnaître que les modèles actuels connaissent des ventes encore ...

Twitch va bientôt vendre des jeux

4,840 lectures
Une évolution somme toute assez logique étant donné que les développeurs se servent déjà de la communauté Twitch pour communiquer auprès des fans à propos de leurs nouveautés.

Art of Gaming - Episode 01 : Le joueur est-il l'artiste ?

3,122 lectures
En lançant une partie de Rez Infinite, Trinity et Sophie Daste (chercheuse et artiste) s'interrogent sur la place du joueur dans l'oeuvre du game designer. Peut-on parler d'interprétation, comme ...

27 février

A quoi servent les données collectées sur les joueurs

2,833 lectures
Pour optimiser l'expérience des joueurs sur leurs titres, les éditeurs font appel à des data analysts chargés d'analyser le comportement des joueurs pour améliorer leur expérience.

23 février

Le jeu vidéo, bouc émissaire pour la société

2,958 lectures
Mon parti pris, c'est de considérer que tout loisir peut être un outil d'isolement ou d'ouverture au monde. Quelqu'un qui passe plusieurs heures plongé dans un bouquin se coupe automatiquement des ...

20 février

Reconversion : patronne d'un studio de jeux vidéo

2,980 lectures
Bienvenue chez Effervescent Games, un studio de jeux vidéo indépendant qui vise cette année plus de 700 000 € de chiffre d'affaires. A sa tête, Dominique Valsot, informaticienne de formation, qui ...

13 février

Maintenir l'intérêt des gamers : art subtil de l'équilibrage

2,956 lectures
Comme pour des formes de jeu plus anciennes (sport, jeux de société), l'équilibrage est omniprésent dans le développement des jeux vidéo. Avec l'essor des jeux compétitifs, calibrer les règles ...

Valve mettra un terme au Steam Greenlight ce printemps

3,620 lectures
D'après son créateur Valve, le Steam Greenlight, fameux service mis en ligne en 2012 et permettant aux petits développeurs de mettre en avant leurs jeux pour susciter l'intérêt des joueurs, sera ...

9 février

Les chiffres de ventes des casques VR en 2016

2,955 lectures
On apprend déjà que le marché de la réalité virtuelle a encaissé 1.8 milliards de dollars sur l'année 2016 avec 6.3 millions de casques VR expédiés. On en vient donc au classement des casques qui ...

8 février

Nintendo précise sa stratégie sur mobiles

4,029 lectures
Après avoir boudé le marché du jeu vidéo sur mobiles durant de nombreuses années, le géant japonais Nintendo s'est enfin décidé à franchir le pas et à lancer sur iOS et Android ses premiers jeux, ...

7 février

Musiques dans les tournois d'e-sport, la SACEM aux aguets

4,735 lectures
Les organisateurs d'une manifestation de jeu vidéo dijonnaise se sont vus réclamer des droits pour la musique de jeu des consoles mises à disposition. Face à l'incompréhension, les sociétés de ...

4 février

ZeniMax - Oculus : l'affaire se poursuit hors du tribunal

3,912 lectures
Alors que la justice a décidé en début de semaine qu'Oculus VR devait verser 500 millions de dollars, principalement pour un viol de clause de confidentialité, chacune des deux parties reste campée...

2 février

Quel droit pour la réalité virtuelle ?

2,788 lectures
Alain Bensoussan est avocat à la Cour d'appel de Paris. Spécialiste du droit de l'informatique, il milite en faveur des droits de l'homme numérique et d'un droit des robots. Il revient sur le ...

Nintendo : la console Switch comme planche de salut ?

2,845 lectures
Les derniers trimestriels de la maison de Kyoto sont particulièrement médiocres. De quoi encore renforcer la pression autour de la nouvelle console. Mario fait la gueule. Malgré Pokémon Go et Super...

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